Паметни објекти у Пхотосхопу

Заглавље паметних објеката у Пхотосхопу

Заглавље паметних објеката у Пхотосхопу

Л паметни објекти су део Адобе технологије (од најмање ЦС4 верзија надаље) где је главни концепт недеструктивно уређивање слика. Иако се о паметним објектима може још много тога рећи.

Да бисмо на практичан начин видели начин на који функционишу паметни објекти, урадићемо свакодневни тест у Пхотосхопу, попут скалирања слике. На примерима фотографија можете видети разлику између тока посла са паметним објектима и без њих. На другој слици видимо губитак резолуције и њену накнадну пикселизацију, док на првој слици видимо како, упркос томе што је исту фотографију смањио, повећао, смањио и увећао, она наставља да задржава свој првобитни квалитет.

Пример слике Паметни објекат

Пример слике Паметни објекат

Растеризовани пример слике

Растеризовани пример слике

Већ знамо прву и велику предност ове технологије: чува резолуцију слоја.
Да бисмо претворили слој у паметни објекат, одабиремо слој, кликните десним тастером миша и изаберите опцију „Претвори у паметни објекат“

Пхотосхоп и Иллустратор они се врло добро разумеју, тако да можемо имати користи и од Смарт Објецтс-а када радимо са ова два програма истовремено. Када копирамо из Иллустратор-а и налепимо га у Пхотосхоп, питају нас како желимо да налепимо тај садржај и прва опција која се појави је лепљење као паметних објеката. Ово је још један начин за поједностављивање нашег рада, јер ће се промене направљене у Иллустратор документу, приликом чувања, одмах одразити у Пхотосхоп документу са којим радимо.

Залепи као паметни објекат

Који су начини да се слој трансформише у паметни објекат? Неколико.

  • Прва, већ горе поменута. Кликните на слој који нас занима и претворите га у Смарт Објецт.
  • Други, из менија Лаиер-Смарт Објецтс-Цонверт то Смарт Објецт.
  • Треће, из менија Филтери-Претвори из паметних филтера.
  • Четврти, из команде Плаце. Филе-Плаце. Можемо користити слике или векторе.

Постоји још нешто што морамо знати када радимо са паметним објектима, а то је разлика између копија слојева. Ако имамо паметни објекат и дуплицирамо слој, креирамо различите просторије тог слоја (нешто попут симбола у Фласх-у или Едге Анимате-у). То значи да ће се произведене промене одразити на свим копијама тог слоја.

Међутим, ако желимо да извршимо промене које не утичу на оригинални слој, морамо да користимо опцију „Нови паметни објекат копирањем“ из контекстног менија (десни клик на слој). Дакле, ми стварамо потпуно независан слој. Користите оба начина када је то потребно.

Нови-паметни-објекат-по-копији

Паметни филтери су одличан креативни алат. Нуди нам велику предност одржавања контроле над филтерима који се примењују на слој у сваком тренутку, тако да можемо да променимо параметре дотичног филтера када је то потребно. Да бисте поново променили опције примењеног филтера, само двапут кликните на име филтера испод слоја и отвориће се одговарајући прозор. То је облик недеструктивног рада који нам нуди велику продуктивност.

Важан детаљ је да поред тога можемо и садржај паметног објекта да заменимо десним кликом на слој и одабиром ове опције.

Ово је кратак увод о употреби паметних објеката. Препоручљиво је вежбати се и тако открити нове могућности у свакодневном раду у Пхотосхопу, постижући већу продуктивност и ефикасност.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.