У 10 корака користите Пхотосхоп као правог професионалца

пхотосхоп

Адобе Пхотосхоп је алат који користи велики број људи различитих профила. Од професионалаца до студената и аматера који започињу са светом дигиталног издаваштва. Очигледне су разлике између ових врста корисника које превазилазе крајње резултате. Данас ћемо простор посветити опсежном водичу који се разликује од онога с чиме се обично бавимо. Иако се нећемо фокусирати на техничко знање или специфичне методе за постизање одређених резултата, прегледаћемо оптималну методологију за развој нашег пројекта (било које врсте) са већа професионалност и чистоћа који су нам могући.

Генерално, када започнемо рад са рачунарском апликацијом било које врсте, а посебно ако са њом почнемо да радимо на самоук начин, обично не следимо одређену процедуру или протокол. На више или мање интуитиван начин истражујемо, испитујемо и спроводимо у пракси различите алате који су нам доступни путем интерфејса. Када кренемо с првим контактом са ове руте, можемо научити можда брже него ако на пример користимо приручник или следимо нека теоријска упутства, али он има слабу тачку. Дизајнери који науче да раде са овим врстама алата самостално и из пуке знатижеље, временом теже изостављању неких тачака које пружају читљивост, ред, чистоћу и организацију. На крају дана говоримо о а професионални резултат то се манифестује у покретима које радимо током радног времена.

Нарочито када радимо за агенције или клијенте веће величине, важно је да научимо да се бринемо о слици коју наш рад одаје интерно. Под тим мислим на најскровитији костур и има везе са обезбеђивањем читљивости и дизајнеру и тиму око њега. Иако се изворне датотеке (а то су оне које се креирају у самим апликацијама и које имају екстензије попут .псд или .аи) обично не деле са другим одељењима, то ће увелико зависити од тога у којој компанији или за ког клијента радимо. Нарочито у великим компанијама и густим пројектима често постоји значајна подјела фаза рада на одређене одјеле и одређене задатке. У тим случајевима, генерално постоји већи индекс зависности међу члановима професионалне групе, тако да читљивост и окретност рад је неопходан. Генерално, постоје одређени елементи који нам не могу побећи:

дизајнер

Алати који остају непримећени

Ако Адобе Пхотосхоп нешто карактерише, то је због његовог изузетног капацитета да нам пружи додатне опруге и алате. Лако можемо пронаћи алтернативне начине за постизање једног циља. Под тим мислим да овај софтвер вероватно има толико опција и алата да нисте у могућности да их све детаљно познате. У погледу организације и структурирања, такође има много алата које чак можемо и да користимо плугинс или додаци који нам помажу да поједноставимо ове задатке ако радимо са заиста сложеним композицијама које се састоје од велике количине слојева, група и објеката.

Организација, чистоћа, професионални имиџ

Иако вам је можда тешко да поверујете, у поступцима одабира за веће компаније уобичајено је да се спроводе различита испитивања и испитивања како би се проверили и изабрали неки од филтера квалитета. Током своје каријере суочио сам се са процесима селекције који су се састојали од неколико фаза које су напредовале у сложености и нивоу потражње како су се догодиле. Када говоримо о срединама са огромним компетенцијама, свака особина постаје пресудна. Ако је тест тачан, али презентација вашег рада није добро структурирана, организована и чиста и кохерентна, ово ће функционисати као негативна карактеристика вашег професионалног профила. А ове врсте детаља обично савлада само професионални дизајнер. Иако сам дао пример велике компаније, ово такође делује у мањем обиму. Ако клијент прегледа пројекат који развијате са вама и уочи неуредан и хаотичан радни простор у којем ви сами не можете да се поставите, одаће вам слику ниске професионалности, без обзира на резултат вашег рада. То ће створити неповерење код вашег клијента и смањиће шансе да они постану редовни клијенти.

Докле иде ваша професионална одговорност?

Постоје два концепта која морамо узети у обзир у било којој професији која припада грани комуникације и која имају директне везе са фазом планирања. Иако се углавном јавља у аудиовизуелној продукцији, мислим да се може применити на било коју грану слике. Морамо имати на уму да смо изложени окружењу у којем се промене могу врло често догађати и могу угрозити договорене датуме испоруке или коначни квалитет нашег рада. Не могу се сви контролисати или предвидети, али многи од њих могу. Важно је да научимо да правимо ову разлику.

  • Ми разговарамо о томе непредвиђени када се догоде околности које ми немамо и које мењају функционисање нашег рада, али смо их ипак могли предвидети. Тако дубоко у себи говоримо о проблему предвиђања и организације. Добар пример непредвиђеног догађаја био би да у граду дође до затамњења и да се рачунар искључи, а да не успете да сачувате рад који сте развијали током последњих пет сати. Мало је вероватно, али може се догодити.
  • Међутим, када говоримо о невероватно говоримо о вишем степену немогућности. На пример, да ваш клијент нестане. То је једноставно нешто што не зависи од ваше контроле.

Морамо имати на уму да не можемо да контролишемо апсолутно све, већ све оне непријатности које нам пружају недостатак предвиђања проћи кроз нашу директну одговорност.

Професионалност нема везе само са коначним резултатом нашег рада већ и са нашом методологијом

Штавише, ово је једна од највидљивијих разлика између аматера и графичког дизајнера. Професионалац контролише време, фазе процеса, стиче одговорности и интерно пружа профитабилан и продуктиван дизајн (употребљивост унутар чланова тима) и споља (у складу са ефикасност ваш крајњи циљ). Иако ћемо се у овом делу фокусирати на апликацију Адобе Пхотосхоп, у следећем ћемо се фокусирати на друге апликације и пројекте на општијем и свеобухватнијем нивоу. Водич који смо предложили у овом чланку може послужити као увод.

слојеви-пхотосхоп

1.- Номенклатура

Ово је изузетно основна ствар, али истовремено ефикасна за осигурање реда и читљивости у нашим документима. Када радимо у оквиру наше апликације, мораћемо да радимо са различитим компонентама, објектима, групама, слојевима и маскама. Препоручује се да док укључујемо елементе креирамо хијерархију поретка и структуре, такође засновану на номенклатури или систему именовања и позивања свих материјала. Добро је што радимо а структура подељена на различите степене. Прво бисмо пронашли групе елемената. Унутар њих може бити више група са одговарајућим именима, као и елементи као што су слојеви. Препоручује се да се групе именују на основу подручја или структуре коју представљају. На пример:

  • Лине арт / Скице> Лик (лице [коса, очи, нос ...], тело [ноге, руке ...]); Сценариј (соба [под, зидови ...], спољашњост [дрвеће, небо ...].
  • Инкинг> Карактер (лице [коса, очи, нос ...], тело [ноге, руке ...]); Сценариј (соба [под, зидови ...], спољашњост [дрвеће, небо ...].

Ако проведете минимално време дефинишући консолидовану и организовану структуру, уштедећете много више времена током дана, јер нећете морати да тражите слој или елемент који треба да измените. Једном када креирате своје групе и своју хијерархију, морат ћете их само повући и распоредити према својим потребама. Мало је ствари досаднијих од проналаска изворне датотеке пуне копија слојева, претрпаних и без присуства било које групе или директоријума.

Чишћење

2.- Чишћење

Задаци чишћења и филтрирања морају се обављати периодично и најмање сваких пола сата рада ако имамо потребу да готово аутоматски направимо копије или нове слојеве. У овим случајевима, најчешће је то што се на крају акумулирају и на крају ометају читање и радни процес. Понекад може бити помало незграпно проверавати више од 1000 милиона слојева које имамо у нашој датотеци да бисмо знали да ли су они заправо празни или нису корисни. За ово постоји изузетно користан трик који треба прибећи команди Цтрл + Т и Цмд + Т..

3.- Организација

Вратићемо се на преглед питања номенклатуре јер у овом случају то морамо имати на уму протеже се далеко од елемената који чине нашу палету слојева. Властита датотека пројекта, коначна или приказана датотека, директоријуми у које су укључене све датотеке које су део пројекта и додаци и датотеке које функционишу као прилози. Било да је објашњење, информативно или директно део нашег рада.

Постоје различити стандарди за именовање наших изворних датотека или докумената. Међу њима можемо користити структуре попут ове коју предлажем у наставку:

«Наме_Типе_Сизе_Версион»

Како да је применимо и зашто ова структура?

  • Име: Име компаније мора увек бити прво. На тај начин ће се препознати марка нашег пројекта и наше архиве.
  • Тип: Очигледно је да можемо радити на пројектима врло различитих врста и са различитим функцијама. Циљни прозор (односно медијум у којем ће се производити [веб, папир, видео ...] такође треба да буде укључен у овај одељак, јер у многим случајевима може помоћи да се разјасни о којој се датотеци ради и која је њена функција .
  • Величина: Овде говоримо о физичкој величини датотеке, а не о тежини коју троши у нашој меморији. Обично је назначено у пикселима. Прво ћемо обухватити водоравне димензије (ширину) и друго вертикалне димензије (висину) наше датотеке.
  • Верзија: Када на пример радимо за корпоративни идентитет компаније, видећемо да се ови дизајни ажурирају и мењају како године или чак месеци пролазе. У приручницима за корпоративни идентитет подаци о верзији су обично укључени тако да компанија клијент увек има јасну информацију о тренутном дизајну. Ово ће бити веома важно при раду на овим врстама пројеката.

Ево примера који узима у обзир све наведене параметре: „Аппле_Логотипе_100к100_В2.псд“

заштита

4.- Заштита

То је врло важна ствар и повезана је са некима од оних које смо раније видели. Када говоримо о заштити, говоримо о заштити у два смисла. Прва је најочигледнија, то је осигурати свој рад у сваком тренутку како бисмо се заштитили од могућности да изгубимо све. Можемо чак и да направимо резервне копије. Постоји опција аутосаве или аутоматски сачувано за Адобе Пхотосхоп и можете га истражити или сачекати да разговарамо о томе, што ћемо касније. На овај начин конфигурисаћемо Адобе Пхотосхоп тако да аутоматски чува све промене које направимо у нашим датотекама. На овај начин можемо заборавити да га сачувамо и можемо радити са већим мирним духом. Међутим, постоји још један осећај заштите који морамо узети у обзир. Адобе Пхотосхоп је спреман да ради на удобан и заштићен начин. Постоји много метода којима се осигурава да оригиналне датотеке на којима радимо не буду трајно измењене.

У овом случају је топло препоручљиво претворити наше слојеве у паметни објекти (потрудите се да их не растеризујете) и одаберите опције које нам пружају већу сигурност. У претходном водичу говорили смо о постојећим методама обрезивања и издвајања и нагласили смо да је изузетно препоручљиво користити обрезивање из маски слојева јер нам помаже да сачувамо нашу слику и уредимо је када сматрамо да је то прикладно.

величина

5.- Пропорционалност

Ако случајно радите на слици којој треба променити величину, никада не бисте смели превидети детаље који увек и пре свега морате да одржавате њен однос у погледу димензија. Да бисте то урадили, обавезно сваки пут када промените величину елемента каква год да је, притисните тастер Схифт тако да на тај начин можете да измените његове димензије без деформисања. Такође, све док не радите са векторима, имајте на уму да постоје ограничења преинака како слика не би пикселизирала или проузроковала губитак квалитета. За ово се препоручује немојте га повећавати на више од 130% од његове првобитне величине, нити га смањивати за више од 70%. У сваком случају, то ће зависити од величине оригиналног материјала, што су већа величина и дефиниција, то ће бити већи маневарски простор.

С тим у вези, такође је важно да имате на уму да ако ваш пројекат има излаз у прозору за штампу и због тога ће се штампати, осигурајте његову сигурносну маргину. То ће бити учињено коришћењем маргина и жетвених ознака. Обавезно укључите ове размаке и ове ознаке обраћајући пажњу на индикације штампача и увек пре него што започнете рад на пројекту и никада касније.

поравнање

6.- Поравнање

То је један од знакова да је урађен добар дизајн. Да бисмо били сигурни да добро усклађујемо своје пројекте и елементе који чине те пројекте, веома је важно да активирамо правила која нам даје Адобе Пхотосхоп и прилагодимо своје компоненте нашој мрежи. Имамо могућности да се приквачимо на мрежу, прикопчамо на пиксел или чак прислонимо на слој. Ово ће осигурати да дизајн има а савршен завршетак и савршена хармонија која вам треба да буде угодна оку било ког професионалца или клијента.

7.- Елеганце

Још једна ствар на коју морамо да се усредсредимо је однос између елеганције и умерености. Генерално, а посебно аматерски дизајнери, биће у искушењу да примене привлачне ефекте без узимања у обзир дозе. Коришћење ефеката као што су суперпозиција боја, сенки, текстура, оквира и истицања треба примењивати са опрезом и имајући на уму да би генерално требало да радимо са мекани потези четком. Важно је да дозирамо ефекте и стилове слојева тако да резултат буде уравнотежен, професионалан и изглађен.

8.- Архивирање решења

Раније смо говорили о важности задатака филтрирања и чишћења. Али једнако важно као уклањање тих неупотребљивих компонената је и очување свих оних који нам нису служили из стилских разлога. Ако сте искусни дизајнер, и ви ћете као и ја знати да морамо да обавимо разна испитивања да бисмо дошли до решења које тражимо. У току свог радног процеса моћи ћемо да користимо бројне стилове слојева, ефекте и решења. Многи од њих нам неће помоћи да добијемо потребан резултат, али врло је вероватно, и наглашавам, врло могуће, да су нам потребни или су неопходни у будућности. Због тога се увек препоручује да у засебну фасциклу архивирамо или пројектујемо све оне формуле које су нам биле занимљиве, али које се из једног или другог разлога нису „залепиле“ за наш пројекат. Мораћемо да их складиштимо и истовремено организујемо тако да им у будућности можемо брзо приступити.

9.- Исправка

Непотребно је рећи да је поступак прегледа и корекције. Сваки дизајнер треба да потроши најмање четвртину времена проведеног на процесу ревизије и дораде. На нивоу организације и рада и наравно на нивоу дизајна. Никада не заборавите да прегледате шта режим боја је ваша датотека и ако је у складу са излазним прозором.

10.- Паковање и достава

Једном када се уверите да је резултат управо оно што сте тражили и знате да ће ово бити коначна верзија, требало би да знате како ћете „упаковати“ свој коначни производ и омогућити да стигне до вашег купца. Препоручује се да се вратите на коришћење налога и структуре којом клијент може без проблема да се креће у случају да му затреба. Намените фасциклу да у њу сместите све потребне изворне датотеке (слике, фонтови, вектори ...), другу фасциклу за коначне или изворне датотеке (ако се пројекат састоји од више њих), а било би сјајно и ако укључите један Директоријум предузећа ако сте самозапослени. У њу можете укључити ПДФ датотеку у којој говорите о себи, својој компанији, захвалности што сте ангажовали ваше услуге и слици са логотипом.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   Алваро Цослада дијо

    Добар чланак, ове ствари чине разлику!

  2.   Освалдо Суарез дијо

    Хајде, врло занимљиво, хвала на подели!