Како створити трохоид кроз Пхотосхоп?

створите трохоид са Пхотосхоп-ом

Графички дизајн је један од већина статичних дисциплина које постојеДругим речима, то је и професионална и непрофесионална пракса која, захваљујући структурирању свог рада, успева да привуче велики број људи заинтересованих за примену ове врсте алата у пракси.

Мноштво поља у која графички дизајн успева да уђе без много напора је можда још један разлог зашто људи често уђите у ову дисциплину. На овај начин постоје и друга разматрања о графичком дизајну и разлози због којих је могуће посматрати велики број људи заинтересованих за улазак у ову дисциплину.

геометријске фигуре

Овим милиони компанија широм света обично имају стручњаци за графички дизајн, који су посвећени обликовању печата компаније, као и обављању свих послова везаних за стварање елемената за њихово оглашавање, између осталих функција.

Међу толико функција, овде доносимо једну од најпромишљенијих новајлија у дизајну, а то је стварање геометријских фигура, можда добар начин да започнете ову дисциплину.

Водич за стварање трохоида

корак КСНУМКС

Отварамо Пхотосхоп и настављамо до створити слику са следећим параметрима:

Ширина: 800 / Висина: 800

Резолуција: КСНУМКС

Режим у боји: РГБ / 8-битна боја

Садржај позадине: бела

Цртамо круг од око 300 пиксела високо, испуњен плавом бојом и без икаквог трага. На том слоју (заједно са алатком) мењамо мени опција алата „операције праћења“ из „нови слој“ у „Пресеци са областима облика“, а затим нацртати још један пропорционални круг све док не добијемо резултат сличан ономе на нашој слици.

корак КСНУМКС

Сада морамо растеризовати слој, поред тога, променићемо име у „комад“ и спустити непрозирност на 40%.

Следећа ствар је створити акцију којом ћемо разрадити трохоид и за ово ћемо отворити акциони панел и створићемо нову групу акција, коју ћемо назвати „трохоиди“.

Унутар ње креирамо акцију која се зове трохоид 1 и додељујемо функцијски тастер Ф12, који ће нам омогућити да аутоматски поновимо неколико пута извршену команду.

корак КСНУМКС

Даље, снимамо следећу команду:

  1. Копирајте слој десним дугметом на врху.
  2. Бирамо алатку за премештање.
  3. Улазимо у слику Адјустментс / Хуе / Сатуратион (Цтрл + У) и мењамо нијансу на 9.
  4. Улазимо у бесплатно уређивање / трансформацију (ЦТРЛ + Т) и у менију опција алата мењамо конфигурацију ротације на 9º.
  5. Трансформацију одобравамо са Ентер.
  6. Притисните дугме Стоп да зауставимо снимање радње.

Сад имате само примените акцију онолико пута колико је потребно да бисмо завршили круг, у овом случају то ће бити 19 пута, а потребно је да искористимо пречицу коју бисмо креирали да би постала Ф12.

са Уреди / трансформиши можемо направити величину по свом укусу. Неопходно је имати на уму да, да бисмо то урадили, морамо да држимо Схифт да случајно не променимо пропорцију.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.