โหมดผสม: เรียนรู้วิธีใช้อย่างถูกต้องได้อย่างไร

ครอบคลุมโหมดการผสม

หากเราไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญหรือไม่ได้ศึกษาเกี่ยวกับ photoshop ด้านเทคนิคบางประการ ของโปรแกรมเราเข้าใจไม่ถูกต้อง แม้ว่าเราจะรู้วิธีใช้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราทดสอบในโครงการและทำให้เราล่าช้าในการจัดส่งขั้นสุดท้าย ไม่ว่าจะเป็นการส่งมอบหรือเห็นผลลัพธ์เมื่อเป็นงานส่วนตัว ยิ่งกระบวนการของเราเงอะงะน้อยลงและพยายามไปถึงจุดนั้นน้อยลงเราก็จะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเสมอ สิ่งนี้เกิดขึ้นกับโหมดผสม Photoshop เสมอ

และการรวมเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่กับส่วนประกอบของเลเยอร์ก่อนหน้านี้อย่างถูกต้องทำให้เกิดความสับสน. แน่นอนว่าคุณบางคนได้ลองใช้ก่อนที่จะค้นหาคีย์ร่วมกับคนอื่น ๆ เช่น Clarify, Plot เป็นต้น และคุณยังไม่บรรลุผลที่เห็น หรือลองดูวิดีโอแนะนำโดยทำตามขั้นตอนที่คุณเข้าใกล้ผลลัพธ์ที่คุณต้องการมากขึ้น แต่ไม่ได้อธิบายว่าทำไม

โดยหลักการแล้วลักษณะเหล่านี้อยู่ภายใต้เกณฑ์พื้นฐานสามประการ: สีฐาน สอดคล้องกับสีดั้งเดิมของภาพหลัก ผสมผสานสี สำหรับสีที่คุณจะใช้ (เช่นแปรง) และ สีสุดท้าย ซึ่งจะได้รับเมื่อคุณบรรลุผล สิ่งนี้และด้วยการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ดำเนินการในแอปพลิเคชันทำให้ได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละโหมดที่มีอยู่

นี่คือองค์ประกอบที่แตกต่างกันทั้งหมดยี่สิบเจ็ดรายการที่ยักษ์ใหญ่แห่งโฟโต้ช็อปมี. และสำหรับสิ่งนี้เราจะต้องจัดระเบียบให้เป็นรูปแบบต่างๆมากถึงหกรูปแบบ

เราจะใช้ภาพเดียวกันสำหรับทุกสิ่งซึ่งจะเป็นดังต่อไปนี้:
โหมดการผสมดั้งเดิม

ปกติ

ตามชื่อที่แนะนำคือโหมดผสมปกติ. ตัวเลือกแรกนี้ถูกใช้โดยค่าเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์ใด ๆ ที่เราสร้างขึ้น พิกเซลดั้งเดิมแต่ละภาพในภาพถ่ายพื้นฐานจะถูกแทนที่ด้วยสีสุดท้าย นั่นคือถ้าคุณใช้แปรงมันจะซ่อนสิ่งที่อยู่ในชั้นล่าง ๆ ซึ่งจะครอบคลุมทุกอย่างอย่างสมบูรณ์หากความทึบ 100%

ละลาย: มันเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบในหมวดหมู่ที่เราตั้งชื่อว่าตามปกติ แม้ว่าคุณจะลดความทึบลงคุณจะเห็นว่าภาพหนึ่งละลายไปทับอีกภาพได้อย่างไร แทนที่พิกเซลแบบสุ่มด้วยสีพื้นฐานหรือผสมสี
ละลายโหมดละลาย

มืด

มืดลง: คุณจะเลือกพิกเซลที่มืดที่สุดจากทั้งเลเยอร์ฐานและเลเยอร์ผสมผสาน หากคุณระบุว่ามืดลงบนพื้นหลังสีขาวด้วยฟิวชั่นสีดำสิ่งที่มืดที่สุดจะเป็นสีดำดังนั้นมันจะแทนที่ทุกอย่าง หากคุณตัดสินใจที่จะใช้แปรงมันจะแทนที่ส่วนที่เบากว่าด้วยสีที่เข้มกว่า ซึ่งหมายความว่า 'การต่อสู้' ของพิกเซลจะชนะความมืดที่สุด

คูณ: คูณทั้งสองสี แม้ว่าก่อนหน้านี้และอยู่ในหมวดหมู่ "มืด" ให้มองหาสีที่มืดที่สุดเป็นสีหลัก ดังนั้นหากคุณผสมบางอย่างกับสีดำพื้นที่จะเป็นสีดำและถ้าคุณใช้สีขาวส่วนที่เข้มกว่าจะไม่เปลี่ยน สีสุดท้ายจะเข้มขึ้นเสมอ

สีย่อย: ดังที่คุณเห็นในภาพต่อไปนี้ได้โทนสีกลาง แต่อิ่มตัวมาก เพิ่มความคมชัดมากเกินไป และเช่นเดิมถ้าคุณผสมกับสีขาวจะไม่มีผลใด ๆ เกิดขึ้น นั่นคือเหตุผลที่ส่วนของด้านข้างดูคมชัดขึ้นและบริเวณที่พบการไล่ระดับสีดำดูอิ่มตัวมาก

Linear underexposure: ฟีเจอร์นี้อาจช่วยคุณได้มากกว่าฟีเจอร์ก่อนหน้านี้คูณ'และ'สีต่ำเกินไป 'เนื่องจากให้สีที่เข้มกว่าสีก่อนหน้านี้ด้วย แต่ไม่ทำให้ภาพถ่ายไหม้หรือทำให้อิ่มตัวเหมือนภาพก่อนหน้านี้

สีเข้มขึ้น: เราจะไม่หยุดนานในโหมดนี้เพราะมันทำงานเหมือนกับโหมดมืดมาก แทนที่พิกเซลที่สว่างที่สุดด้วยความมืดที่สุด. นั่นคือถ้าคุณมีพิกเซลตัวอย่างเช่นที่ขึ้นต้นด้วย # FF349 พิกเซลจะถูกปิดทับด้วยรหัส # 00349 เนื่องจากค่าที่ขึ้นต้นด้วย FF จะอ่อนกว่า (สีขาว: #FFFF) และส่วนที่เข้มกว่าคือ 00 (สีดำ: # 0000)

ล้างขึ้น

ชัดเจน: ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราเห็นจนถึงตอนนี้ในการต่อสู้เพื่อสีในกรณีนี้ความมืดจะถูกแทนที่ด้วยแสง สิ่งเหล่านี้จะไม่ถูกแก้ไขและจะแทนที่สีเข้ม การเปรียบเทียบพิกเซลทีละพิกเซลไม่ใช่โดยรวม หากคุณต้องการทำให้เบายิ่งขึ้นคุณจะต้องรอโหมด 'ไฟสี' ถัดไปและบางทีคุณอาจจะพบสิ่งที่คุณต้องการ

พล็อต: มันคล้ายกับวิธีการ 'คูณ' แต่ในกรณีนี้กลับกัน คูณค่าผกผันของสีฐานและค่าผกผันของสีผสม จึงทำให้สีอ่อนลงในตอนท้าย. หากคุณผสมกับสีขาวมันจะยังคงอยู่กับสีขาวและถ้าคุณผสมกับสีดำจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

ในกรณีนี้เพื่อให้ภาพมีความหมายมากขึ้นและแสดงเอฟเฟกต์ได้มากขึ้นฉันจึงเลือกการไล่ระดับสีแบบเชิงเส้นและแบบกลับด้าน ด้วยเอฟเฟกต์การไล่ระดับสีทองแดงที่มาโดยค่าเริ่มต้นใน photoshop CC

หลบสี: เราจะย้อนสถานการณ์ต่อไปและคราวนี้เป็นสีพื้นฐานที่จางลงเพื่อให้ได้สีผสมที่ตัดกันน้อยลง คราวนี้ถ้าเอาไปผสมกับสีดำก็ไม่เกิดผลใด ๆ

ในตัวอย่างการไล่ระดับสีทองแดงจะสร้างผลลัพธ์ที่ล้ำยุค หากคุณลองใช้การไล่ระดับสีแบบอื่นคุณอาจแปลกใจ

Linear Dodge (เพิ่ม): สีพื้นฐานจะจางลง (ภาพอาคารในกรณีนี้) และสีผสมจะเพิ่มสว่างขึ้น เราพูดอย่างชัดเจนเกี่ยวกับเอฟเฟกต์สีเช่นการไล่ระดับสีทองแดงที่เราให้ไว้ในลักษณะก่อนหน้านี้ หากคุณเพิ่มด้วยสีดำจะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใด ๆ

สีอ่อนกว่า: หากคุณต้องการสร้างเอฟเฟกต์ที่จะเพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับการถ่ายภาพ แต่ไม่สามารถสังเกตเห็นได้ที่นี่คุณมี (หากคุณไม่ได้คาดการณ์ไว้และคุณข้ามขั้นตอนไปแล้ว) แทนที่พิกเซลที่มืดที่สุดด้วยพิกเซลที่สว่างกว่า ในทางปฏิบัติจะทำให้ภาพเป็นต้นฉบับแม้ว่าคุณจะไล่ระดับสีขาว / ดำ แต่สีดำก็จะสว่างขึ้นและปล่อยให้มีการแพร่กระจายน้อย

ตรงกันข้าม

ทับซ้อนกัน: คุณสมบัตินี้มีสองตัวเลือกขึ้นอยู่กับค่าสีพื้นฐานของภาพ (ในกรณีนี้คือสิ่งปลูกสร้าง) เราจะพบสองโหมดที่คล้ายกันขึ้นอยู่กับสีฐาน คูณและพล็อต. หากใช้สำหรับค่าระดับต่ำจะมีลักษณะคล้ายกัน คูณ และหากมีค่าสูงก็จะถูกสร้างขึ้นคล้ายกับ ผ้า.

