วิธีออกแบบโลโก้สร้างสรรค์

สร้างโลโก้

ที่มา: Graph

แบรนด์ต่างๆ ควบคู่ไปกับการออกแบบโลโก้ เป็นสิ่งที่มองเห็นและจดจำได้มากที่สุดในอุตสาหกรรมของ การออกแบบกราฟิก. อย่างไรก็ตาม หลายครั้งที่เราลืมขั้นตอนที่เกี่ยวข้องในการออกแบบแบรนด์ที่ใช้งานได้จริง และในขณะเดียวกันก็มีความคิดสร้างสรรค์และเป็นส่วนตัว

เราจำข้อมูลพื้นฐานได้: สีหรือหมึก แบบอักษร องค์ประกอบกราฟิก กราฟิก พื้นผิว องค์ประกอบทางเรขาคณิต ฯลฯ แต่เราไม่คำนึงถึงด้านอื่นๆ ที่อาจเป็นประโยชน์ต่อเรา เมื่อสร้างภาพร่างหรือสิ่งที่แตกต่างออกไปในครั้งแรก

ในโพสต์นี้เราจะพาคุณไปดู เคล็ดลับ หรือเคล็ดลับ ที่จะช่วยคุณสร้างโลโก้ที่น่าสนใจ

โลโก้เป็นแบรนด์

เครื่องหมาย

ที่มา: การออกแบบเว็บ

โลโก้ถูกกำหนดให้เป็นสัญลักษณ์ของ บัตรประจำตัว. ผ่านสิ่งนี้ที่สาธารณะจะระบุผลิตภัณฑ์และ / หรือบริการของคุณท่ามกลางผู้อื่นมากมาย น้อยคนนักที่จะรู้ว่าหลังจากการสร้างสรรค์โลโก้แล้ว มีผลงานมากมายของ ตรวจสอบ.

นั่นคือส่วนหนึ่งของการพัฒนาสมมติฐานทางทฤษฎีซึ่งสิ่งที่เรารู้เป็น การออกแบบและจิตวิทยาเกี่ยวกับสัญศาสตร์ สี องค์ประกอบ แนวคิด ฯลฯ ด้วยเหตุนี้ นักออกแบบจึงใช้เวลานานกว่าจะได้สัญลักษณ์ในอุดมคติ เนื่องจากมันให้ความสำคัญมากกว่ากับความจริงที่ว่ามันสวยงามและมีประโยชน์ใช้สอย เพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของลูกค้า

ต่อไป เราจะช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าการออกแบบแบรนด์เฉพาะจะไม่ก่อให้เกิดปัญหาใดๆ กับคุณ นอกจากนี้ หากต้นทุนของงานที่ลูกค้าร้องขอเกินงบประมาณ คุณจะต้องเข้าไปแทรกแซงโดยเร็วที่สุด และหากจำเป็น ให้กลับไปที่จุดเริ่มต้นแรกของกระบวนการออกแบบ บางครั้งเราจ้างนักออกแบบและเราไม่รู้ว่าโลโก้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร และการรู้ขั้นตอนเหล่านั้นสามารถช่วยให้คุณมีความชัดเจนและปรับแนวคิดของคุณให้เหมือนมืออาชีพมากขึ้น โดยมีผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจมากขึ้น

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าไม่มีไม้กายสิทธิ์ในการสร้างโลโก้ นักออกแบบแต่ละคนมีวิธีการของตนเอง

เคล็ดลับ

เคล็ดลับหรือคำแนะนำในการสร้างโลโก้ที่สร้างสรรค์

ที่มา: Pc world

ความเรียบง่าย

โลโก้ซามูไร

ที่มา: Canva

ก่อนอื่นเราต้องเข้าใจว่าโลโก้ต้องเรียบง่าย เราเข้าใจง่ายๆ คือ การออกแบบที่ไม่ต้องบอกว่าต้องการจะพูดอะไร แต่บอกได้อย่างเดียว เนื่องจากโลโก้เป็นภาพกราฟิกของบริษัทคุณ และต้องสังเคราะห์ในลักษณะที่ง่าย ระบุโดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

สมมติว่าเรามีแคตตาล็อกโลโก้ที่ประณีตมาก ซึ่งเต็มไปด้วยองค์ประกอบและเอฟเฟกต์ เหตุผลก็คือมันสื่อถึงความรู้สึกของ ความระส่ำระสาย เพื่อให้คุณเข้าใจมากขึ้น โลโก้คือเมื่อเรารวมไอคอนที่แสดงใบหน้าของแบรนด์ของคุณเข้ากับชื่อ/ชื่อของมัน

นั่นคือ หมายความว่าโลโก้ของคุณมี "การออกแบบ" ครึ่งหนึ่งและข้อความครึ่งหนึ่ง และบางครั้ง นอกจากชื่อแบรนด์ของคุณแล้ว ข้อความบางส่วนจาก สนับสนุนหรือสโลแกน ถูกเพิ่ม ในกรณีนี้ ความเรียบง่ายนั้นจะต้องได้รับการบำรุงรักษาในตระกูลฟอนต์ที่จะใช้เขียนข้อความนั้น สังเกตว่า "แหล่งที่มา" ถูกอ้างถึงเป็นเอกพจน์ ไม่แนะนำให้ใช้แบบอักษรมากกว่าหนึ่งแบบในโลโก้ แบบอักษรที่เหมือนกันในโลโก้ของคุณสร้างความสอดคล้องของภาพ สิ่งต่างๆ เข้ากันได้ดีขึ้น และคุณจารึกไว้ในความทรงจำที่มองเห็นของลูกค้าของคุณ ชื่อของแบรนด์ของคุณในแบบอักษรเฉพาะนั้น

ค้นคว้าให้มาก

investigación

ที่มา: Macworld

ส่วนสำคัญของการสร้างโลโก้ที่ดีคือ วิจัยเป็นก้าวแรก. นี่ไม่ใช่สิ่งที่เป็นจริงๆ แต่การมีการอ้างอิงที่ดีเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างโลโก้ที่น่าสนใจ

การดำเนินการวิจัยที่ดีจะนำไปสู่การวิเคราะห์ที่ถูกต้องและสร้างขั้นตอนที่จะตามมาในภายหลัง นั่นคือถ้าเราเริ่มด้วยการร่างสิ่งที่เราไม่รู้ว่ามันคืออะไรกันแน่ ผลลัพธ์ก็จะเหมือนกับว่าไม่ได้ทำอะไรเลย นั่นคือเหตุผลที่นักออกแบบยืนยันในการตรวจสอบ on เป็นเอกสาร

ก่อนอื่น ให้นึกถึงโลโก้ที่คุณชอบมากที่สุด โลโก้เหล่านั้นที่คุณมองและรู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร ตัวอย่างเช่น Nike, Coca-Cola และ Apple มักถูกอ้างถึงเพราะไม่อาจโต้แย้งได้ว่าแบรนด์เหล่านี้เป็นผู้นำตลาดในกลุ่มของตนและโลโก้ของพวกเขาจดจำได้ง่าย

การแข่งขัน

การแข่งขัน

ที่มา: Nike

เชื่อหรือไม่ว่า มีบริษัทที่ผลิตสินค้าแบบเดียวกับคุณหรือทำในลักษณะเดียวกันที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณต้องการขาย เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น เป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องวิเคราะห์การแข่งขันของคุณ

การวิเคราะห์การแข่งขันของคุณไม่ได้หมายถึงการคัดลอกสิ่งที่พวกเขาขายและวิธีขาย แต่รู้ของคุณ วิธี และคิดว่าเราจะทำได้อย่างไร ปรับปรุง เพื่อให้บริษัทของเราสามารถวางตำแหน่งตัวเองที่ด้านบนสุดของตลาด

กลยุทธ์การตลาดอาจฟังดูคุ้นหูสำหรับคุณ นี่คือสิ่งที่การตลาดและกลยุทธ์ต่างๆ เข้ามาเกี่ยวข้อง เรายกตัวอย่างต่อไปนี้ให้คุณเข้าใจมากขึ้น: ลองนึกภาพว่าคุณต้องสร้างแบรนด์สำหรับบริษัทที่ขายรองเท้าผ้าใบ สิ่งแรกที่เราต้องทำหลังจากการตรวจสอบคือการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นไปได้ ในการทำเช่นนี้ เราจะดำเนินการค้นหาความสามารถภายในและภายนอก เช่น ไนกี้ ไนกี้ อาจเป็นการแข่งขันภายในที่ดีเนื่องจากเป็นผู้ผลิตรองเท้าผ้าใบและวิธีการขายอาจใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณจะขายและคุณจะขายอย่างไร

เป้าหมาย

เป้าหมาย

ที่มา: GMI

ถ้าเราได้กล่าวถึงการแข่งขันก่อนหน้านี้ ตอนนี้เราจะอธิบายว่าประเด็นต่อไปจะเป็นอย่างไร เป้าหมายไม่มีอะไรมากไปกว่าสิ่งที่เรารู้ในด้านการตลาดในฐานะผู้ชมเป้าหมาย ดิ เป้าเพื่อให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้น ผู้ชมที่เราจะกล่าวถึงจึงได้รับการกำหนด กล่าวคือ หาก Nike ขายรองเท้าผ้าใบ สิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุดคือรองเท้านี้มุ่งเป้าไปที่นักกีฬา ไม่ใช่พยาบาลหรือพ่อครัว แต่สิ่งนี้ไม่ได้สิ้นสุดที่นี่ เนื่องจากเป้าหมายรวมถึง อายุ รสนิยม งานอดิเรก และระดับสังคมวัฒนธรรมที่พวกเขามี

นั่นคือเหตุผลที่ ก่อนสร้างแบรนด์ คุณจำเป็นต้องรู้ว่าบริษัทของคุณจะกล่าวถึงใคร

สร้างเทรนด์ใหม่

โลโก้โคคาโคล่า

ที่มา: คอมพิวเตอร์ Hoy

หลังจากที่รู้ว่าคู่แข่งของคุณกำลังทำอะไรและวิเคราะห์เป้าหมาย คุณต้องปรับปรุงตัวเองและมองหาทุกสิ่งที่เกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ การออกแบบเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา สิ่งที่ทำในทศวรรษ 90 แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสิ่งที่ทำในทศวรรษ 2000 ซึ่งแตกต่างไปจากสิ่งที่ทำในวันนี้ด้วย นั่นคือเหตุผลที่เมื่อเราพูดถึงการออกแบบ เราจึงพูดถึงชุดของ เหตุการณ์ ที่ถูกปลดปล่อยออกมาตามกาลเวลาและของเก่าถูกแปรสภาพเป็นสิ่งใหม่เพื่อให้สิ่งใหม่นั้นเก่าไปตามกาลเวลาและนำการออกแบบใหม่ ๆ เป็นต้นมาอย่างต่อเนื่อง

การมองหาโลโก้ที่ทำขึ้นในวันนี้และนำไปใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง จะช่วยป้องกันการสร้างสิ่งที่ล้าสมัยหรือออกจากรูปแบบปัจจุบัน อาจดูเหมือนเป็นความคิดที่ดีที่จะทำบางอย่างนอกกรอบเพื่อให้โดดเด่นได้ง่าย แต่การที่แบรนด์ของคุณสามารถเชื่อมโยงกับสิ่งที่ล้าสมัยหรือรสนิยมไม่ดีได้ โดยไม่มีอัตลักษณ์ทางภาพที่เรียบร้อย ซึ่งเป็นเรื่องแย่ ยังจำได้ว่าแทบไม่มีเลย "เทรนด์" หมุนเวียน. ความโน้มเอียงอยู่ร่วมกัน ปะปน แตกแยก

แนวความคิด

เมื่อเราตรวจสอบทุกสิ่งที่เราต้องการแล้ว จำเป็นต้องดำเนินการต่อไปในแนวความคิด กระบวนการนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการรวบรวมแนวคิด กล่าวคือ คำ ที่สรุปทุกอย่างที่เราต้องการนำเสนอในการออกแบบและในบริษัทของเรา โดยปกติรายการจะทำจากแนวคิดเหล่านั้นที่เป็นทั้ง จับต้องได้ ในขณะที่ นามธรรม. 

และเหตุใดประเด็นนี้จึงสำคัญนัก เพราะมันคือ ขั้นตอนก่อนหน้า สำหรับกระบวนการร่างภาพ นั่นคือ เมื่อเรามีแนวคิดเหล่านี้ทั้งหมดในรูปแบบของคำ จะถึงเวลาที่จะเริ่มแปลงเป็นกราฟิกแรก ภาพสเก็ตช์เล็กๆ ที่แสดงสิ่งที่เราต้องการจะพูดโดยตรง

ต่อไป เราจะอธิบายขั้นตอนต่อไปที่เราได้บอกคุณเกี่ยวกับ: ขั้นตอนการร่างภาพ

สเก็ตช์

ภาพร่างถูกกำหนดให้เป็นกราฟิกในยุคแรกหรือ รอยขีดข่วน เพื่อให้คุณเข้าใจมากขึ้น กราฟิกเหล่านี้จะได้รับการขัดเกลาไปตามกาลเวลาและกระบวนการ นั่นคือ เราจะเริ่มต้นจากแนวคิดแรกที่จะบอกบางอย่างเกี่ยวกับโครงการของเรา และเราจะปรับปรุงมันในตอนท้าย มันจะบอกทุกอย่าง

ภาพร่างสามารถตัดออกหรือเลือกได้ ขึ้นอยู่กับฟังก์ชันที่เราต้องการให้ออกแบบของเรา นั่นคือเหตุผลที่ขั้นตอนการร่างภาพเป็นหนึ่งในขั้นตอนที่ช่วยให้เราบรรลุผลลัพธ์สุดท้ายที่เราต้องการได้

การแปลงเป็นดิจิทัลและงานศิลปะขั้นสุดท้าย

เมื่อเราได้เลือกและออกแบบอย่างประณีตแล้ว ก็จะถูกแปลงเป็นดิจิทัล เราต้องคำนึงถึงว่าเราจะใช้งานโปรแกรมใดและจะใช้งานอย่างไรเมื่อเราโอนย้ายไปยังพีซี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องศึกษาก่อนว่าเราต้องการอย่างไร เส้น, วิชาการพิมพ์, หมึกสีหรือจานสีเป็นต้น

เมื่อถูกแปลงเป็นดิจิทัลแล้ว การปรับเปลี่ยนครั้งล่าสุดเสร็จสิ้นการออกแบบและรีทัชและ ศิลปะขั้นสุดท้าย

ข้อสรุป

เมื่อเราพูดถึงการออกแบบเชิงสร้างสรรค์ เราหมายถึงชุดของกระบวนการที่เราต้องทำให้สำเร็จ เพื่อให้การออกแบบนอกจากจะมีความสร้างสรรค์และเป็นส่วนตัวแล้ว การทำงาน การออกแบบที่สร้างสรรค์ซึ่งใช้ไม่ได้กับแบรนด์จะไม่มีประโยชน์

ตอนนี้เป็นเวลาที่จะเริ่มออกแบบและทำตามขั้นตอนต่างๆ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา