การถ่ายภาพศิลปะ: การสอนการจัดแสงตอนที่ II

สอนจัดแสงตอนที่ 2

ในภาคที่สองนี้เกี่ยวกับการจัดแสงในการถ่ายภาพศิลปะเราจะพูดถึง สถานที่สปอตไลท์ หรือแหล่งกำเนิดแสงและเปิด ห้าภาพของแสง ใช้มากที่สุดในโลกแห่งการถ่ายภาพ เมื่อคำนึงถึงข้อบ่งชี้ง่ายๆเหล่านี้คุณจะไม่มีปัญหาใด ๆ เมื่อทำงานกับแสงในช่วงการถ่ายภาพหรือในสตูดิโอของคุณ

เราจะเริ่มต้นด้วยการรักษาสถานที่ทั้งสี่ที่เราจากไปแล้วจัดการกับแสง:

  • แบ็คไลท์: เมื่อใช้ตำแหน่งด้านข้างและแสงสูงเราจะเพิ่มเอฟเฟกต์แบ็คไลท์ในมุมตรงข้ามของพื้นที่ของแสงหลัก ด้วยวิธีนี้เราจะสามารถเน้นโปรไฟล์ที่อยู่ในเงาได้ค่อนข้างมากและเราจะเน้นตัวละครที่กว้างที่สุดของใบหน้า กลวิธีนี้มักใช้เพื่อเน้นบริเวณกรามและทำให้เกิดลักษณะที่หยาบกร้านขึ้นหรือเป็นผู้ชายของตัวละครของเรา อย่างไรก็ตามเราต้องระวังเพราะบ่อยครั้งเทคนิคการแบ็คไลท์นี้จะหายไปหากผมของตัวละครของเรารวบแสงก่อนที่จะมาถึงบริเวณใบหน้า ในกรณีที่มุมของการกระทำของแสงไฟอยู่ด้านหลังตัวแบบมากอาจมีแสงกะพริบปรากฏขึ้นในภาพถ่ายของเรา แต่เราสามารถรับมือกับปัญหานี้ได้ผ่านเลนส์ฮูดซึ่งจะช่วยเราได้มาก ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่เรากำลังมองหา เราจะเปลี่ยนพลังของแสงรองขอแนะนำให้คุณใช้ความเข้มของไดอะแฟรมสูงกว่าไฟหลัก นอกจากนี้เรายังสามารถปรับเปลี่ยนมุมรอยบากของลูเมนทุติยภูมินี้เพื่อทดสอบผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์แบ็คไลท์บนเส้นผมจะมีพลังมากขึ้นเมื่อสีผมอ่อนลง ไฟแบ็คไลท์
  • แสงพื้นหลังแบบวงกลม: หากเราทำงานบนพื้นหลังที่ค่อนข้างมืดหรือแม้กระทั่งสีดำเทคนิคนี้จะช่วยให้เราสามารถร่างใบหน้าของนางแบบของเราได้และความรู้สึกของความลึกและสามมิติจะได้รับการปรับปรุง หากเราทำงานบนพื้นหลังสีดำเราจะมีช่องว่างมากขึ้นในการทำงานกับโทนแสงนั้นเราสามารถใช้ฟิลเตอร์และอื่น ๆ ในวิธีที่ควบคุมได้มากขึ้น อย่างไรก็ตามหากเราทำงานกับพื้นหลังสีขาวที่ชัดเจนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเราจะสูญเสียการควบคุมในเรื่องนี้และจะยากขึ้นสำหรับเรา ไม่ว่ากรณีใด ๆ, เราจะสามารถดึงดูดความสนใจของสาธารณชนในวงล้อมของแสง

แสงพื้นหลังแบบวงกลม

  • แสงพื้นหลังไล่ระดับ: คล้ายกับตัวเลือกก่อนหน้านี้มากเฉพาะคราวนี้เราจะทำงานกับแสงเพื่อสร้างพื้นหลังไล่ระดับสี เราจะเรียนจบการไล่ระดับสีได้อย่างง่ายดาย การปรับเปลี่ยนระยะห่างระหว่างแหล่งกำเนิดแสงและพื้นหลัง. มีเหตุผลที่รัศมีแสงที่เหลือจะปรากฏบนตัวละครในกระบวนการที่เราสามารถใช้ประโยชน์จากการสร้างเอฟเฟกต์ไล่ระดับสีบนใบหน้าของเขา

แสงพื้นหลังไล่ระดับสี

  • แสงที่สมบูรณ์: เพื่อให้ได้ผลลัพธ์นี้เราต้องรวมโครงร่างของแสงด้านข้างหลักที่ยกระดับไฟแบ็คไลท์และพื้นหลังไล่ระดับ เทคนิคนี้เป็นหนึ่งในเทคนิคที่ใช้กันมากที่สุดเนื่องจาก ให้ความแตกต่างที่แสดงออก ในตัวละครของเราในเวลาเดียวกันกับที่เราทำงานเบื้องหลัง

แสงสว่างที่สมบูรณ์

ภาพแสง: เราจะต้องทำงานเกี่ยวกับแสงสว่างด้วยหลอดไฟอย่างน้อยสองหลอด หนึ่งในนั้นจะทำหน้าที่เป็นแสงหลัก (นั่นคือมันจะนำแสงที่ทรงพลังที่สุดไปโดยตรง) และอันที่สองจะปล่อยแสงที่นุ่มนวลกว่าซึ่งจะมีหน้าที่ทำให้เงาที่เกิดจากแสงแรกอ่อนลง ฝ่ายหลังจะทำหน้าที่ครอบครองเงามืด มีสองวิธีพื้นฐานในการค้นหาสปอตไลท์ ในตอนแรกเราจะวางแหล่งกำเนิดแสงทั้งสองไว้ที่ด้านข้างของตัวละครเอกเพื่อให้พวกมันแต่ละตัวชนกันในพื้นที่ของร่างกายโดยไม่ต้องครอบครองสนามของอีกฝ่าย จากนั้นจะถูกจัดเรียงให้สมมาตรโดยไม่ต้องต่อกัน ในทางกลับกันเราจะมีตัวเลือกสำหรับแสงรองที่จะรับผิดชอบการทำงานของแสงบนตัวละครทั้งหมดในขณะที่แสงหลักจะส่งผลต่อด้านใดด้านหนึ่งเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่เราจะเปลี่ยนบทบาทของการโฟกัสทั้งสองอย่างกล่าวคือลำแสงหลักจะท่วมฉากทั้งหมดในขณะที่ลำแสงรองโฟกัสไปที่ส่วนเฉพาะ แต่เห็นได้ชัดว่าในทางเลือกที่สองนี้เราจะได้รับความเปรียบต่างที่เด่นชัดน้อยกว่ามาก ต่อไปฉันจะนำเสนอคุณ ห้าทางเลือกพื้นฐาน ในการจัดแสงใบหน้า:

  • ไฟด้านข้าง: มันจะทำเครื่องหมายโปรไฟล์ของใบหน้า ควรปรับแสงด้านข้างอยู่เสมอระวังอย่าให้ภาพไหม้ การเป็นแสงลากนั้นสามารถเผยให้เห็นข้อบกพร่องขั้นต่ำของผิวหนังหรือการแต่งหน้าที่ตัวละครของเรานำเสนอ เราจะสามารถลดการเกิดแสงทั่วไปให้น้อยที่สุดด้วยวิธีนี้เราจะสามารถทำงานในพื้นที่เงาด้านข้างได้ง่ายขึ้น ในกรณีนี้ เราจะไม่มีปัญหากับแวว เนื่องจากเป็นไฟส่องด้านข้าง
  • แคบสามในสี่: ถ้าเราหันร่างไปทางแสงหลักเราจะบรรลุว่ามันตกทั้งสองด้าน แนะนำให้ใช้แสงประเภทนี้เมื่อ เป้าหมายของเราคือเน้นความกว้างของใบหน้าเป็นสิ่งที่มองไม่เห็นเมื่อรูปร่างของใบหน้าที่เราทำงานนั้นยาวขึ้น
  • ผีเสื้อ: เราจะเปลี่ยนตัวละครของเราให้วางไว้บนไฟหลักในทางด้านหน้าด้วยสิ่งนี้เราจะบรรลุสิ่งนั้น ประสบการณ์มีชีวิตมากขึ้นร่าเริงและรู้แจ้งมากขึ้น เอฟเฟกต์นี้จะทำให้มีรูปร่างคล้ายผีเสื้อใต้จมูกและนั่นคือที่มาของชื่อ
  • กว้างสามในสี่: ช็อตนี้คือ แนะนำสำหรับการรักษาใบหน้าที่ยาวขึ้น และจะปรากฏเป็นผลจากการหมุนตัวละครของเราไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะถึงจุดที่แสงอยู่ที่กำลังสูงสุดทางด้านที่ใกล้กับกล้องมากที่สุด ด้วยตัวเลือกนี้เราจะได้ผลลัพธ์ในการปรับพื้นผิวของผิวที่ค่อนข้างรอบคอบและมีการควบคุมสีอย่างเป็นธรรม
  • แยกแสง: เราจะบรรลุผลนี้ วางตัวเอกของเราไว้กลางไฟทั้งสองดวง. ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นแสงแปรงสองอันนั่นคือแหล่งกำเนิดแสงสองแหล่งที่จะวางอยู่บนโปรไฟล์ทั้งสองซึ่งเผยให้เห็นความไม่สมบูรณ์ในทั้งสองที่

คุณมีคำถามหรือมีส่วนร่วมหรือไม่? แสดงความคิดเห็น!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา