วิธีปรับปรุงการออกแบบตัวละครของคุณ

หลักการพื้นฐานของการออกแบบตัวละคร

ก่อนที่จะเริ่มออกแบบตัวละครของเราสิ่งสำคัญคือเราต้องรู้ กฎพื้นฐานในการออกแบบตัวละคร ที่สามารถช่วยปรับปรุงงานของเราได้มาก กฎเหล่านี้มีสามประการ: รูปร่างขนาดและความหลากหลาย ในโพสต์นี้เราจะกล่าวถึงสิ่งสุดท้าย: ความหลากหลาย

นี่คือรายการบางส่วน หลักการออกแบบตัวละคร ที่สามารถช่วยแนะนำความหลากหลายในการออกแบบและเพิ่มความน่าสนใจของภาพ

คำนึงถึงช่องว่างเชิงลบ

เคล็ดลับที่จะรู้ว่ารูปร่างของตัวละครของเราและการกระทำที่เขาแสดงนั้นน่าสนใจและน่าดึงดูดเพียงพอหรือไม่รวมทั้งเพื่อปรับปรุงความเข้าใจในการกระทำที่ตัวละครของเรากำลังแสดงและการจดจำตัวละครนั้นคือการสังเกตช่องว่างเชิงลบ ที่เรามีอยู่รอบ ๆ ตัวละครของเรา นอกจากนี้ ความหลากหลายในรูปทรงของช่องว่างเชิงลบจะทำให้ภาพเงาน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้นสิ่งนี้จะบ่งบอกว่าเราทำงานได้ดี

ตัวอย่างช่องว่างเชิงลบ

ดังที่เราเห็นในตัวอย่างเราสามารถระบุการกระทำที่ตัวเลข 1 และ 3 ดำเนินการได้อย่างง่ายดายและความหลากหลายในช่องว่างเชิงลบทำให้การออกแบบน่าสนใจ ในทางตรงกันข้ามรูปที่ 2 นำเสนอความหลากหลายน้อยลงในช่องว่างเชิงลบและถ้ามันอยู่ในเงามืดอย่างสมบูรณ์เราจะไม่สามารถคาดเดาการกระทำที่ตัวละครกำลังแสดงอยู่ได้ดังนั้นเราจึงสามารถพิจารณาได้ว่ามันเป็นการออกแบบที่น่าดึงดูดน้อยกว่ารูปก่อนหน้า .

คอนทราสต์บนเส้น

ในการสร้างความคมชัดของเส้นเราสามารถปรับความยาวและ / หรือความหนาได้. ในทั้งสองกรณีความเปรียบต่างที่เกิดจากความยาวหรือความหนาต่างกันจะสร้างความตึงเครียดของภาพที่ทำให้การออกแบบของเราน่าสนใจ ในทางกลับกัน, วางเส้นของการออกแบบของเราเพื่อให้พวกเขาสร้างมุมซึ่งกันและกันíทำให้การออกแบบมีไดนามิกและน่าสนใจมากกว่าการใช้เส้นขนาน

เส้นหนาและทำมุม ตัวอย่าง.

นี่คือตัวอย่างของรูปง่ายๆที่เราได้ผลักดันการประยุกต์ใช้เส้นขนานกับการประยุกต์ใช้เส้นมุมจนถึงขีด จำกัด นอกจากนี้เรายังใช้ความหนาที่แตกต่างกันกับเส้น การสร้างแบบฟอร์มนี้ทำให้เกิดความตึงเครียดในการมองเห็นและทำให้ดวงตาของเราดูน่าสนใจยิ่งขึ้น

เส้นตรงกับเส้นโค้ง

แหล่งข้อมูลนี้สามารถทำให้การออกแบบของเราดูน่าสนใจยิ่งขึ้น โดยการวางเส้นโค้งไว้ด้านหน้าของเส้นตรงเรานำเสนอความมีชีวิตชีวา และเรากำจัดเส้นขนานออกไปซึ่งทำให้เกิดการมองเห็นแบบคงที่ ในทางกลับกันทรัพยากรนี้ก็เช่นกัน มีประโยชน์มากหากเราต้องการหลีกเลี่ยงรูปทรงที่นุ่มนวลนั่นคือเส้นโค้งที่ออกมาจากเส้นโค้งอื่น ๆ เพราะเมื่อนำเส้นตรงมาใช้ความเจ็บป่วยนั้นจะหายไป ทั้งหมดขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราต้องการสื่อด้วยการออกแบบของเรา

เส้นโค้งเทียบกับเส้นตรง

ภาพนำ - Tom Bancroft


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา