บทช่วยสอน: ออกแบบตัวละครสไตล์ทิมเบอร์ตันใน AI (1)

ทิม

คุณชอบความสวยงามของ Burtoniana หรือไม่? ในบทช่วยสอนนี้เราจะดูวิธีสร้างภาพประกอบในสไตล์ของผู้สร้างภาพยนตร์คนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนแรกนี้เราจะเน้นที่องค์ประกอบหลักบางส่วนของใบหน้า สำหรับสิ่งนี้ฉันจะใช้ภาพร่างที่ฉันพบในเครือข่ายของแฟน Tim Burton และฉันพบว่าน่าสนใจและฉันสามารถใช้งานได้แม้ว่าฉันจะทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างก็ตาม

ในการเริ่มต้นเราจะไปที่ ไฟล์> ใหม่ และเราเลือกมิติข้อมูลที่เหมาะกับเรามากที่สุดเพื่อไปดูในภายหลัง รูปภาพ> สถานที่. จากนั้นเราจะมองหาภาพที่เราจะทำการติดตาม (ฉันได้บอกคุณไปแล้วว่าฉันจะใช้ภาพร่าง) และเราจะใช้การปรับเปลี่ยนที่จำเป็นเพื่อให้ภาพนี้กลายเป็นแนวทางในการติดตามหรือเทมเพลตการวาดภาพ ในการทำเช่นนี้เราจะไปที่ส่วนเลเยอร์และ เราจะดับเบิลคลิกที่เลเยอร์รูปภาพที่เราวางไว้ หน้าต่างป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นซึ่งเราต้อง เปิดใช้งานช่อง "เทมเพลต" (ในขณะนั้นความทึบของรูปวาดของเราจะกลายเป็น 50% โดยอัตโนมัติ) ความหมายที่ร่างของเราจะมีคือการให้บริการเราเป็นแนวทาง เราจำเป็นต้องดูเส้นรูปร่างเพื่อติดตามและดำเนินการอย่างรวดเร็วมีประสิทธิภาพและสะอาด

ทิมเบอร์ตัน

สิ่งต่อไปที่เราจะทำคือไปที่ เครื่องมือปากกา และด้วยสีเติมสีน้ำเงินตามที่เราต้องการเราจะเริ่ม ติดตามโปรไฟล์เดียวของใบหน้าตัวละครของเรา. ในกรณีนี้เทคนิคการติดตามนี้ใช้ได้ดีกับเราเนื่องจากความเรียบง่ายของรูปทรงของใบหน้าที่เรากำลังติดตาม แต่ขึ้นอยู่กับวัตถุที่เรากำลังทำงานอยู่เราสามารถใช้ทางเลือกอื่นได้ นอกจากนี้ยังมีประโยชน์มากในการปิดใช้งานสีเติมในเครื่องมือปากกาและเปิดใช้งานเฉพาะจังหวะด้วยวิธีนี้เราจะเห็นเฉพาะเส้นและเราจะทำด้วยความแม่นยำยิ่งขึ้น หลังจากนี้เราทำได้ ปรับแต่งโครงสร้างและทำให้จุดยอดเรียบถ้าจำเป็น ทำงานกับตัวชี้สีขาวบนจุดยึด

ทิมเบอร์ตัน 2

เมื่อเสร็จแล้วเราจะไปที่ไฟล์ เครื่องมือกระจก ที่เราสามารถใช้ได้โดยกดปุ่ม ปุ่ม O ซึ่งอยู่บนปุ่มเดียวกับเครื่องมือหมุน เราจะดับเบิลคลิกที่เครื่องมือนี้และเมื่อหน้าต่างป๊อปอัปปรากฏขึ้นเราจะต้องเลือกตัวเลือกที่ทำให้เราเป็นไฟล์ การสะท้อนรับแกนแนวตั้ง. สิ่งสำคัญคือเราต้องคลิกที่ตัวเลือก เพื่อคัดลอกไม่ใช่ตกลง แต่จะคัดลอก เมื่อเรากดคัดลอกเราจะลากองค์ประกอบใหม่ที่เราเพิ่งสร้างขึ้นด้วยตัวชี้สีดำและเชื่อมต่อกับอีกชิ้นหนึ่งในลักษณะสมมาตรระวังอย่าให้ช่องว่างระหว่างองค์ประกอบทั้งสองเรากดทั้งสองเลเยอร์ที่เรากด Shift + Ctrl + เจตอนนี้มีการรวมตัวกันและทั้งสองซีกเป็นส่วนหนึ่งของชิ้นส่วนเดียว

ทิมเบอร์ตัน 3

ทิมเบอร์ตัน 4

เรามีผิวหน้าอยู่แล้ว เราจะไปที่ดวงตาด้วย เครื่องมือวงรี เราจะสร้างหนึ่งในดวงตาของตัวละครของเราแต่ละคน เมื่อเราสร้างจุดไข่ปลาแล้วเราจะปรับเปลี่ยนจุดยึดตามความจำเป็น เมื่อเสร็จแล้วเราจะไปที่แท็บการไล่ระดับสีและเลือก a การไล่ระดับสีตามแนวรัศมี ที่มาจากสีเดียว ขาวบริสุทธิ์ถึงขาวอมเหลือง. สิ่งที่เรากำลังมองหาคือเอฟเฟกต์ระดับเสียงดังนั้นเราจึงมองหาทางเลือกอื่นที่เหมาะกับวัตถุประสงค์ของเรามากที่สุด

ทิมเบอร์ตัน 5

เมื่อเสร็จแล้วเราจะกลับไปที่เครื่องมือวงรี เราจะสร้างม่านตาและรูม่านตาเป็นชิ้นเดียวกัน ในการทำเช่นนี้เราจะสร้างวงรีขึ้นมาใหม่ การไล่ระดับสีเชิงเส้นและแนวตั้ง. มันจะประกอบด้วยสอง สุดขั้วของสีน้ำเงินเข้มและการตกแต่งภายในด้วยสีน้ำเงินที่เบากว่ามาก

ทิมเบอร์ตัน 6

สิ่งต่อไปที่เราจะทำคือใช้เครื่องมือ แปรงทารอยเปื้อน. เราจะเริ่มสร้างโครงร่างของตาและขนตานั้น เมื่อสร้างสโตรกเสร็จแล้วเราสามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยตนเองเพื่อให้มีลักษณะที่โค้งมนและเรียบขึ้นผ่านการเคลื่อนไหวของจุดยึด จากนั้นเราจะปรับโครงตาและขนตาแต่ละเส้น จากนั้นเราจะสร้างการไล่ระดับสีเทอร์ควอยซ์ในจังหวะเหล่านั้น การไล่ระดับสีนี้จะประกอบด้วยโทนสีเทอร์ควอยซ์โดยส่วนปลายจะถูกครอบงำด้วยโทนสีที่เข้มกว่าและในบริเวณกลางจะถูกครอบงำด้วยโทนสีที่อ่อนกว่า

ทิมเบอร์ตัน 9

สิ่งต่อไปคือการสร้างอายแชโดว์ สำหรับสิ่งนี้เราจะไปที่ ขนนก และเราจะสร้างรูปร่างให้เหมือนกับที่คุณเห็น เราจะติดตามเงาที่ปรากฏในภาพร่างนั้นเอง เราจะวางรูปทรงนี้ไว้ข้างหลังตาแล้วสร้างไฟล์ เสื่อมโทรม อีกครั้ง. มันจะเป็นประเภท เชิงเส้นและแนวตั้ง. การไล่ระดับสีของเราจะมีสีคล้ายกับที่ปรากฏบนหน้าจอ ไปที่ จากสีฟ้าอ่อนเป็นสีขาวนอกจากไฟล์ โหมดผสมจะเป็นแบบทวีคูณ เพื่อปรับให้เข้ากับผิวของใบหน้า

ทิมเบอร์ตัน 12

ทิมเบอร์ตัน 8

สิ่งต่อไปคือการเพิ่มความดังและระดับเสียงในดวงตา เราจะสร้างความเงางามทั้งที่ตาขาวรูม่านตาและม่านตา เราจะสร้างด้วยแปรงรูปร่างบางอย่างดังต่อไปนี้ สองลูกในลูกตาและอีกอันในม่านตา เมื่อเราวางตำแหน่งแปลงร่างและวางรูปร่างเหล่านี้ เราจะสร้างการไล่ระดับสีภายในสิ่งเหล่านี้ซึ่งจะเป็นแนวตั้งและเชิงเส้น การไล่ระดับสีนั้นจะเปลี่ยนจากโทนสีขาวไปเป็นโทนสีดำนอกจากนี้เราจะใช้ a โหมดการผสมแบบแรสเตอร์ สิ่งนี้จะรวมเข้ากับพื้นผิวด้านล่างได้ง่ายขึ้น

ทิมเบอร์ตัน 11

ทิมเบอร์ตัน 10


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา