ผลงานของ Tiago Sillos ในสาขา infoarchitecture

Render ของบ้าน

ในโพสต์นี้วันนี้ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับผลงานที่น่าประทับใจของสถาปนิก Tiago Sillos ผลงานของเขาในโลก 3 มิติและการแสดงผลของเขานั้นน่าประทับใจจริงๆ

ฉันไม่ได้ล้อเล่นนะเมื่อฉันบอกคุณว่า ภาพที่สวยงามของบ้านด้านบนไม่ใช่ภาพถ่าย! สร้างโดย Tiago Sillos สถาปนิกจากบราซิล เขาทำงานด้านนี้มา 15 ปีและความหลงใหลในโลกแห่ง 3 มิติทำให้เขาเริ่มต้นธุรกิจของตัวเอง ในปี 2013 Tiago และซูซานภรรยาของเขาได้เปิดสตูดิโอออกแบบสถาปัตยกรรม 3 มิติของตัวเองชื่อ Estudio Lumo "Lumo" หมายถึงแสงสว่างในภาษาเอสเปรันโตและได้รับการคัดเลือกจากทั้งคู่เนื่องจากแสงเป็นลักษณะเฉพาะที่สุดในงานของพวกเขา: "ความปรารถนาของเราคือการแสดงเกมที่ยอดเยี่ยมที่ให้แสงสว่างแก่ชีวิตประจำวัน" ในขณะที่ซูซานภรรยาของเขารับหน้าที่กำกับดูแลงานศิลปะ Tiago ก็ทำงานเพื่อให้โครงการต่างๆเป็นจริง "ซูซานช่วยให้ฉันมุ่งเน้นไปที่งานและชี้ให้ฉันไปในทิศทางที่ถูกต้องเพื่อทำให้ดีที่สุดสำหรับทุกองค์ประกอบที่ฉันทำ" ติอาโกให้สัมภาษณ์

ผลงานของ Tiago Sillos

ภาพจากผลงาน Tiago Sillos

ไม่ว่าจะเป็นทางอินเทอร์เน็ตหรือในชีวิตจริง Tiago และภรรยาของเขามักจะค้นคว้าและมองหาแรงบันดาลใจที่จะทำให้งานของพวกเขาโดดเด่น พวกเขาปฏิบัติตามวิธีการที่พิถีพิถันมากแสวงหา «การอ้างอิงแสงสีหรือพื้นผิวที่แตกต่างกันเราเข้าใจงานของเราในฐานะศิลปะและเรามักมองหาสิ่งที่แตกต่าง เราชอบเล่นกับรังสีของแสงทำให้แต่ละฉากมีมนต์ขลัง เราเชื่อว่าการเพิ่มแสงธรรมชาติหรือแสงประดิษฐ์ในฉากจะทำให้ผู้ชมรู้สึกเหมือนนางฟ้าตัวน้อย” พวกเขากล่าวพร้อมกับหัวเราะ “ เหนือสิ่งอื่นใดเราพยายามผลิตสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับแบรนด์ของเราเองเสมอ”

เกี่ยวกับภาพในตอนต้นของบทความนี้ Tiago แสดงความคิดเห็นว่า lแรงบันดาลใจสำหรับภาพนี้มาจากเพื่อนของเขาที่แชร์รูปบ้านที่มีสระว่ายน้ำ ออกแบบโดยสตูดิโออินเดีย 42 มม. สถาปัตยกรรมบน Facebook ของพวกเขา เขาคิดทันทีว่าเขาอยากจะสร้างสิ่งที่คล้ายกัน ดังนั้นเขาและภรรยาจึงเริ่มศึกษาโครงสร้างทั้งหมดของบ้าน ในการทดสอบพวกเขาพบว่าดวงอาทิตย์ส่องกระทบเลนส์กล้องทำให้ได้ภาพพระอาทิตย์ตกที่ยอดเยี่ยมและน่าตื่นตา "เราพอใจมากกับผลที่ได้รับ" พวกเขาแสดงความคิดเห็น

คืนบ้าน

คืนบ้าน

เพื่อสร้างภาพที่งดงามนี้ Tiago ใช้ 3ds Max, Corona Render และ Photoshop เขาใช้วัสดุที่ดาวน์โหลดจาก Design Conected และ Evermotion สำหรับเฟอร์นิเจอร์เช่นเดียวกับโมเดลต้นไม้และต้นไม้ บ้านทั้งหลังถูกจำลองใน 3ds Max เพื่อให้ได้ภาพเรนเดอร์ Tiago จึงใช้ REBUSfarm ซึ่งเป็นบริการการเรนเดอร์ออนไลน์ซึ่งเขาเคยใช้ในหลายโครงการในอดีต “ สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือความเร็วในการตอบกลับและความเร็วในการตอบคำถาม พวกมันเร็วมาก! "

ไฟกล้องและบ้าน

ภาพนี้แสดงแสงและกล้องที่ใช้สร้างฉาก

ฉากที่ไม่มีพื้นผิว

ฉากที่ไม่มีพื้นผิว

Tiago อธิบายถึงวิธีการพัฒนากระบวนการทั้งหมดสำหรับการสร้างการเรนเดอร์เสมือนจริงนี้

“ เรารวบรวมข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเกี่ยวกับบ้านสระว่ายน้ำใน ArchDaily เราเตรียมไว้สำหรับการสร้างแบบจำลองของสระว่ายน้ำและสภาพแวดล้อม ต่อไปฉันสร้างเนินเขาเล็ก ๆ และวางบ้านไว้ตรงกลางของฉาก เรานำเข้าวัสดุจำลองนอกฉาก การแก้ไขวัสดุที่นำเข้าเป็นความพยายามอย่างมาก การแก้ไขแกมมาท่ามกลางการตั้งค่าอื่น ๆ ทั้งหมดเพื่อลดจำนวนสัญญาณรบกวนในฉากนั้นค่อนข้างยุ่งยาก สำหรับวัสดุเราพยายามทำให้การแมปพื้นผิวส่วนใหญ่และวัสดุโคโรนาจำนวนมากง่ายขึ้น เราใช้ RaySwitch Mtl เพื่อลดเสียงรบกวนและโหลดสำหรับการคำนวณ GI ซึ่งจริงๆแล้วฉากนี้ค่อนข้างสูง


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา