การเรนเดอร์กราฟิก Nvidia ซึ่งไม่มีการใช้ Adobe Illustrator

ผู้วาดภาพประกอบ

การแสดงภาพมีเหตุผลหลายประการ แต่สำหรับไฟล์ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ พวกเขามีประโยชน์อย่างมากในการแสดงการเปลี่ยนแปลงภาษาการออกแบบของสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่หรือกราฟิก Nvidia ที่จะให้เกมเมอร์ที่ซื้อมันเล่นได้มากเช่นในกรณีของ GTX 980 ใหม่

Adobe Illustrator ก็เช่นเดียวกันกับการสาธิต คุณภาพของนักออกแบบกราฟิกนี้ เกือบจะเปลี่ยนมันให้กลายเป็นวัตถุจริงได้ด้วยความเชี่ยวชาญในการไล่ระดับสีและการใช้เงาและการสะท้อนที่ดี เนื่องจากเรากำลังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเทคนิคของนักออกแบบคนนี้เราจะแบ่งปันเส้นหรือตาข่ายที่การเรนเดอร์ของวัตถุนี้วาดจริง

ดังที่คุณเห็นในภาพที่ได้รับจากนักออกแบบคนเดียวกันกับที่ตาข่ายกำลังดำเนินการเท่านั้น สวมสองชั้น เพื่อสร้างภาพรวม ใน Adobe Illustrator ข้อบกพร่องในนิสัยการลืมเลเยอร์ใดเลเยอร์หนึ่งจะไม่ได้รับการลงโทษมากนักและนี่เป็นเพราะจุดควบคุมทั้งหมดพร้อมใช้งานตลอดเวลาเพื่อการแก้ไขที่เป็นไปได้

ผู้วาดภาพประกอบ

ในขณะที่บางคนอาจคิดว่านักออกแบบใช้ตาข่ายไล่ระดับ แต่ความจริงก็คือรูปร่างถูกสร้างขึ้นด้วย เครื่องมือดินสอ และการไล่ระดับสีหรือการไล่ระดับสีเหล่านั้น ในความสัมพันธ์กับการไล่ระดับสีด้วยตาข่ายโดยพื้นฐานแล้วจะเชื่อมโยงสีกับแต่ละจุดตัดของเครือข่ายหรือตาข่ายเพื่อให้คุณสามารถปรับจุดที่คุณต้องการได้

ความแม่นยำในผลงานของศิลปินคนนี้ขึ้นอยู่กับการใช้การไล่ระดับสีมากกว่าเนื่องจากส่วนของดินสอเป็นส่วนที่ "ง่าย" การรู้วิธีใช้การไล่ระดับสีเหล่านี้ให้ดีคือ ความแตกต่างอยู่ที่ไหน ระหว่างผลลัพธ์ที่เป็นจริงกับผลลัพธ์ที่ไม่เป็นจริง งานในรูปแบบ 2 มิติที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงและฉันไม่สามารถแนะนำคุณไปยังเว็บไซต์หรือ Facebook ได้ อาจจะครั้งหน้า…


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา