Motion Capture หรือ MOCAP ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการเคลื่อนไหวที่แท้จริงที่สุด

MOCAP หรือการจับการเคลื่อนไหว

El แผนที่ หรือเรียกอีกอย่างว่า จับการเคลื่อนไหวมันเป็นกระบวนการที่บันทึกการเคลื่อนไหวที่กำลังดำเนินการถ่ายทอดสดและช่วยให้เราสามารถอธิบาย a นันทนาการ 3 มิติ ด้วยการเคลื่อนไหวดังกล่าว

การศึกษาครั้งแรกที่ดำเนินการขึ้นอยู่กับ เทคโนโลยีการเคลื่อนไหวซึ่งสร้างโดยช่างภาพชื่อดังชาวอังกฤษ เอ็ดเวิร์ด mybrigdeในช่วงศตวรรษที่สิบเก้าก่อนที่ภาพยนตร์จะฉาย การศึกษาเหล่านี้ใช้เป็นเวลาหลายปีเพื่อทำความเข้าใจว่าไฟล์ การเคลื่อนไหวตามปกติของสัตว์และมนุษย์.

ที่มาของ MOCAP

MOCAP และภาพยนตร์

ที่มีชื่อเสียง เอ็ดเวิร์ด mybrigdeได้ทำการศึกษาภาพถ่ายเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวอย่างละเอียดและยาก แต่ หนึ่งในสิ่งที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดคือการดำเนินการในปีพ. ศ. 1887ซึ่งแสดงให้เห็นชายเปลือยที่เคลื่อนไหวในการตีลูกบอลด้วยไม้เบสบอล

ต่อมาและในปีพ. ศ. 1937 วอลต์ดิสนีย์เริ่มทำการทดลอง ด้วยเทคนิคประเภทนี้เพื่อให้เขามีชื่อเสียง ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง Snow Whiteเนื่องจากงานนี้ได้รับการปรับให้เข้ากับเทคนิค rotoscopy ซึ่ง Max Fleisher คิดค้นขึ้นในปีก่อน ๆ

ภายหลังและเมื่อ ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ เข้าสู่วงการบันเทิงพวกเขาเริ่มมองหาเทคนิคในการจับการเคลื่อนไหวของมนุษย์ด้วยวิธีที่สร้างสรรค์และยืดหยุ่นมากขึ้นควรสังเกตว่า การใช้งานนี้ไม่ได้ จำกัด เฉพาะด้านภาพเคลื่อนไหวแต่ยังใช้ในด้านการแพทย์เพื่อศึกษาโรคร้ายแรงบางอย่างและเพื่อทบทวนการบาดเจ็บ

ในทำนองเดียวกัน NASA ในปัจจุบัน ใช้ MOCAP เพื่อสร้างชุดและเครื่องแต่งกายพิเศษ สำหรับการสำรวจเหล่านี้

สำหรับภาพยนตร์และแอนิเมชั่นเราสามารถพูดได้ว่าในปี 2002 ภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียง เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์จัดการเพื่อสร้างก่อนและหลังในแง่ของ เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวบริษัท ที่ดูแลและพัฒนาสิ่งนี้คือ WetaDigitalซึ่งกลายเป็นไอคอนของโลก

เราต้องรู้ว่าด้วยเหตุนี้อุตสาหกรรมภาพยนตร์จึงไม่หยุดนิ่งขอบคุณ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ซึ่งมักจะปรากฏอยู่ตลอดเวลาและตัวละครที่สร้างในรูปแบบ 3 มิติสามารถเคลื่อนไหวจริงได้อย่างสมบูรณ์

ตัวอย่างเช่นในกอลลัมเป็นไปได้ที่จะชื่นชมกับวิวัฒนาการที่ได้รับเมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้เริ่มจากการปรากฏตัวครั้งแรกในปี 2003 ถึงไม่กี่ปีต่อมาในปี 2013 เมื่อ เทพนิยายฮอบบิท. ตัวละครนี้ได้รับความสมจริงอย่างมาก แต่เราต้องเน้นย้ำว่าในการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นในกอลลัมภาคแรกคุณจะได้เห็นภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมและการจับการเคลื่อนไหว

กอลลัมจาก The Hobbit saga

แต่ไม่ใช่ทุก บริษัท ที่ทุ่มเทให้กับแอนิเมชั่นมักจะทำการจับการเคลื่อนไหวตั้งแต่เช่นและในกรณีของ พิกซาร์โดยปกติเขาไม่ได้ใช้มันและเป็นไปได้ที่จะชื่นชมว่าภาพยนตร์ทั้งหมดของเขาสร้างจากแอนิเมชั่นจริง

ในโลกของวิดีโอเกม MOCAP ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1995 ด้วยการสร้างเกม Soul Edgeในเกมส่วนใหญ่ Motion Capture เทคโนโลยีนี้มักใช้เพื่อแสวงหาความสมจริงมากขึ้นเนื่องจากการกระทำของตัวละครนั้นคล้ายกับการกระทำของมนุษย์

แต่ในเกม Wii จะใช้เพื่อโต้ตอบกับเกมโดยที่กล้องวิดีโอจำนวนมากเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ที่มีซอฟต์แวร์พิเศษ เครื่องหมายพิเศษได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ระบุได้ง่ายด้วยซอฟต์แวร์และเครื่องหมายเป็นไฟขนาดเล็กที่โดดเด่นในพื้นหลัง

ในทำนองเดียวกันก็มี ระบบจับภาพ ที่ใช้ในการติดตามโดยไม่ต้องใช้เครื่องหมายหรือชุดพิเศษบางประเภท แอนิเมเตอร์และนักพัฒนาเกม สามารถจับภาพการเคลื่อนไหวในเวลาที่น้อยลงและต้นทุนที่ต่ำลงซึ่งขึ้นอยู่กับการใช้อัลกอริทึมบางอย่าง


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   อันโตนิโอกอนซาเลสการ์เซีย dijo

    ฉันชื่ออันโตนิโอกอนซาเลสการ์เซีย และฉันเห็นด้วยกับ Jorge Neira ฉันยังเป็นสถาปนิกก่อสร้างช่างก่อสร้างอาคารและโยธาและอย่างที่เขาพูด»คนรักการออกแบบ»ตั้งแต่ฉันยังเด็ก
    คำทักทายจากลิมาเปรู จอร์จ.