ในบางประเด็น มืออาชีพด้านการสร้างสรรค์ทุกคนมาถึงความว่างเปล่าที่มีอยู่จริงซึ่งทำให้เราขาดความคิดโดยนำทะเลทรายกราฟิกมาด้วยเมื่อดำเนินโครงการ ด้วยเหตุนี้ไฟล์ เครื่องมือระดมความคิด หรือการระดมความคิดเป็นเทคนิคในการพัฒนาโครงงานกราฟิกคือ เหมาะอย่างยิ่งที่จะเปิดใจและช่วยเราสร้างโครงการ, การช่วยเหลือเรา ออกไปจากหลุมบ่อสร้างสรรค์นั้น y สร้างแนวคิดใหม่ ๆ
เครื่องมือนี้จะช่วยให้เรา เปิดใจ และละทิ้งความกลัวทั้งหมดเมื่อปล่อยความคิดออกไปเพราะในกระบวนการนี้ (อย่างน้อยในขั้นต้น) ทุกความคิดนั้นดีโดยไม่จำเป็นต้องตัดสินคุณค่าในทันที เตรียมปากกาหลากสีกระดานดำทีมงานคนที่ต้องการตะโกนไอเดียไม่หยุดและเริ่มสร้างไอเดียโดยทำตามคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีใช้เครื่องมือนี้
สิ่งแรกที่เราต้องชัดเจนเมื่อสร้างไฟล์ การระดมความคิด: "ทุกอย่างเป็นไปได้"ทุกความคิดนั้นดีไม่ว่าในตอนแรกมันอาจจะดูบ้าแค่ไหนก็ตาม ด้วยความชัดเจนนี้เราสามารถเริ่มทำงานได้โดยไม่มีปัญหา ขอแนะนำ จัดกลุ่ม กับผู้คนในวัยและอาชีพที่แตกต่างกันเนื่องจากความแตกต่างนี้จะทำให้เกิด ผลลัพธ์ที่กว้างขึ้น มักจะ แนวคิดที่ง่ายที่สุดคือแนวคิดที่ใช้ได้ผล และการละทิ้งส่วนที่เป็นอุปาทานทั้งหมดจะมีประโยชน์มากในกรณีเหล่านี้
ขอแนะนำให้ใช้ สิ่งเร้าทางสายตา เพื่อรับ ขยายความคิดอีกนิดสำหรับสิ่งนี้เราสามารถทำงานในสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายที่สะดวกสบายสำหรับเราเราจึงทิ้งแนวคิดในการทำงานในห้องเล็ก ๆ ไว้เล็กน้อย สิ่งกระตุ้นภาพที่มีประโยชน์และง่ายเมื่อสร้างความคิดคือ สวมสติกเกอร์ หรือ กระดานชนวน มีหลายสีเพื่อให้สามารถวาดจัดระเบียบเนื้อหาวางแผนโครงร่างและภาพร่างทุกประเภทของโครงการของเรา
เราลุกขึ้นยืนเดินไปรอบ ๆ ห้องคิดเองสักสองสามนาทีแล้วก็เริ่ม ปลดปล่อยจิตใจ
ขั้นตอนมีดังนี้
- มีเป้าหมายที่จะบรรลุ.
- พูดความคิดทุกประเภทไม่ว่าพวกเขาจะดูบ้าแค่ไหน
- แบ่งกลุ่มแนวคิดในตอนท้าย
- อยู่กับความคิดสุดท้าย
ในการเริ่มต้นเราต้องรู้ว่าเรากำลังมองหาอะไรและต้องการบรรลุอะไรจากการระดมความคิดนี้ ในส่วนนี้ เราตัดสินใจหัวข้อ การระดมความคิดกับ วัตถุประสงค์ เพื่อสร้างกระแสการตอบสนองทั้งหมดไปสู่จุดจบเดียวกัน ตัวอย่างเช่นสมมติว่าเรามีธุรกิจโดนัทและกำลังมองหาแนวคิดโฆษณาที่น่าสนใจเพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและสร้างยอดขายได้มากขึ้น ด้วยฐานแรกนี้เราสามารถสร้างโครงร่างเล็ก ๆ ได้ด้วยวิธีนี้ (ด้านล่างรูปถ่าย)
- กลุ่มอุตสาหกรรม: ร้านโดนัท
- Objetivo: ดึงดูดลูกค้า
- การระดมความคิด: ออกไปข้างนอกแต่งตัวเป็นโดนัทให้โดนัทซ่อนโดนัทใกล้สถานที่เล่นเกมกับผู้ใช้ ...
นี่จะเป็นตัวอย่างของแผนภาพเล็ก ๆ ที่เราต้องทำเมื่อทำงานโดยใช้การระดมความคิด: คิดถึงหัวข้อเป้าหมายและปล่อยวางความคิดของคุณ
เมื่อเรารู้ว่าเราจะจัดการกับหัวข้อใดและเป้าหมายใดที่เรากำลังมองหาสิ่งต่อไปที่เราต้องทำคือเริ่ม ผุดไอเดีย "อย่างบ้าคลั่ง". ธีมของเวลาของเครื่องมือนี้แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์และอาจเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ (10 นาที) หรือช่วงเวลาที่กว้างขึ้น (1 ชั่วโมง) ที่จริง ไม่มีเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผู้ใช้แต่ละคนจะดำเนินการตามจังหวะของตนเอง หากเป็นความจริงเราสามารถบังคับตัวเองให้พัฒนาแบบทดสอบโดยกำหนดเวลาเพื่อไม่ให้คิดมากเกินไปเกี่ยวกับความคิดเดิม ๆ และปล่อยให้ตัวเองคิดมากขึ้นเมื่อจินตนาการ อีกวิธีหนึ่งในการปล่อยใจให้ไหลคือ สร้างแนวคิดขั้นต่ำ เพื่อบังคับให้เราคิดดีขึ้น
หลังจากปล่อยไอเดีย "บ้าหรือไม่" ทุกประเภทเราก็ไปต่อ แบ่งกลุ่มและเลือกr ทั้งหมดที่จะเป็นประโยชน์กับเรามากที่สุด
ตัวอย่างเช่นเรากลับไปที่กรณีของโดนัทและจินตนาการถึงผลลัพธ์ของความคิดบางอย่างที่เกิดขึ้นในนั้น แบริ่ง
- ความคิด: แต่งตัวบนถนนโดนัทเพื่อดึงดูดประชาชนให้โดนัทบนถนนโดยมีเงื่อนไขในการเยี่ยมชมร้านค้าทำโดนัทยักษ์เล่นเกมบนถนนใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ - นี่จะเป็นความคิดทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน braingstroming-
จากแนวคิดทั้งหมดเราจะใช้ (ส่วน) หนึ่งในนั้น แต่เราจะรวมเข้ากับแนวคิดอื่น ๆ
- ความคิดที่เลือก: ทำโดนัทยักษ์
- ความคิดรวม: เล่นเกมข้างถนนใช้โซเชียลเน็ตเวิร์ก
ด้วยโครงร่างเล็ก ๆ นี้ซึ่งเราได้กำหนดประเด็นต่างๆที่ต้องปฏิบัติตามไว้แล้วเราสามารถเริ่มชี้แจงสิ่งที่เราต้องการทำและปัจจัยใดที่สำคัญสำหรับเรา ขั้นตอนต่อไปคือการแบ่งกลุ่มแนวคิดเหล่านั้นเพิ่มเติมและปรับแต่งก « Superideamegaguayfinal » (เราต้องให้ความสำคัญกับความคิดของเราเสมอ) สามารถทำได้โดยใช้แผนภาพภาพวาดข้อความหรือวิธีการอื่นใดที่เกิดขึ้นกับเรา
ในกรณีนี้เราจะ กำหนดความคิด อธิบายง่ายๆด้วยข้อความ:
- « Superideamegaguayfinal สำหรับ บริษัท โดนัท»: เราต้องการดึงดูดสาธารณชนเพิ่มยอดขายทำให้ บริษัท ของเราเป็นที่รู้จักและใช้ประโยชน์จากเครือข่ายสังคมออนไลน์ให้มากขึ้น เราจะทำทั้งหมดนี้ให้สำเร็จได้หากเราสร้างโดนัทขนาดยักษ์กลางถนน (แนวคิดที่เลือก) ซึ่งเราสนับสนุนให้ผู้คนมีส่วนร่วมด้วยการสร้างเกมแบบโต้ตอบ (แนวคิดรวม 1) ซึ่งจะได้รับสื่อที่น่าสนใจสำหรับเครือข่ายสังคมหลักของเรา ( ความคิดรวม 3).
เราไม่ได้ทำอะไรเลยไปสู่การมีกลุ่มแนวคิดที่เป็นไปได้และแนวปฏิบัติที่เป็นไปได้ต่อผู้ใช้โดยใช้เพียงความคิดของเราและความกระตือรือร้นที่จะทิ้งความคิด
ขอแนะนำให้เปิดเผยความคิดสู่สาธารณะต่อกลุ่มคนด้วยวิธีที่น่าดึงดูดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เช่นโรงละครการวาดภาพแผนภาพ ... ฯลฯ