ஃபோட்டோஷாப் டுடோரியல்: ஸ்டோன் டெக்ஸ்டரிங் பகுதி II

டெக்ஸ்டரிங்-இன்-கல் -2

அடுத்த கட்டமாக ஒரு புதிய லேயரை உருவாக்கி கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் சாம்பல் முன் வண்ணத்துடன் தூரிகை (நமக்கு மிகவும் பொருத்தமான ஒன்றையும், எங்கள் படத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமான ஒன்றையும் தேர்ந்தெடுக்கும் வரை நாம் பல்வேறு நிழல்களை முயற்சி செய்யலாம்). டாமின் முகத்தில் வண்ணம் தீட்டுவோம், நாங்கள் ஆர்வமாக இருப்பது அந்த பகுதியில் வேலை செய்வதால், மார்பளவுக்கும் முகத்துக்கும் இடையில் இன்னும் தெளிவான வேறுபாடு உள்ளது. நாம் ஒரு தேர்ந்தெடுப்போம் இணைவு முறை கேப் தெளிவுபடுத்துங்கள் நாங்கள் மாற்றுவோம் opaqueness திருப்தி அடையும் வரை, இந்த விஷயத்தில் நாங்கள் உங்களுக்கு ஒரு கொடுப்போம் 20% ஒளிபுகாநிலை.

புதிய அடுக்கு

இது முடிந்ததும், புருவங்கள் போன்ற நம்பத்தகாததாகத் தோன்றும் எல்லா பகுதிகளிலும் அல்லது அதிக வேறுபாட்டைக் கொண்ட பகுதிகளிலும் எங்கள் அமைப்பை நாங்கள் பூர்த்தி செய்வோம். அவற்றை கருவி மூலம் செய்வோம் அதிகப்படியான நாங்கள் இருட்டாகப் பார்க்கும் மற்றும் பணிபுரியும் அனைத்து பகுதிகளையும் மதிப்பாய்வு செய்யத் தொடங்குகிறோம் நிழல் வரம்பு. உருவத்தின் அனைத்து துறைகளிலும் ஒரு சமநிலையை, ஒரு ஒருமைப்பாட்டை உருவாக்குவதே எங்களுக்கு ஆர்வமாக உள்ளது. ஒரு புகைப்பட உருவப்படத்தின் வழக்கமான அனைத்து நுணுக்கங்களையும் திருடுவதே எங்கள் குறிக்கோளாக இருக்கும், இதனால் சிற்பக்கலை அமைப்பு யதார்த்தமானது.

அதிகப்படியான

இதன் விளைவாக படிப்படியாக ஒரேவிதமான மற்றும் ஒற்றையாட்சியாக மாறி வருகிறது, ஆனால் அது போதாது. இப்போது நாம் ஒரு உருவாக்குவோம் புதிய அடுக்கு, ஒட்டுமொத்தமாக ஒரு பெரிய ஒற்றுமையை உருவாக்குவதே எங்களுக்கு ஆர்வமாக உள்ளது. இந்த முறை நாங்கள் முழு அடுக்கையும் மை செய்வோம், நாங்கள் பெயிண்ட் பானை கருவிக்குச் சென்று சாம்பல் நிற சாயலைத் தேர்ந்தெடுப்போம் (எங்கள் விருப்பப்படி) மற்றும் முழு அடுக்கையும் சாய்த்து விடுவோம். இந்த அடுக்கு மற்ற எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக அமைந்திருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் மீதமுள்ள அடுக்குகளில் அதன் செல்வாக்கை செலுத்த வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம். நாம் ஒரு தேர்ந்தெடுப்போம் இணைவு முறை de வண்ணங்கள்r ஏனெனில் எங்களுக்கு துல்லியமாக விருப்பம் என்னவென்றால், அந்த பகுதியில் வேலை செய்வது, படத்தின் நிறம். தி opaqueness நாங்கள் அதை ஒரு ஆக குறைப்போம் 50% (எங்கள் திட்டத்தைப் பொறுத்து இந்த மதிப்பு மாறுபடும் என்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருந்தாலும்). ஆனால் நீங்கள் பார்க்கிறபடி, இந்த விளைவு நம் சிற்பத்தை மட்டுமல்ல, அதன் பின்னணியையும் பாதிக்கிறது, இது எங்களுக்கு ஆர்வம் காட்டாது. அதன் நோக்கத்தை மார்பளவுக்குக் குறைக்க, நாங்கள் நிழற்படத்தைத் தேர்ந்தெடுப்போம் (நாங்கள் சிற்ப அடுக்குக்குச் சென்று அதன் மினியேச்சரைக் கிளிக் செய்கிறோம், அதே நேரத்தில் அதைக் கிளிக் செய்கிறோம்) மேலும் நாம் சாயம் பூசப்பட்ட அடுக்குக்குச் செல்வோம் சாம்பல் ஒரு லேயர் மாஸ்க். இதன் விளைவு இப்போது நம் சிற்பத்தை மட்டுமே பாதிக்கும்.

தேர்வை

ஒரு சிற்பத்தில் பணிபுரியும் போது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய மற்றொரு உறுப்பு தோற்றம். கண்கள் முடிந்தவரை யதார்த்தமாக இருக்க வேண்டும், அதற்காக நாம் பிரகாசத்தை முடிவுக்குக் கொண்டுவர வேண்டும், இந்த புகைப்படம் நமக்குக் கொடுக்கும் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் அகற்ற வேண்டும். இதற்காக நாம் கண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்போம், அது ஒரு துல்லியமான வழியில் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இன்றியமையாத விஷயம் என்னவென்றால், இந்தத் தேர்வில் பேசின் உள்ளது. அடுத்து நாம் ஒரு அழுத்துவோம் Ctrl + J. இந்த தேர்வை புதிய அடுக்கில் நகலெடுப்போம். நாங்கள் செல்வோம் படம்> பிரகாசம் மற்றும் மாறுபாடு மற்றும் கருவிழி முகத்தின் தோலுக்கு முடிந்தவரை ஒத்த தொனியையும் மாறுபாட்டையும் பெறும் வரை அளவுருக்களுடன் விளையாடுவோம்.

கண்

இது முடிந்ததும், இந்த கண்ணில் ஒரு அடுக்கு முகமூடியை உருவாக்கி, எங்களுக்கு விருப்பமில்லாத பகுதிகளை கருப்பு முன் வண்ண தூரிகை மூலம் அகற்றத் தொடங்குவோம். தேவைப்பட்டால் இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும், ஒளிபுகாநிலையுடன் விளையாட இந்த அடுக்கை நகலெடுக்கவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. அதுவும் அவசியமாக இருக்கும் மாணவனையும் கண்ணை கூசுவதையும் அகற்றுவோம் இந்த கூறுகள் எங்கள் அமைப்புக்கு உண்மையை கழிப்பதால். நாங்கள் கருவிக்கு செல்வோம் குளோன் கருவிழியின் மேற்பரப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் பிரகாசம் மறைந்து போகும். எதிர் கண்ணுடன் வேலை செய்ய நாங்கள் அதே செயல்முறையைப் பின்பற்றுவோம்.

கண் 2

அடுத்த கட்டத்தை உருவாக்குவது சரிசெய்தல் முகமூடிகள் (சரிசெய்தல் முகமூடிகளைச் சேர்க்க, பிறை வடிவ அடுக்குகளின் கீழ் அமைந்துள்ள பொத்தானைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்) தொகுப்பில் வேலை செய்ய. நாங்கள் இரண்டு சரிசெய்தல் அடுக்குகளைப் பயன்படுத்துவோம். அது தொனி மற்றும் செறிவு (இதில் நாம் முக்கியமாக விளக்குகள் மற்றும் நிச்சயமாக செறிவூட்டலில் செயல்படுவோம்), எங்கள் யோசனைக்கு மிகவும் பொருத்தமான முடிவைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை அளவுருக்களுடன் விளையாடுவோம். நாம் சேர்க்கும் இரண்டாவது சரிசெய்தல் அடுக்கு இருக்கும் பிரகாசம் மற்றும் மாறுபாடு நாங்கள் மிகவும் வெற்றிகரமான தீர்வையும் தேடுவோம்.

அடுக்குகளின் சரிசெய்தல்

அடுத்த படி விருப்பமானது, உண்மையில் இறுதி முடிவைப் பெறுவதற்கு நான் அதைத் தவிர்த்துவிட்டேன். இது ஒரு பளிங்கு அமைப்பைச் சேர்ப்பது பற்றியது. நாம் விரும்பிய பொருளின் சில அமைப்புகளைப் பெறலாம். இதை இறக்குமதி செய்து மாற்றி சரியான இடத்தில் வைப்போம். கலத்தல் பயன்முறையில் பெருக்கி மற்றும் ஒரு ஒளிர்வு தி 70%. அடுத்த கட்டமாக, எங்கள் சிற்பத்தின் நிழற்படத்தை மீண்டும் தேர்ந்தெடுத்து, எங்கள் அமைப்பின் அடுக்கில் ஒரு அடுக்கு முகமூடியை உருவாக்குவது. கடைசியாக நாங்கள் எங்கள் நிதியை இறக்குமதி செய்வோம். இந்த வழக்கில், மெனாண்டரின் மார்பளவு தோன்றிய பின்னணியைப் பயன்படுத்துவேன், அசல் புகைப்படத்தை இறக்குமதி செய்து மற்ற எல்லா அடுக்குகளின் கீழும் வைப்பேன்.

பின்னணி

சரி, இங்கே எங்கள் கல் அமைப்பு மிகவும் எளிமையான மற்றும் மிகவும் யதார்த்தமான முறையில் உள்ளது. எளிதானது, இல்லையா?


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.