3D ไม่เพียง แต่ประกอบด้วยความสามารถของอนิเมเตอร์เท่านั้น และผู้สร้างแบบจำลองเพื่อสร้างการออกแบบตัวละครที่น่าทึ่งหรือสร้างแอนิเมชั่นริมฝีปากที่ทำให้เราเชื่อได้ว่าตัวเอกของภาพยนตร์แอนิเมชั่นถ่ายทอดริมฝีปากของเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่มีนักแสดงหลักคนอื่น ๆ ที่นำเสนอความเป็นจริงสูงสุดที่เป็นไปได้ในเอฟเฟกต์บางอย่าง
อัลกอริทึมมีความผิดที่เอฟเฟกต์ที่จำเป็นบางอย่างในเครื่องบินหรือฉากบางฉากทำให้เกิดความรู้สึกนั้น เกล็ดหิมะตกลงบนพื้น เพื่อให้มันแตกออกเป็นส่วนต่างๆตามที่เป็นจริง นี่คือที่ที่อัลกอริทึม MPP ที่ใช้ใน Frozen ซึ่งเป็นภาพยนตร์ดิสนีย์เข้ามามีบทบาทเพื่อจำลองเอฟเฟกต์ขององค์ประกอบทุกชนิดที่เกี่ยวข้องกับหิมะ
เบื้องหลังการจำลองหิมะนั้นคือชั่วโมงและชั่วโมงของการทำงานและความพยายามในการสร้างเอฟเฟกต์แบบสุ่ม ให้ความรู้สึกที่แท้จริงแก่เรา ที่เกล็ดหิมะชนกับวัตถุ เป็นไปได้ว่าเราสามารถทำได้ด้วยตนเองนั่นคือสร้างแอนิเมชั่นของเราเองและไปทีละเฟรม แต่ต้องขอบคุณปลั๊กอินเช่นโปรแกรมหลายร้อยตัวที่โปรแกรมเช่น Maya หรือ 3DStudio Max สามารถมีได้ทำให้เราประหยัดเวลาซึ่งเราอาจเสียเวลาไปหลายชั่วโมง
ในวิดีโอที่ Disney แบ่งปันกันจะมีการอธิบายอัลกอริทึมที่ใช้สร้างการจำลองหิมะใน Frozen ในอัลกอริทึมนี้เรียกว่า PMP มีการอธิบาย ทุกขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง ในที่สุดผลลัพธ์ก็คือการจำลองหิมะจริง จากการที่อนุภาคกระจายไปทั่ววัตถุการคำนวณความเร็วและมวลปริมาตรของอนุภาคหรือการเปลี่ยนรูปในอนุภาคหลายร้อยอนุภาคที่แบ่งออกจากวัตถุหลักเช่นเกล็ดหิมะ
การศึกษาที่ยอดเยี่ยมและได้รับผลงานที่สามารถนำไปใช้ได้ เหมือนตัวละครเดินอยู่บนพื้นหิมะ หรือคุณจะใช้พลั่วกวาดถนนที่มีหิมะตกได้อย่างไรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริง
วิดีโอแสดงวิธีการ ปรับแต่งค่าบางอย่าง คุณจะได้หิมะเหลวมากขึ้นหรือมีขนาดกะทัดรัดกว่านี้ ด้วยวิธีนี้พวกเขาสามารถนำไปใช้ตามเอฟเฟกต์ที่จำเป็นสำหรับช็อตของภาพยนตร์ยอดเยี่ยมที่เรียกว่า Frozen
ทรัพยากรที่ยอดเยี่ยม สำหรับผู้ที่เรียน 3D หรือเข้าสู่โลกแห่งการสร้างแบบจำลองตัวละคร หากคุณกำลังมองหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอนิเมชั่น ห้ามพลาดมิยาคาซิ.