இடைமுகத்தின் மூலம் ஒரு திட்டத்தைத் தொடங்குவது பிழை

0 முதல் வடிவமைப்பைத் தொடங்குங்கள்

சமீபத்தில் நான் தேடும் ஒரு திட்டத்தில் வேலை செய்வதைக் கண்டேன் பயன்பாட்டை மறுவடிவமைக்கவும் மற்றும் இலக்கு இருந்தது தற்போது வடிவமைப்பைக் கொண்டு வாருங்கள் ஆரம்பத்தில் நான் எந்த பிரச்சனையும் காணவில்லை, வரைவதற்கு என் கணினிக்குச் சென்றேன்.

ஆனால் சிறிது சிறிதாக, காலப்போக்கில், பலவீனங்கள் மற்றும் பயன்பாட்டின் சிக்கல்கள் அவர்கள் தோன்றினர், அவர்கள் என்னை ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்தினர், ஏனென்றால் நான் அதில் எதையும் எதிர்பார்க்கவில்லை, நான் ஒரே வடிவத்தை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறேன், புதிய தோற்றத்தை மட்டுமே வைத்தேன்.

புதிதாக ஒரு நல்ல திட்டத்தை எவ்வாறு தொடங்குவது

ஒரு திட்டத்தின் கட்டமைப்பு மற்றும் படிகள்

அது எப்படி இருந்தது வடிவமைப்பாளராக எனது வாழ்க்கையில் மிகப்பெரிய பாடம் கற்றுக்கொண்டேன், இது ஒரு திட்டமாகும் தோற்றத்தை மேம்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டதுஆனால் அவர் தோல்வியுற்றார்.

ஜெஸ்ஸி ஜேம்ஸ் காரெட் ஒரு புகழ்பெற்ற கட்டிடக் கலைஞர் வடிவமைப்பின் சிறந்த உலகில் புகழ் பெற்றது பயனர் அனுபவத்தின் கூறுகளின் வரைபடத்தை நீங்கள் தொடங்கியபோது, ​​இது ஒரு வரைபடம் அனைத்து வடிவமைப்பு நிலைகளையும் வரையறுக்கிறது உங்களிடம் ஒரு டிஜிட்டல் தயாரிப்பு உள்ளது மற்றும் தேவை, ஆனால் நீங்கள் அதை ஒரு ஒழுங்கான வழியில் செய்கிறீர்கள் மற்றும் அதிக கவனம் செலுத்துகிறீர்கள் அனுபவம் மற்றும் ஆறுதல் பயனரின்.

முதல் படி லா எஸ்ட்ரேட்டியா, இது நாம் வரையறுக்கத் தொடங்கும் தருணம் நிறுவனத்தின் நோக்கங்கள் என்ன பயனருக்கு இருக்கும் நோக்கங்கள் என்ன, அதாவது, நாங்கள் சரிசெய்ய முயற்சிக்கும் சிக்கல்கள் என்ன, எங்கள் புதிய தயாரிப்பிலிருந்து மற்றவர்கள் என்ன எதிர்பார்க்கிறார்கள் என்ற கேள்விக்கு பதிலளிக்க முயற்சிக்கிறது.

இரண்டாவது படி நோக்கம், இது உருவாக்கப்படவிருக்கும் பண்புகளை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய தருணம் இது பயனர் விரும்புவதையும் தேவைப்படுவதையும் அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒரு மூலோபாயம் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் தயாரிப்பு அவர்களுக்கு என்ன வழங்க முடியும். பின்னர் வருகிறது அமைப்பு, இது அவர்கள் கற்பனை செய்யத் தொடங்கும் அமைப்பின் ஒரு கட்டமாகும் தயாரிப்பு தயாராக இருக்கும்போது அதில் இருக்கும் பண்புகள் மற்றும் விவரங்கள், அவை செல்லும் தருணம் இது அனைத்து பக்கங்களையும் ஒரு முகவரிக்கு ஒதுக்க அல்லது பயனர்களின் பயணம் எவ்வாறு பயன்பாட்டுத் திரைகள்.

அதைத் தொடர்ந்து எலும்புக்கூட்டை இது தயாரிப்பு குறித்த ஓவியங்களின் உணர்தல், இதுதான் வழி எல்லா உறுப்புகளையும் பயனருக்குக் காண்பிக்கப் பயன்படுத்தப்படும்  இந்த தயாரிப்பு வழங்கியது. பின்னர் அது மேற்பரப்புக்குச் செல்கிறது, இது தயாரிப்பு இடைமுகம் ஏற்கனவே வரையறுக்கப்பட்ட தருணம், நீங்கள் நல்லிணக்கத்தை அடைய வண்ணங்கள், இடைவெளிகள், எழுத்துருக்கள், கூறுகள் மற்றும் பாணிகளைப் பற்றி சிந்திக்கத் தொடங்குகிறீர்கள்.

இது நாம் உணரக்கூடிய நிலை எங்கள் திட்டம் நன்கு தயாரிக்கப்பட்டிருந்தால் பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதற்கான நோக்கத்தை எல்லாம் குறித்தால்.

ஒரு திட்டத்தில் செய்ய வேண்டிய கடைசி விஷயம் இடைமுகம்

இடைமுகத்தின் மூலம் ஒரு திட்டத்தைத் தொடங்குவது பிழை

இது கொஞ்சம் இறுதி கட்டத்தைப் புரிந்துகொள்வது கடினம். நீங்கள் ஒரு நிறுவனத்தில் வேலை செய்வதைக் கண்டால் முடிவுகளை மற்றவர்களுக்கு தெரிவிக்க வேண்டியது அவசியம் ஒன்றை செய்ய தயாரிப்பு மேலாண்மைஉதாரணமாக, ஒரு நபர் இந்த படிகளைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்பதும், வடிவமைப்பாளர் இதன் முக்கியத்துவத்தை உணரவில்லை என்பதும் தெரிகிறது.

செயல்முறைக்குப் பிறகு இது மிகவும் சுருக்கமானது என்பதை நாம் கவனிக்க முடியும், இதன் பொருள் பயனரின் தேவைகளை நாம் உயர்த்தும்போது, ​​அவை நேரத்துடனும், எங்கள் தயாரிப்பு வைத்திருக்கும் குறிக்கோள்களுடனும் தேவைகள் மற்றும் மாற்றங்களுடன் மாற வேண்டும் வணிக திட்டமிடல், அவை தயாரிப்புகளை விரிவாகக் கூறத் தொடங்கும் அடிப்படை நடவடிக்கைகளுக்கு எங்களை அழைத்துச் செல்லும்.

கருத்து மிகவும் விரிவானது, ஆனால் இது இது ஒரு குறுகிய விளக்கம் மட்டுமே இது நம்மை கொஞ்சம் கண்டுபிடிக்க அனுமதிக்கிறது, இது ஒரு கட்டுரையாகும், இது குழுவுடன் உரையாடலைத் தொடங்க நம்மை ஊக்குவிக்க பயன்படும் மற்றும் ஒவ்வொரு கட்டங்களின் முக்கியத்துவத்தைப் பற்றி கொஞ்சம் புரிந்து கொள்ளுங்கள் ஒரு தயாரிப்பு இருக்கும் தோற்றத்தை அடைவதற்கு முன்பு அவை.


கட்டுரையின் உள்ளடக்கம் எங்கள் கொள்கைகளை பின்பற்றுகிறது தலையங்க நெறிமுறைகள். பிழையைப் புகாரளிக்க கிளிக் செய்க இங்கே.

ஒரு கருத்து, உங்களுடையதை விட்டு விடுங்கள்

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது.

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   டேனியல் சாண்டியாகோ அவர் கூறினார்

    சரி, நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன், நீங்கள் ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்கும்போது இந்த ஆர்டர் அல்லது இதே போன்ற ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம் என்று நினைக்கிறேன், அது ஒரு வலைத்தளம், ஒரு போர்ட்ஃபோலியோ, ஒரு சிற்றேடு, ஒரு ஃப்ளையர் போன்றவையாக இருக்கலாம், சில கேள்விகளின் அடிப்படையில் ஒரு கட்டமைப்பைக் கொண்டிருக்கும் ( ஒரு இனப்பெருக்கம் போன்றது).
    மிக நல்ல பதிவு