திரைகளில் ஒரு பிட் வண்ண கோட்பாடு பயன்படுத்தப்பட்டது

சூரிய அஸ்தமனம்

இந்த கட்டுரையில் திரைகளில் பயன்படுத்தப்படும் வண்ண கோட்பாடு பற்றி கொஞ்சம் சொல்கிறேன். இந்த வழியில் வண்ண தேர்வு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை நீங்கள் கொஞ்சம் நன்றாக அறிந்து கொள்ள முடியும் ஃபோட்டோஷாப் போன்ற நிரல்களில்.

எங்களிடம் பல வகையான வண்ணங்கள் உள்ளன, பெரும்பாலானவை, வெவ்வேறு வண்ணங்களுக்கிடையிலான உறவுகளைப் பார்ப்பது கடினம் என்று வண்ணத்தை விவரிக்கிறோம். சிவப்பு, பச்சை, நீலம், மஞ்சள், ஊதா மற்றும் பழுப்பு போன்ற பெயர்கள் வண்ண உரையாடல்களுக்கான பரந்த பெயர்கள், ஆனால் அந்த நிறத்தின் கட்டமைப்பைப் பற்றிய சிறிய நுண்ணறிவை வழங்குகின்றன. நாம் பேசக்கூடிய தருணத்திலிருந்து, வண்ணம் நம் மூளையின் மொழியியல் பகுதியால் செயலாக்கப்படுகிறது மற்றும் அதன் பொருள் நாம் வண்ணங்களுக்கு கொடுக்கும் பெயர்களுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது.

பரிமாணம், மறுபுறம், நம் மூளைகளால் வித்தியாசமாக செயலாக்கப்படுகிறது. ஒரு வடிவத்தின் பரிமாணத்தை ஒரு நிலையான அதிகரிப்புக்கு விகிதாசாரமாகவும், அங்குலங்கள் அல்லது சென்டிமீட்டர்கள் எனவும் அளவிடுகிறோம். இந்த அளவீட்டு யோசனைகள் இயல்பாகவே நமக்கு வந்து சேரும் நிறத்தை அளவிடலாம் மற்றும் இதேபோல் விவரிக்க முடியும், வண்ணத்தை அதன் பாகங்களின் அளவாக புரிந்துகொள்வதும் கையாளுவதும் பெரும்பாலும் நமக்கு மிகவும் கடினம்.

1600 ஆம் ஆண்டில் ஐசக் நியூட்டன் ப்ரிஸங்களுடன் தொடர்ச்சியான சோதனைகளைச் செய்யும் வரை, ஒளி சுயாதீனமாக வெவ்வேறு வண்ணங்களால் ஆனது என்பதை நாம் புரிந்துகொள்ளத் தொடங்குவதற்கு முன்பு, ஒருவருக்கொருவர் சுயாதீனமாக அளவிட முடியும். அந்த தருணத்திலிருந்து, வண்ணங்களை நன்கு புரிந்துகொள்வதற்கும் கலப்பதற்கும் வண்ண சக்கரங்கள் கலைஞர்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டன.

பெரும்பாலான கலைஞர்கள் சிவப்பு, மஞ்சள் மற்றும் நீலத்தை முதன்மை நிறங்களாகப் பயன்படுத்துகின்றனர், மேலும் பெரும்பாலான வண்ணக் கோட்பாடு வகுப்புகள் இவற்றை முதன்மை வண்ணங்களாகக் குறிப்பிடுகின்றன, ஐசக் நியூட்டனின் நாட்களில் இருந்து அறிவியல் வளர்ச்சியடைந்துள்ளது. கண்களில் பல ஒளி ஏற்பிகள் உள்ளன. எனப்படும் ஏற்பிகள்பிரம்புகள்"நிழல்கள் மற்றும் விளக்குகளைக் கண்டறிதல், மற்றும்"கூம்புகள்மூன்று முதன்மை வண்ணங்களைக் கண்டறியவும்: சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம்.

ஃபோட்டோஷாப் போன்ற நிரல்களுடன் பணிபுரியும் இந்த மூன்று முதன்மை வண்ணங்கள் நிச்சயமாக நமக்கு நன்கு தெரிந்தவை, ஏனென்றால் இது வண்ண பயன்முறையை (ஆர்ஜிபி) தீர்மானிக்கும் வழி. மானிட்டர்களில் ஒவ்வொரு பிக்சலிலும் சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல பாகங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு வண்ணமும் பிரகாசத்தில் 256 மாறுபாடுகள் உள்ளன அது உருவாகிறது மொத்தம் 16.777.216 வெவ்வேறு வண்ண சாத்தியங்கள். வலையில் அல்லது ஃபோட்டோஷாப்பில் RGB வண்ண செயல்பாடு rgb (255,115,0) அல்லது ஹெக்ஸாடெசிமல் மதிப்புகள் # FF7300 உடன் நாம் விவரிக்க முடியும், இவை இரண்டும் ஒரே நிறத்தை சற்று வித்தியாசமான முறையில் விவரிக்கின்றன.

உறவினர் நிறம்

அடோப் குலர்

வண்ணம் மற்றும் அதன் உறவுகளைப் பற்றி சிந்திக்கத் தொடங்க நாம் வண்ணச் செயல்பாட்டைத் தொடங்கலாம் CSS hsl (). இந்த செயல்பாடு சாயல், செறிவு மற்றும் பிரகாசத்தில் நிறத்தை உடைக்கிறது. சாயல் பட்டம் சின்னம் இல்லாமல் (360 க்கு வெளியே) வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் செறிவு மற்றும் பிரகாசம் சதவீதம் சின்னம் இல்லாமல் (100 க்கு வெளியே) சதவீதங்களாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.

எனவே, "சாயல்" என்பது 360 இன் மதிப்பாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. இந்த மதிப்பு ஒரு வண்ணச் சக்கரத்திற்கு வரைபடமாகும். ஒரு வண்ண சக்கரத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள் அல்லது கற்பனை செய்து பாருங்கள். உங்களிடம் சிவப்பு (0) இருந்தால், நீங்கள் மஞ்சள் நிறத்தை உருவாக்க விரும்பினால், நீங்கள் சாயலை 60 க்கு நகர்த்துவீர்கள். வண்ண கோட்பாட்டில் நிரப்பு வண்ணங்களின் கருத்து உள்ளது, அவை வண்ண சக்கரத்தின் எதிர் பக்கங்களில் இரண்டு வண்ணங்கள். சிவப்பு நிறத்தின் நிரப்புதலைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் சக்கரத்தைச் சுற்றி 180 ° என்ற மதிப்பை சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து மட்டுமே கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில் சிவப்பு பிளஸ் 0 க்கு 180 மற்றும் அதன் விளைவாக வரும் பச்சை பச்சை.

செறிவு மற்றும் பிரகாசம் புரிந்து கொள்ள சற்று எளிதானது. முழு நிறைவுற்ற நிறம் (100) க்கு சாம்பல் இல்லைபோது 0 இன் செறிவு நாம் ஏற்கனவே பேசினோம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கிரேஸ்கேல் படம். பளபளப்புடன், 0 கருப்பு மற்றும் 100 வெள்ளை. இந்த மதிப்புகளை மேலேயும் கீழும் சரிசெய்தால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணம் இலகுவாக அல்லது இருண்டதாக மாறும். வண்ணத்தைப் பற்றிய நமது கருத்தாக்கம் பெரும்பாலும் ஒரு நிறத்தின் சாயலுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளதால், அளவின் அடிப்படையில் செறிவு மற்றும் பிரகாசத்தைப் பற்றி சிந்திப்பது மிகவும் எளிதானது.


கட்டுரையின் உள்ளடக்கம் எங்கள் கொள்கைகளை பின்பற்றுகிறது தலையங்க நெறிமுறைகள். பிழையைப் புகாரளிக்க கிளிக் செய்க இங்கே.

கருத்து தெரிவிப்பதில் முதலில் இருங்கள்

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது.

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.