Снимање покрета или МОЦАП, кључ најреалнијег покрета

МОЦАП или снимање покрета

El МОЦАП или такође познат као снимање покрета, То је процес којим се снима покрет који се изводи уживо и који нам омогућава да разрадимо а 3д рекреација са наведеним покретом.

Прве студије које су изведене биле су засноване на технологија кретања, направио их је познати фотограф енглеског порекла Едвард Мибригде, током деветнаестог века, непосредно пре појаве филмова. Ове студије су годинама коришћене као нека врста основа за разумевање шта нормално кретање животиња и људи.

Порекло МОЦАП-а

МОЦАП и филмови

Познати Едвард Мибригде, направио опсежне и тешке фотографске студије о покрету, али један од најпризнатијих је онај изведен 1887. године, који приказује голог мушкарца како се креће ударајући лоптицу бејзбол палицом.

Касније и 1937, Валт Диснеи је почео да спроводи експерименте са овом врстом технике, како би извео свој познати анимирани филм Снежана, пошто је овај рад прилагођен техници ротоскопије, коју је претходних година изумео Мак Флеисхер.

Касније и када 3д анимација ушли у индустрију забаве, почели су да траже технике за хватање људских кретања на креативнији и флексибилнији начин, треба напоменути да ова употреба није била ограничена на поље анимације, али је такође коришћен у области медицине за проучавање неких озбиљних болести и преглед повреда.

Исто тако и НАСА, тренутно користите МОЦАП за креирање посебне одеће и костима за ове експедиције.

Што се тиче биоскопа и анимације, можемо рећи да је 2002. године био престижни филм Господар прстенова, успео је да успостави пре и после у погледу технологија снимања покрета, компанија која се за ово побринула и развила Вета Дигитал, која је постала светска икона.

Морамо знати да се захваљујући свему томе филмска индустрија не зауставља, захваљујући Технолошки напредак који се обично појављују стално, а то је да ликови направљени у 3Д могу изводити потпуно стварне покрете.

На пример, у Голлуму је могуће ценити еволуцију која је постигнута током времена, и то од првог појављивања 2003. до неколико година касније, 2013. када је Сага о Хобиту. Овај лик је стекао пуно реализма, али морамо нагласити да сте у покретима изведеним у првом Голлуму могли видети традиционалну анимацију и хватање покрета.

Голлум, из саге о Хобиту

Али не раде све компаније посвећене анимацији обично снимање покрета, јер на пример и у случају пикар, он их обично не користи и могуће је схватити да су сви његови филмови засновани на правој анимацији.

У случају света видео игара, МОЦАП се први пут појавио 1995 са стварањем игре Соул ЕдгеУ већини игара, Мотион Цаптуре, ова технологија се често користи за постизање више реализма, јер су радње ликова сличне радњама људи.

Уместо тога и у Вии играма користе се за интеракцију са игром, где су многе видео камере повезане на рачунар који има посебан софтвер. Специјални маркери дизајнирани су да се лако идентификују са софтвером, а маркери су практично мала светла која се истичу у позадини.

Исто тако постоје системи за хватање који се користе за праћење без употребе маркера или неке посебне одеће. Аниматори и програмери игара могу да ухвате кретање за мање времена и по нижој цени, ово се заснива на примени неких алгоритама.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   Антонио Гонзалес Гарсија дијо

    Ја сам Антонио Гонзалес Гарциа. и слажем се са Јоргеом Неиром. Па, такође сам грађевински архитекта, техничар за грађевинске и грађевинске радове и, како каже, »љубитељ дизајна« од детета.
    Поздрав из Лиме, ​​Перу. Георге.