เรียนรู้การสร้างสไตล์ตัวละครใน Indesign และล้อเลียนอย่างมืออาชีพ

สร้างสไตล์ตัวละครใน Indesign

เรียนรู้ที่จะ สร้างสไตล์ตัวละคร en อินดีสดีไซน์ อย่างมืออาชีพและทำงานโครงการบรรณาธิการทุกประเภทในไฟล์ วิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น. เค้าโครงก โครงการบรรณาธิการ ไม่ใช่สิ่งที่ทำเบา ๆ แต่เราต้องรู้ชุดของ แนวคิดและเครื่องมือ เพื่อให้เวิร์กโฟลว์ของเราปรับให้เข้ากับโลกของมืออาชีพ

โครงการเผยแพร่มีไฟล์ รูปแบบการพิมพ์ที่หลากหลาย ที่ทำซ้ำตลอดรูปแบบตามบรรทัดการออกแบบเดียวกันกับที่ได้รับ กำหนดสไตล์ ของตัวเองสไตล์ทั้งหมดเหล่านี้ถูกกำหนดไว้ก่อนหน้านี้เพื่อให้สามารถ รูปแบบอัตโนมัติ รวดเร็วและประหยัดเวลา

เมื่อโครงการบรรณาธิการเกิดขึ้นสิ่งแรกที่เราต้องทำคือชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น การออกแบบของคุณจะเป็นอย่างไร: กำหนดฟอนต์ขนาดโครงสร้าง ... ฯลฯ ก่อนที่จะเริ่มออกแบบสร้างโมเดลก่อนหน้านี้ วางแผนเค้าโครง 

ในกรณีของนิตยสารต้องกำหนดรูปแบบทั้งหมดจึงจะใช้งานได้ สไตล์เดียวกันเสมอ แน่นอนในแต่ละหมายเลข

โครงการบรรณาธิการทุกโครงการมีรูปแบบข้อความ

หลังจากวางแผนว่าการออกแบบของเราจะเป็นอย่างไรสิ่งต่อไปที่เราต้องทำคือ เปิดขึ้น อินดีสดีไซน์ และเริ่มทำงานในกรณีนี้เราจะพูดถึง วิธีสร้างสไตล์ตัวละคร สไตล์ตัวละครคือรูปแบบที่เรากำหนดด้วยไฟล์ ลักษณะการพิมพ์ของเรา สิ่งปกติคือการทำคุณn สไตล์สำหรับแต่ละส่วน: style for chapters, style for page numbering, headlines ... etc, a สไตล์สำหรับแต่ละข้อความ.

การกำหนดลักษณะอักขระ เราได้รับ ดังต่อไปนี้:

  • ประหยัดเวลาในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ 
  • หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในอนาคตในข้อความและรูปแบบ 
  • มีใบสั่งและขั้นตอนการทำงานที่วางแผนไว้ล่วงหน้า
  • เรียนรู้การทำงานอย่างมืออาชีพ

สร้างสไตล์ตัวละครใน Indesign

สร้างกล่องข้อความ

สิ่งแรกที่เราต้องทำคือ สร้างกล่องข้อความ เพื่อเขียนข้อความที่เกี่ยวข้องในภายหลัง เนื่องจากเราควรมีแนวคิดเกี่ยวกับโครงสร้างของการออกแบบของเราอยู่แล้วสิ่งที่เราต้องทำก็คือสร้างกล่องข้อความตามแบบจำลองของเรา

เราสร้างกล่องข้อความต่อส่วนข้อความ

แท็บสไตล์ 

สิ่งแรกที่เราต้องทำคือ ลบแท็บสไตล์ ซึ่งอยู่ในเมนูด้านบนสำหรับสิ่งนี้เราต้องคลิกที่เมนู หน้าต่าง / รูปแบบ

เรานำหน้าต่างสไตล์ตัวละครออกมา

เมื่อเรามีเมนูปรากฏขึ้นสิ่งต่อไปที่เราต้องทำคือเลือกตัวเลือกของ สไตล์ใหม่เราทำสิ่งนี้ก่อนหน้านี้ เลือกข้อความ เพื่อให้เราสามารถดูตัวอย่างของคุณในขณะที่เราทำการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์สไตล์

เราสร้างลักษณะใหม่ของตัวละครและกำหนดค่าต่างๆ

เรากำหนดลักษณะตัวละครของเรา 

สำหรับแต่ละตำราเราจะสร้าง สไตล์ที่แตกต่างกัน จากนั้นใช้สไตล์กับข้อความใหม่โดยอัตโนมัติ ในการกำหนดพารามิเตอร์ของสไตล์ที่คุณไม่ต้องกินหัวมากนักเนื่องจากเป็นสิ่งที่ค่อนข้างง่ายและใช้งานง่ายเราสามารถทำได้ เปลี่ยนแบบอักษร และค่าทั้งหมดรวมถึงสีของมัน ... ฯลฯ ในส่วนนี้วิธีที่ดีที่สุดคือการสำรวจว่าเรามีตัวเลือกอะไรบ้าง

การปรับเปลี่ยนการพิมพ์พื้นฐาน

สิ่งพื้นฐานที่สุดคือการแก้ไขค่าต่อไปนี้ที่เราเห็นด้านล่างนี่คือ pพารามิเตอร์องค์ประกอบ เพื่อสร้างรูปแบบข้อความ ส่วนที่เหลือก็เช่นกัน แต่ก่อนหน้านี้เราต้องกำหนดสิ่งเหล่านี้

เราสร้างลักษณะตัวละครตามความต้องการของเรา

เลือกสีที่ต้องการ

เราสามารถทำได้ กำหนดสี ข้อความของเราจะมีอะไรบ้างเพื่อไม่ให้เกิดความผิดพลาดเมื่อใช้สีกับแต่ละข้อความแยกกัน

เรากำหนดความแตกต่างของข้อความของเรา

เมื่อเรากำหนดรูปแบบข้อความทั้งหมดแล้วสิ่งที่เราต้องทำก็คือ ใช้สไตล์กับแต่ละข้อความ ในการทำสิ่งนี้สิ่งที่เราต้องทำคือคลิกที่กล่องข้อความจากนั้นไปที่เมนูสไตล์และเลือกลักษณะตัวอักษรที่เราต้องการ

เราใช้รูปแบบตัวละครตามสิ่งที่เรากำลังมองหา

โลกของ การออกแบบบรรณาธิการ มีความซับซ้อนเหมือนกับสาขากราฟิกใด ๆ นั่นคือเหตุผลที่เราต้องรู้ว่า tทำงานอย่างมืออาชีพมากขึ้น ด้วยเครื่องมือที่เรามีให้

ตามหลักการแล้วเมื่อเราสร้างจำลองโครงการบรรณาธิการคือการสร้างชุดของ หน้าต้นแบบ ที่เราจะกำหนดโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดนั้นและต่อมารูปแบบข้อความในกรณีนี้เราได้เห็นรายละเอียดบางอย่างแล้วเราจะเห็น วิธีสร้างเพจต้นแบบเหล่านี้ และกระบวนการที่จำเป็นอื่น ๆ ในโครงการบรรณาธิการ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา