การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในริโอยังคงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและการแข่งขันกีฬาทั้งหมดในทุกวันนี้ทำให้เราอยู่หน้าโทรทัศน์ ดูนักกีฬาของเรา แข่งขันสำหรับตารางเหรียญ งานที่พลาดไม่ได้สำหรับผู้คนนับล้านที่จะมีการแข่งขันกีฬาทุกประเภทในทุกสาขาวิชาในช่วงวันนี้
จากนี้ไป Creativos Online วันนี้เราแบ่งปัน รูปสัญลักษณ์กีฬา จากสาขาวิชาทั้งหมดที่ผ่านมาตั้งแต่โตเกียวปี 1964 ถึงริโอ 2016 ซึ่งนักวาดภาพประกอบและครีเอทีฟต่างคนต่างทำงานที่มีทักษะในการเล่นกีฬา มาทำความรู้จักกับพวกเขากันเถอะ
โตเกียว 1964
ผู้ออกแบบ ได้แก่ Yoshiro Yamashita และ Masaru Katzumie เป้าหมายคือการพัฒนาการสื่อสารด้วยภาพที่มีความสามารถ มีผลแจ้งให้ทราบ ทั้งผู้เข้าร่วมและผู้ชมเนื่องจากจำนวนชาติที่เข้าร่วมเกมเพิ่มขึ้น นี่คือเหตุผลว่าทำไมรูปทรงจึงเรียบง่ายและตรงไปตรงมา
เม็กซิโก 1968
กลุ่มครีเอทีฟจาก Department of Urban Design สำหรับองค์กรการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกซึ่งรวมถึง Lance Wyman ความแตกต่างอย่างหนึ่งของรูปสัญลักษณ์กีฬานี้มีเพียง มีการสอนส่วนหนึ่งของร่างกาย ของนักกีฬาหรืออุปกรณ์ที่จำเป็น พวกเขาอ้างถึงวัฒนธรรมเม็กซิกันและประวัติศาสตร์
มิวนิก 1972
เป็นไปตามบริบทของโตเกียวปี 1964 เพื่อแสดงถึงภาพเงาในท่าทางทั่วไปของทุกสาขาวิชากีฬา เน้นที่กฎทางเรขาคณิตและกราฟิกเพื่อให้เป็นมาตรฐาน นี่คือสิ่งนั้น มุม 45 หรือ 90 องศา และภาพเงาผลิตด้วยชิ้นส่วนของร่างกายจำนวน จำกัด
Montreal 1976
ผู้ออกแบบคือ Otl Aicher และได้รับการดัดแปลงโดย Georges Huel และ Pierre-Yves Pelletier ที่นี่ ความต่อเนื่องของสัญลักษณ์กราฟิก รุ่นก่อน มีการปรับเปลี่ยนรูปสัญลักษณ์บางอย่างโดยเฉพาะสำหรับบริการแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ปรากฏในภาพที่แชร์ก็ตาม
มอสโก 1980
ผู้ออกแบบคือ Nikolai Belkov และเส้นที่ใช้คือ ที่มุม 30 และ 60 องศา เพื่อให้ภาพมีความยืดหยุ่น มุมของภาพเงาโค้งมนและร่างกายเป็นชิ้นเดียวยกเว้นส่วนหัว
ลอสแองเจลิส 1984
ผู้ออกแบบคือ Keith Bright and Associates มีความพยายามที่จะได้รับสิทธิ์ในรูปสัญลักษณ์ของเกมมิวนิก แต่ ถูกกว่า การสร้างสิ่งใหม่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายนี้เกิดขึ้น หลักการออกแบบ ได้แก่ ความชัดเจนการสื่อสารความสม่ำเสมอความสามารถในการอ่านและการปฏิบัติจริง
โซล 1988
เป็นองค์กรที่รับผิดชอบเกมนี้เองที่รับหน้าที่ออกแบบ สร้างภาพสัญลักษณ์ชุดใหม่สำหรับเอเชียนเกมส์ สนธิสัญญาในสี่ส่วน: หัวลำตัวแขนและขา; ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการเชื่อมต่อระหว่างส่วนต่างๆของร่างกาย
บาร์เซโลนา 1992
Josep María Trias รับผิดชอบการออกแบบ สวมใส่ เน้นด้านศิลปะ ในเวลาเดียวกันกับการเปรียบเทียบกับสัญลักษณ์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกซึ่งได้รับการออกแบบโดยนักออกแบบคนเดียวกัน เช่นเดียวกับบุคลิกของสัญลักษณ์โอลิมปิกเองมีการใช้สามส่วนเพื่อประกอบเป็นรูปสัญลักษณ์ ได้แก่ ศีรษะแขนและขา ไม่เคยปรากฎลำต้น แต่มีองค์ประกอบอื่น ๆ แนะนำ
แอตแลนตา 1996
ผู้ออกแบบคือ Malcom Grear และเขา ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวเลขของกรีกโบราณ. ดีไซน์คลาสสิกที่เชื่อมโยงกับต้นกำเนิดของกีฬาโอลิมปิกในสมัยโบราณ รูปแบบของภาพเงาพยายามให้สมจริงและใกล้เคียงกับรูปแบบของมนุษย์
ซิดนีย์ 2000
มีการสร้างภาพเงาของรูปสัญลักษณ์ ราวกับว่าพวกมันเป็นบูมเมอแรงหนึ่งสำหรับขาและสองอันที่เล็กกว่าสำหรับแขน ความสนใจเป็นพิเศษจะจ่ายให้กับวัฒนธรรมอะบอริจินของออสเตรเลีย มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นพลวัตในการค้นหาคำคุณศัพท์ของความคล่องตัวและความเร็วของนักกีฬา
เอเธนส์ 2004
ผู้ออกแบบคือ ATHOC 2004 แรงบันดาลใจจาก วัฒนธรรมของกรีกโบราณภาพเงาของนักกีฬาและลายเส้นที่ละเอียดพยายามทำให้นึกถึงเรือของกรีกโบราณ ชิ้นส่วนของเรือโบราณเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจสำหรับรูปร่างที่ผิดปกติของแต่ละรูปสัญลักษณ์
ปักกิ่ง 2008
การออกแบบได้รับมอบหมายจากมหาวิทยาลัย Tsinghua รูปสัญลักษณ์ได้รับแรงบันดาลใจจาก จารึกด้วยกระดูกและทองสัมฤทธิ์ ของจีนโบราณดัดแปลงในรูปแบบที่ทันสมัยและเรียบง่ายขึ้น
ลอนดอน 2012
SomeOne Design Agency รับผิดชอบการออกแบบ สร้างขึ้นด้วยสองรูปแบบที่แตกต่างกัน: เวอร์ชันเงาที่ออกแบบมาสำหรับการใช้งานมาตรฐานและเวอร์ชันไดนามิกที่เป็น แรงบันดาลใจจากแผนที่รถไฟใต้ดินลอนดอน และเขารวมเส้นที่ยื่นออกมาจากตัวเลข
แม่น้ำ 2016
หน่วยงานเดียวกันสำหรับองค์กรเป็นผู้รับผิดชอบในการออกแบบ ภาพเงาของนักกีฬาสร้างขึ้นจากแบบอักษรอย่างเป็นทางการของ Rio 2016 แบบอักษรนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากสัญลักษณ์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและส่วนโค้งของภูมิทัศน์ Rio XNUMX ความลื่นไหลของเส้น มุ่งเน้นไปที่การจำลองการเคลื่อนไหวของนักกีฬาในการเคลื่อนไหว