ขั้นตอนต่อไปของความจริงเสมือนหรือบทของ Black Mirror

ความจริงเสมือนรวมกับประสบการณ์

ความเป็นจริงเสมือนและประสบการณ์ที่ทำให้เราใกล้ชิดกับบทของ กระจกสีดำ เนื่องจากอยู่ใกล้กับอนาคตที่น่างงงวยที่เป็นไปได้ในกรณีนี้เทคโนโลยีที่ บริษัท แสดงให้เราเห็น OMNIPRENZ เป็นที่ยอมรับทางสังคมเนื่องจากไม่ได้แสดงถึงการใช้เทคโนโลยีนั้นในเชิงลบ

เรามีเทคโนโลยีเสมือนจริงที่เกี่ยวข้องกับด้านการพักผ่อนมาโดยตลอด แต่สิ่งนี้ ไม่จำเป็นต้อง จำกัด เฉพาะเกมง่ายๆ สามารถไปได้ไกลขึ้นและมุ่งเน้นไปที่หัวข้อต่างๆเช่น การแพทย์การท่องเที่ยว และทุกชนิด ปัญหาสังคม. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเทคโนโลยีที่นำเสนอเป็นสิ่งที่น่าสนใจ

เราเคยเห็นความจริงเสมือนเป็นเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นไปที่โลกของวิดีโอเกมที่คุณสวมแว่นตาและเริ่มฆ่าซอมบี้อย่างบ้าคลั่งความจริงก็คือเทคโนโลยีนี้ สามารถใช้กับหัวข้อจำนวนมาก ความคิดของการเปลี่ยนแปลงคือการคิดถึง สิ่งที่สามารถทำได้ กับมันและใครจะได้รับประโยชน์จากการใช้งานที่เป็นไปได้

มันไม่ได้เป็นเพียงความจริงเสมือน แต่เป็นประสบการณ์

ข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับผู้สร้างและ บริษัท :

OMNIPRENZ

Daniel เป็นนักวิจัยสหวิทยาการศิลปินและผู้ประกอบการ ก็ถือว่าเป็น นักสำรวจศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ และ นักออกแบบปฏิสัมพันธ์ ด้วยความสนใจเป็นพิเศษใน ไฮบริดเสมือนจริงที่ telepresence และ นวัตกรรมทางสังคม. เขาเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งและนักวิจัยของสมาคมไม่แสวงหาผลกำไร บีแอนเธอร์แล็บ, ผู้สร้าง“เครื่องจักรแห่งการเป็นอื่น” (The Machine To Be Another) ระบบที่ใช้ภาพลวงตาของทรัพย์สินของร่างกาย ศิลปะการแสดง และความเป็นจริงเสมือนเพื่อ "ใส่ตัวเองเป็นรองเท้าของอีกฝ่าย" ส่งเสริมความอดทนอดกลั้นและความเข้าใจซึ่งกันและกันและเข้าใจ ความสัมพันธ์ระหว่างอัตลักษณ์และการเอาใจใส่ จากมุมมองของร่างกาย

ในปี 2015 เขาร่วมก่อตั้ง อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งบริษัท XR (Extended Reality) ที่มุ่งเน้นไปที่ระบบความจริงเสมือนแบบฝังตัว การถ่ายทอดสดผ่านอวตารของมนุษย์และเทคโนโลยีเครือข่ายทางสังคมส่งเสริมการเชื่อมต่อของมนุษย์และการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในสังคม ปัจจุบันภารกิจของ บริษัท มุ่งเน้นไปที่ สร้างกระบวนทัศน์ใหม่ในการเผชิญกับการบริโภคเทคโนโลยี ในบริการเชิงพาณิชย์ความบันเทิงศิลปะการศึกษาและสุขภาพ

Daniel อยู่ที่ TDW18 (สัปดาห์การออกแบบเตเนรีเฟ 2018) งานออกแบบที่เขาสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเทคโนโลยีของเขาและแสดงกระบวนการและ ประสบการณ์จริง ที่บุคคลประสบความสำเร็จเมื่อจมอยู่ในความจริงเสมือนประเภทนี้ ในการนำเสนอของเขาเขาเลือกตัวละครจากผู้ชมและใส่แว่นตาเสมือนจริงให้เขาผ่านวิดีโอ บุคคลนั้นเชื่อว่าอยู่ในร่างอื่นนั้นการกระทำที่ดาเนียลทำในลักษณะที่ประสานกันกับวิดีโอนั้น ทำให้ประสบการณ์จริงยิ่งขึ้น. แดเนียลสัมผัสอีกฝ่ายให้อาหารเขาและขยับในลักษณะที่ดูเหมือนว่าเป็นวิดีโอที่เขากำลังดูอยู่

สิ่งนี้สามารถบรรลุ?

ลองจินตนาการดู คนที่ไม่มีความคล่องตัว บนร่างกายและผ่านวิดีโอเขาสามารถดูว่ามีคนเดินท่ามกลางสายฝนอย่างไรผู้ช่วยสามารถเทหยดน้ำลงบนใบหน้าของเขาเพื่อเพิ่มความรู้สึกเหมือนจริง

รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครผ่านความเป็นจริงเสมือน

เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ความจริงเสมือนกลายเป็นอวตาร ที่พยายามเพิ่มพูนประสบการณ์ของผู้คน

เป็นไปได้ ใช้ในด้านการท่องเที่ยว อาจเป็นการใช้สิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "อวตาร" ที่คนจริงใส่แว่นและคุณ คุณสามารถเห็นทุกสิ่งที่คน ๆ นั้นทำ สามารถสั่งให้ดำเนินการทุกประเภทได้ อวตารนั้นสามารถไปตลาดนัดได้ ซื้อวัตถุที่คุณชอบ แล้วส่งกลับบ้านคุณอวตารนั้นสามารถพาชมโรงแรมถัดไปที่คุณไปเยี่ยมชมได้ทุกรูปแบบ

มันอาจจะเป็นบทของ กระจกสีดำ แต่วันนี้เป็นชีวิตจริงในปัจจุบันอนาคตจะเป็นตัวกำหนดว่าเทคโนโลยีนี้เกิดมาจากอะไร คุณคิดว่าอนาคตของสิ่งนี้จะเป็นอย่างไร?


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา