Анимаио Фестивал 2016

Анимаио Фестивал 2016

Прошлог петка, 16. децембра и суботе, 17. децембра, КСИ Међународни фестивал Анимаио која се догодила у Цаика Форум у Мадриду. Је одржан у сарадња са Фундацијем Банцариа "ла Цаика", Технолошки универзитет за дигиталну уметност У-тад, Чешка центар, Словачки центар и Пољски институт у Мадриду. Стручњаци за анимацију, визуелне ефекте и видео игре, дигитални креатори и илустратори рекли су нам о својим великим искуствима у великим компанијама.

Показали су нам серију Мастер Цласс предвођени престижним говорницима где су нам испричали своја различита искуства и знања која су такође била дидактична и илустративна, кроз различите елементе и тежње на које су указали и саветовали нас да започнемо своју каријеру на пољу анимације, дизајна ликова, употребе боја визуелни ефекти, 3Д моделирање и свет видео игара.

Сјајни представници овог уметничког поља, отворено су нам показали свој портфолио и показали кораке које следе од свог лично и професионално искуство. Од њихових укуса, мотивација и надахнућа, до идеја које су у своје време подигли и претворили у стварност. Поред тога, обавестили су нас о тренутни нови трендови.

Овај догађај, осим што се одржава у Мадриду, слави се и у Гран Канарији, Лансаротеу, Барселони, Лисабону, Мумбаију и у Лос Анђелесу. Студенти и заинтересоване стране који су присуствовали, учествовали у уметничким просторима, мултиплатформним креативним окружењима, пројекцијама и најновијим вестима и напретку у аудиовизуелном сектору.

Показали су нам награде за анимацију, визуелни ефекти и видео игре овог издања. Такође су нас обавестили и укључили премијеру чешког филма у Мадриду „Смртне приче“ Јана Бубеницека, и словачки филмски специјал који су направиле жене.

Ставили су учионице на располагање за предавање разне креативне радионице. Радионице, попут активности дизајнирања ликова коју су водили Борја Монторо, поред излагања пољског Патрик Кизни уз демонстрацију уживо о новим облицима видео стварања помоћу 3Д фракталних техника, интензивна збрусх радионица коју је водио Рафаел Забала, радионица роботике за децу и родитеље и ставио на располагање простор за искуства виртуелне стварности, где сте могли да побегнете из стварног света и уђете у нови маштовити свет.

Борја Монторо

Почело је на професионалном пољу у Мадриду са Маријаном Руедом у Маноло Галиана студија. Све док није одлучио да своју професију усмери у Даблину, заједно са породицом да допринесе као аниматор у другом делу филма "Сви пси иду у рај".

Неколико година касније, одлучио је да крене за Лос Анђелес када је и био ангажовао Дизни. После неколико година преселили су се у Париз, где је радио као професионални карикатуриста на филмовима попут "Херцулес" и "Тарзан" а под управом Глен Кеане са филмовима попут „Цар и његове лудости“ и „Књига о џунгли ИИ“.

По завршетку свог рада у Француској, вратио се у шпанску престоницу да ради заједно са Сергиом Паблосом у визуелном развоју и почео да га комбинује са својим радом као цртач за новине Ла Разон.

У свом МастерЦласс-у показао нам је своје радног процеса у Валт Диснеи Аниматион, Дреамворкс Аниматион, Парамоунт Студиос, Варнер Брос, Блуе Ски Студиос, Дуцан Студио, Иллуминатион Мац Гуфф. Испричао нам је о свом раду као дизајнера ликова и као професионални карикатуриста на филмовима „Зоотопиа“, „Рио“, „Ноцтурна“, „Цар анд хис лудост“, „Тарзан“, „Херцулес“, „Астерик анд тхе Викингс“ и „Аристокати ИИ“. Поред тога, саветовао нас је како да припремимо добар портфолио и како да се издвојимо.

Ако желите да сазнате више о раду Борја Монторо, можете посетити његов блог овде.

Јуан Луис Санцхез

Јуан Луис Санцхез, је стручњак за специјалне ефекте из Енглеске, чије је порекло шпанско. Такође, бити а велики фан од акциони филмови и специјални ефекти, испунио је свој сан о раду у разним филмовима овог жанра као што је сага о филмовима "Ратови звезда", под управом америчког редитеља Георге Луцас.

То нам је рекао од детињства сам осећао велико дивљење за ове филмове и велика знатижеља да знају технике и начин рада, како да користе различите ресурсе и алате да би постигли добре специјалне ефекте. Радио је и на филму „Гравитација“ бити део дизајнерског тима, радећи на костимима главне јунакиње Сандре Булок, два НАСА одела и једно руско одело и развијати их дигитално, поред тога чинили су се стварни.

Почео да воли на ово поље, јер у вашим омиљеним филмовима попут "Ратови звезда" e "Индијана Џонс", садржана тако невероватни визуелни ефекти, што му је дало довољно разлога да се мотивише и покрене да започне у овом карактеристичном пољу. Био је опседнут сазнањима и сазнањима како се развијају слике које су чиниле филм, скренули су му пажњу на то како стварати креативне и маштовите приче и светове.

То нам је рекао захваљујући књизи да су му дали специјалне ефекте, помогао сам му да сазна неке од могућности како да ради у визуелним ефектима, поред његових професионалних и дао му знање да бисте сазнали више о свом хобију.

Санцхез нам је такође објаснио шта треба започети на овом уметничком пољу Није било лако, јер потицао је из научне и техничке области, тако да није често да се људи пронађу са овом обуком. Себе сматра особом техничког и креативног размишљања. Али на крају успео да његов хоби постане професија.

са Филм Јурассиц Парк, студирао је физику, која је, видећи његови специјални ефекти били окидач за покушајте да уђете у ово упечатљиво уметничко поље у позадини. Када је завршио научно усавршавање и магистрирао рачунарство, ризиковао је и био ангажован у студији у Лос Ангелесу "Ритам и нијансе" да ради у специјалним ефектима, тако је започео своју каријеру.

Након што је неколико година провео у Лос Анђелесу, имао је прилику да рад у Индустриал Лигхт анд Магиц (ИЛМ) у Сан Франциску, где су режирали пројекте попут "Ратови звезда", где је могао да испуни свој сан. Такође, радим у "Напад клонова" y "Освета Ситха" под управом Џорџа Лукаса.

Кад је радио на филму „Гравитација“ под управом Алфонсо ЦуаронБио је то врло амбициозан пројекат. Много је рада уложено у стварање костима, нешто што пролази прилично непримећено, готово је невидљиво и врло темељни, јер изгледају стварни. Посветио се симулацији одела. Рекао нам је да не зна колико би цео филм могао бити успешан, према његовим речима, никад не знате да ли ће филм бити успешан, да је познат, то би било много лакше. Његов успех је био неочекиван, тријумфовао је на холивудским Оскарима.

Јуан Луис Санцхез радио је у Фраместоре-у, Доубле Негативе, ИЛМ, Иллион Студиос. У филмовима „Паддингтон“, „Тхе Дарк Книгхт“, „Харри Поттер анд тхе Цхамбер оф Сецретс“, „Харри Поттер анд тхе Ордер оф Пхоеник“, „Пиратес оф тхе Цариббеан“ и „Бабе, храбра свиња“.

Пауло алварадо

У свом МастерЦласс-у нам је то рекао ради у Ровио. Ровио Ентертаинмент Лтд. је компанија задужена за дразвој видео игара Фински са седиштем у Кеиланиеми, Еспоо, Финска. Када је основана, звала се именом Релуде, 2005. су обновили име и промењено је у Ровио. Ова компанија је препознала видео игра Ангри Бирдс.

Su страст за Дизнијем а приче из филмова довеле су до његовог хобија и интересовања за ово поље. У Анимаио фестивал, поделио своја искуства, саветовао нас и рекао нам о креативном процесу. Поред тога, рекао нам је да је једини начин да се чује причати приче. Рекао нам је о томе како су сјајне приче и колико су важне. Рекао нам је да да бисте се чули, морате испричати сјајну причу, па нам је и рекао „Приповедање је у мом ДНК“.

Такође нам је рекао да не морате да научите. Према његовим речима, неопходно је пропасти јер „Добро обављени„ селфи “долази после пуно неуспеха“. Рекао нам је да вас неуспеси терају да радите више и на овај начин можете бити добар професионалац са добрим резултатима.

Током креативног процеса саветује нас да се искључимо и потражимо друга гледишта. Саветовао нас је, игра са пет чула и истраживање различитих тема и свега што је неопходно за наш креативни процес.

Нека од ових својстава и савета које нам је рекао учинили су одрживим и били су кључни за тријумф Ангри Бирдс-а, поред тога његова прича повезана са јавношћу. Коментирам да је „у видео играма историја важна“.

Ова видео игра, Карактерише се јер је једноставан, садржи једноставну и забавну причуОсим што је заразна игра, атрактивног дизајна, са забавним ликовима, може бити забавна и прилагодити се било којој врсти публике било ког доба. Из ових разлога, Ангри Бирдс је била фантастична видео игра и њен успех је препознат у више од педесет различитих земаља. Али причање приче није неопходно да би се имала успешна игра, већ зависи и од других фактора, као што су друга својства која садржи.

Алварадо је радио у Ровио Ентертаинмент ЛТД., Са играма попут Ангри Бирдс, Јолли Јам, Бад Пиггиес, ​​Амазинг Алек, Тхе Цроодс и Лове Роцкс.

Рафаел Забала

Забала, је а традиционални и дигитални уметник. Почео је као вајар, а у великим продукцијама прешао је на 3Д моделирање. Радио је у компанијама попут Млин или Вета Дигитал. Рафаел Забала своју професионалну каријеру као традиционални уметник, као вајар започео у Лондону у уметничком окружењу, у радионици. Из ваших уметничких способности открио своје дигиталне вештине и почео да улази у свет 3д моделирање.

У свом МастерЦласс-у, приметио важност добре темеље и колико је важно имати добре информације. Поред тога, наглашавам да морате упознати људе и научити се кретати, склапати пријатељства. Сматрајте да је тимски рад важан.

Направио је свој портфолио и покушавам да упознам људе који траже прилику. Прилику коју је добио у Тхе Милл-у. Затим настављам до Вета Дигитал-а, где доприносим филму "Планета мајмуна", где је добио врло реалне цифре. Ради за различита поља као што су биоскоп, видео игре, оглашавање итд. То нам је рекао анатомија је тешка, али суштинска и важност детаља. Један од његових савета био је да се стварност види на другачији начин, да се стварност види са рачунаром у дигиталном облику, другачија је тачка гледишта на физичко и стварно гледање.

Овај традиционални и дигитални уметник радио је на млину, вета дигиталу и псиоп-у. Такође радим на „Леагуе оф Легендс“, „Хоббит“, „Зора планете мајмуна“, „Ирон Ман 3“, „Ман оф Стеел“ и „Цласх оф Цланс“.

Поред тога, такође је организовала догађај  "Камен и пиксел", где прикупља информације за најмлађе о традиционалној уметности и дигиталној уметности, која ће се одржати у Серри у Валенсији, 17. и 18. јуна 2017. Ако сте заинтересовани за традиционалну и дигиталну уметност, подстичем вас да присуствујете и научите све што желите најновију уметност са класичније тачке гледишта.

Можете сазнати више о овом догађају овде.

Јаромир Плацхи

Аманита Десигн је једна од независних компанија у Европи, која је посвећена развој видео игара. Сједиште му је у Чешкој, а познато је да је једно од најважнијих у Европи, Јакуб Дворскы.
Јаромир Плацхы је аниматор и графички дизајнер који су сарађивали у студију Аманита Десигн. Допринео је видео играма као што су "Мацхинариум" и "Ботаницула"Такође је обављао задатак као забављач на бројним фестивалима.

ја мислим сопствени графички романи, је номинован за Награда Злата Стуха 2016. Захваљујући видео игри Ботаницула, освојио је бројне награде, укључујући и награду Најбоља европска авантуристичка игра 2012. На Анифесту 2008, постигао је Награда за најбољу интернет анимацију, осим од Награда публике за свој рад у Хроуда / Цлод.

Поред тога, објаснио је све Креативни процес ботаникеле и саветовали нас и објаснили нам најлакшу ствар у видео игри и оно што је имало највише потешкоћа. Поред тога, он је такође објаснио креативни процес видео игре „Цхуцхел“. Нови наслов који студио Аманита Десигн производи. Игра жанра "Поинт'н'цлицк" Уз разне забавне анимације, у Цхуцхелу, његовом главном јунаку и његовом пријатељу, Кекел започиње серију мисија пуних авантура. У овој видео игри ради цео тим 'Ботаницула'.

Плацхы ради у развоју видео игара као што су „Саморост 3“, „Саморост 2“, „Саморост“, „Ботаницула“, „Мацхинариум“, „Роцкетман“ и „Куестионаут“.

Ако желите да сазнате више о Јаромиру Плацхыју, можете да посетите и истражите његов портфолио овде.

Јосе Антонио Родригуез

Јосе Антонио Родригуез, је директор У-тад центра за анимацију. Радио у филмској продукцији Планет 51 у Илиону, који освојио је Гоју 2009. године за најбољи анимирани филм. Саветовао нас је у вези са анимацијом и показао нам целокупан креативни процес, као и објашњење како је филм развијен. Заправо држи часове Мастер из 3Д анимације У-тад ликова.

Академски је директор уметности, визуелног дизајна и анимације на Универзитету за технологију дигиталних уметности У-Тад. Специјализован за управљање производњом и приказивањем. „Једном давно ... прича уназад“, „Мортадело и Филемон против Јиммија ел Цацхонда“, „Дефендер 5“, „Хаппинли Невер Афтер“, „Планет 51“.

Ако желите да сазнате више о Технолошком универзитету дигиталне уметности У-Тад, можете да кликнете овде.

Едгар Мартин Блас

Едгар Мартин Блас, је пионир виртуелне стварности. Радио је као креативни директор за компаније за дигитално оглашавање и дизајн као што је Туенти. Основана компанија Нев Хоризонс ВР и тренутно наставља рад у овој компанији, изводећи важне пројекте за велике брендове.

Виртуелна стварност је окружење наизглед стварних секвенци или елемената, што је донело ефекат укрштања између измишљеног и стварног света. То је свет који мало по мало обухвата и осваја новим напретком који потрошачима нуди сензације и осећања и приближава их стварности. Виртуелна стварност је различит од осталих канала, јер гледалац бежи и бежи од стварности да би ушао у измишљени свет.

Заправо у ВР улаже у поље дизајна, посебно у рекламним кампањама са великим брендовима, за покривање различитих поља. И ми знамо базу која је постепено еволуирала. Мартин Блас ради на маркетиншким пројектима за брендове као што су Диснеи, Туенти, Феррари, Мовистар, Ибердрола, Антена 3.

Ако желите да сазнате више о ВР-у, можете да посетите и истражите више овде.

Патрик кизни

Са Пољаком Патриком Кизнием, Присутни су научили о новим видео трендовима користећи 3Д фракталне технике. Фрактална техника врло је староМеђутим, данас је то постао елемент повезан са стварањем 3Д видео записа. Користите алгоритми боја, пиксела и градијента који омогућавају слободну употребу сваког фрактала, омогућавајући стварање пројеката са бесконачним својствима. То је техника изведена путем рачунара, која захтева основу и знање о комбинацији боја и облика, као и познавање логаритама и фракталних једначина.

Директор је фотографије специјализован за експерименталне технике, као и стручњак за ласерско скенирање, фотометрију за ВФКС и 3Д фрактале за ВФКС.

Ако желите да посетите страницу Анимаио, кликните овде.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.