แสงอ่อน: เป็นสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดโดยจำลองเอฟเฟกต์ของแสงแบบกระจาย ขึ้นอยู่กับสีที่คุณใช้ในการผสมผสานทำให้ภาพเข้มขึ้นหรือจางลง ถ้าสีเทาน้อยกว่า 50% ก็จะจางลง ในทางตรงกันข้ามหากมีมากกว่า 50% จะทำให้มืดลง หากคุณใช้สีดำล้วน (# 0000) หรือสีขาว (#FFFF) ผลลัพธ์จะจางลงหรือเข้มขึ้น

แข็งแรง: ใช้งานได้เหมือนกับ วางซ้อน หรืออะไรที่เหมือนกัน ซ้อนทับ. สำหรับค่าที่ต่ำภาพจะดูมืดลงและแม้จะเปิดรับแสงน้อยเกินไป สำหรับค่าที่สูงจะมีการเปิดรับแสงมากเกินไปและชัดเจนขึ้น

เข้มข้น: สว่างขึ้นหรือมืดลงขึ้นอยู่กับ รูปแบบความคมชัด. เหมือนเดิมถ้าน้อยกว่า 50% เป็นสีเทามันจะเบาลงและในทางกลับกันถ้ามันมากกว่านั้นก็จะมืดลง

ไฟเส้น: คราวนี้ฟังก์ชั่นแสงเชิงเส้นจะเบาหรือเข้มขึ้นขึ้นอยู่กับ รูปแบบความสว่าง. การนับเปอร์เซ็นต์ของสีเทาที่ใช้ในรูปภาพ

โฟกัส: ขึ้นอยู่กับสีผสมสีจะถูกปรับเปลี่ยน มืดลงมากกว่า 50% และหากมีน้อยกว่านั้นก็จะสว่างขึ้น หากสีเบลนด์เข้มกว่าสีเบลนด์จะมองเห็นได้หากสีจางลงสีจะหายไป

แม้ว่าอาจดูเหมือนไม่มีประโยชน์ในภาพ แต่หากคุณสามารถเพิ่มโทนสีหรือเอฟเฟกต์และลดความทึบของภาพได้คุณจะได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในภาพของคุณ

ส่วนผสมที่กำหนด: ผสมทั้งสองสี เบสและเบลนด์เพื่อให้สีอ่อนลงหรือเข้มขึ้น แต่จะอิ่มตัวมากเสมอ การผสมกับสีขาวหรือสีดำไม่มีผล

การเปรียบเทียบ

Diferencia: ขึ้นอยู่กับค่าความสว่างสูงสุดลบสีผสมออกจากสีฐานหรือในทางกลับกัน สำหรับลักษณะเหล่านี้คุณต้องเล่นกับความทึบการเติมและพารามิเตอร์อื่น ๆ ที่จะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับโครงการของคุณหากคุณรวมไว้เพียงอย่างเดียวอาจไม่ใช่ผลลัพธ์ที่คุณต้องการเห็น

ยกเว้น: ให้โหมดที่ราบรื่นกว่าความแตกต่างก่อนหน้าแม้ว่าจะคล้ายกันมาก การผสมกับสีขาวจะทำให้ข้อมูลสีของสีพื้นฐานกลับกันและด้วยสีดำจะไม่มีผลใด ๆ เกิดขึ้น

ลบ: ลบเลเยอร์บนสุด (ซึ่งจะเป็นโหมดผสม) ออกจากสีหลัก (ซึ่งจะเป็นรูปภาพ)

หาร: หารราวกับว่ามันเป็นสมการทางคณิตศาสตร์สีที่จะกลมกลืนกับภาพหลัก

สี

โทน: เชื่อมโยงความอิ่มตัวของแสงและสีในภาพถ่ายด้วยโทนสีของการผสมผสาน
ความอิ่มตัว: ตรงกันข้ามกับ โทน เชื่อมโยงแสงและโทนสีของภาพถ่ายกับความอิ่มตัวของสีผสมผสาน
สี: สร้างสีที่ได้ด้วยแสงของสีของภาพถ่ายหลักด้วยความอิ่มตัวและสีของเลเยอร์ผสม จะมีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณต้องการระบายสีภาพขาวดำ

ความสว่าง: เชื่อมโยงความอิ่มตัวและสีของภาพหลักกับความสว่างของสีผสมผสาน สร้างผลลัพธ์ผกผันไปยังโหมดสี

หากตอนนี้คุณตัดสินใจที่จะเสียเวลาเลือกแต่ละโหมดจนกว่าคุณจะพบโหมดที่เหมาะสมนั่นเป็นเพราะคุณคิดว่ามันสะดวกที่จะทำ ฉันหวังว่าบทความนี้ ดูโหมดการผสมที่คุณต้องการได้เร็วขึ้นโดยไม่ต้องเสียนิ้วคลิกที่นิ้วอื่น ๆ

หากต้องการดูภาพถ่ายตัวอย่างในกรณีที่คุณต้องการดูผลการค้นหาของคุณเองดาวน์โหลดได้ที่ Unsplash


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา