Цреате а графички пројекат То није нешто што вековима и вековима остаје заувек закључано у вашем рачунару, али много пута ћете бити приморани да прођете кроз штампарију да бисте штампали све врсте графичких пројеката. У ово пост научићете неке основне појмове о томе како узмите дизајн за штампу без умирања покушавајући пратећи низ врло једноставних тачака.
Упознајте свет графичка уметност присиљава вас на неки начин да знате како овај свет функционише, зато знати штампарски део и нисмо ограничени само на своју улогу графичких дизајнера.Одштампајте графички пројекат увек ће бити главобоља за Дизајнери и све врсте професионалаца укључених у свет графичка уметност, неблаговремени послови, непредвиђени догађаји, исправке у последњем тренутку и читава лавина могућих догађаја који нам могу мало загорчати живот.
Због тога морамо барем знати функционисање читавог овог света смањити број могућих грешака који могу настати приликом одношења нашег дизајна у штампу.
Са овим мали списак «Препоручујем да увек проверите пре сваког пројекта" моћи смањити могуће грешке најчешће и лако решиво.
Кључне тачке за штампање нашег дизајна:
- Упознајте штампарију (папири, машине, завршна обрада ... итд.)
- Прегледајте квалитет слика (300 дпи)
- Да прође текст на криве
- Увек ставите крварење у дизајну (3 мм са сваке стране)
- Простор боја ЦМИК (РГБ је само за приказ)
- Наставите са више од једног Сопорте дизајн за штампу (пендриве, ЦД, цлоуд ... итд.)
- Трудите се да увек носите компјутер до штампарије
Ове горе поменуте тачке су основне (наша библија) при развоју графичког пројекта. Сада ћемо видети детаљније како прегледати неке од њих.
En пхотосхоп моћи ћемо да погледамо резолуција наших слика, топло се препоручује да слике имају резолуцију 300 дпи.
Никада не смемо заборавити преносе текстове на криве Пре него што одемо на штампу, ово ми избегавајте многе могуће грешке фјучерси. Да бисмо проследили текст кривим, једноставно морамо да идемо Иллустратор (или нешто друго) у опцији текста и потражите картицу на којој пише стварати обрисе.
наш дизајна увек мора имати а опсег грешака За поступак обрезивања, неки отисци могу имати беле филете након обрезивања формата због мале маргине грешке коју овај поступак има, зато морамо напустити 3 мм крви за сваку страну нашег дизајна.
Такође морамо осигурати да наша режим боје је ЦМИК (боја мастила), а не РГБ (светла боја).
Наш блеед десигн требало би да изгледа као онај на слици испод. Систем је прилично једноставан, проширујемо дизајн (било спот боја или фотографија) до границе испуштања.
Последњи корак је извозите дизајн и генеришу ПДФ за штампу. У овом делу морамо изгледати врло добро да је квалитет слика висок и да не постоји губитак квалитета.
Већ знамо неке основне тачке како бисмо графичке пројекте могли да одштампамо на професионалнији начин и без толико главобоље.
Овај приручник за обављање послова штампања (пре фотомеханике + штампе) је врло добар, мада сам пропустио неке тачке као што су: будите опрезни са претиском приликом цртања текста, профила у боји, како у илустратору тако и у дизајну (европски профил у мом случају) , приликом извоза у пдф формату, уверите се да је ПДФ / к1а (спреман за штампу).
Направљена је завршна четворобојна уметност и то је у реду, јер се тако обично шаљу радови, мада се може послати и са: сувим ударом, Пантоне спот бојама, печатима итд.
Мислим да је то добар приручник који сте објаснили за слање коначног уметничког дела на штампу у ЦМИК.