ทฤษฎีสีเล็กน้อยที่ใช้กับหน้าจอ

ต้นไม้พระอาทิตย์ตก

ในบทความนี้ฉันจะบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับทฤษฎีสีที่ใช้กับหน้าจอ ทางนี้ คุณจะสามารถรู้ได้ดีขึ้นเล็กน้อยว่าการเลือกสีทำงานอย่างไร ในโปรแกรมต่างๆเช่น Photoshop

เรามีสีให้เลือกมากมายและส่วนใหญ่ เราอธิบายสีในลักษณะที่ทำให้ยากที่จะมองเห็นความสัมพันธ์ระหว่างสีต่างๆ. ชื่อเช่นสีแดงสีเขียวสีฟ้าสีเหลืองสีม่วงและสีน้ำตาลเป็นชื่อที่กว้างสำหรับการสนทนาเกี่ยวกับสี แต่ให้ข้อมูลเชิงลึกเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับโครงสร้างของสีนั้น จากช่วงเวลาที่เราสามารถพูดได้สีจะถูกประมวลผลโดยส่วนทางภาษาของสมองของเราและความหมายของมันจะเชื่อมโยงกับชื่อที่เราตั้งให้กับสี

ในทางกลับกันมิติถูกประมวลผลแตกต่างกันโดยสมองของเรา เราวัดขนาดของรูปร่างที่เป็นสัดส่วนกับการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและที่รู้จักกันดีในชื่อนิ้วหรือเซนติเมตร แนวคิดการวัดผลเหล่านี้เกิดขึ้นกับเราโดยธรรมชาติและในขณะที่ สีสามารถวัดและอธิบายได้ในทำนองเดียวกันมักเป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะเข้าใจและจัดการกับสีเพื่อวัดส่วน

จนกระทั่งไอแซกนิวตันทำการทดลองหลายชุดกับปริซึมในปี 1600 เราก็เริ่มเข้าใจจริงๆว่าแสงประกอบด้วยสีที่แตกต่างกันซึ่งสามารถวัดได้โดยอิสระจากกัน นับจากนั้นเป็นต้นมา วงล้อสีถูกนำมาใช้โดยศิลปินเพื่อให้เข้าใจและผสมสีได้ดีขึ้น

ในขณะที่ศิลปินส่วนใหญ่ใช้สีแดงสีเหลืองและสีน้ำเงินเป็นสีหลักและชั้นเรียนส่วนใหญ่ในทฤษฎีสีอ้างถึงสิ่งเหล่านี้ว่าเป็นสีหลัก แต่วิทยาศาสตร์ได้พัฒนามาตั้งแต่สมัยของไอแซกนิวตัน ดวงตาประกอบด้วยตัวรับแสงหลายตัว เครื่องรับที่เรียกว่า«อ้อย»ตรวจจับเงาและแสงและ«กรวย»ตรวจจับสามสีหลัก: แดงเขียวและน้ำเงิน

สีหลักทั้งสามนี้จะเป็นที่คุ้นเคยสำหรับพวกเราที่ทำงานกับโปรแกรมเช่น Photoshop เพราะเป็นวิธีที่เรากำหนดโหมดสี (RGB) จอภาพมีส่วนสีแดงเขียวและน้ำเงินในแต่ละพิกเซล แต่ละสีมีความสว่าง 256 รูปแบบ ที่ก่อให้เกิด ความเป็นไปได้ของสีที่แตกต่างกัน 16.777.216 สี. เราสามารถอธิบายสีบนเว็บหรือใน Photoshop ด้วยฟังก์ชันสี RGB rgb (255,115,0) หรือค่าฐานสิบหก # FF7300 ซึ่งทั้งสองอย่างนี้อธิบายสีเดียวกันในลักษณะที่แตกต่างกันเล็กน้อย

สีสัมพัทธ์

อะโดบี คูเลอร์

ในการเริ่มคิดเกี่ยวกับสีและความสัมพันธ์ของมันเราสามารถเริ่มต้นด้วยฟังก์ชันสี CSS hsl () ฟังก์ชันนี้จะแบ่งสีออกเป็นเฉดสีความอิ่มตัวและความสว่าง ฮิวจะแสดงเป็นองศาโดยไม่มีสัญลักษณ์องศา (จาก 360) ในขณะที่ความอิ่มตัวและความสว่างจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์โดยไม่มีสัญลักษณ์เปอร์เซ็นต์ (จาก 100)

ดังนั้น "hue" จึงแสดงเป็นค่า 360 ค่านี้ถูกกำหนดให้กับวงล้อสี ลองนึกภาพคิดหรือนึกภาพวงล้อสี หากคุณมีสีแดง (0) และต้องการทำให้เป็นสีเหลืองคุณก็แค่เลื่อนเฉดไปที่ 60 ในทฤษฎีสีมีแนวคิดของสีเสริมซึ่งเป็นสองสีที่อยู่ตรงข้ามกันของวงล้อสี ในการหาส่วนเติมเต็มของสีแดงคุณจะต้องหาค่าที่ 180 °รอบวงล้อจากสีแดง ในกรณีนี้ 0 สำหรับสีแดงบวก 180 และสีที่ได้คือสีเขียว

ความอิ่มตัวและความสว่างเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจ สีอิ่มตัวเต็มที่ (100) ไม่มีสีเทาเลยในขณะที่ ความอิ่มตัวของ 0 ที่เราพูดถึงไปแล้วตัวอย่างเช่นภาพระดับสีเทา. ด้วยความเงา 0 คือสีดำและ 100 เป็นสีขาว การปรับค่าเหล่านี้ขึ้นและลงจะทำให้สีที่เลือกอ่อนลงหรือเข้มขึ้น เนื่องจากแนวคิดเรื่องสีของเรามักจะเชื่อมโยงกับเฉดสีจึงง่ายกว่ามากที่จะนึกถึงความอิ่มตัวและความสว่างในแง่ของขนาด


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา