Ang gawain ni Tiago Sillos sa larangan ng infoarchitecture

Pag-render ng bahay

Sa post na ito ngayon ay sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kahanga-hangang gawain ng arkitekto na si Tiago Sillos. Ang kanyang trabaho sa mundo ng 3D at ang mga pag-render na ginagawa niya ay talagang kahanga-hanga.

Hindi kita binibiro kapag sinabi ko sa iyo iyan ang nakamamanghang larawan ng bahay sa itaas ay hindi isang litrato! Ito ay nilikha ni Tiago Sillos, isang arkitekto mula sa Brazil. Nagtatrabaho siya sa larangang ito sa loob ng 15 taon at ang kanyang hilig sa mundo ng 3D ang humantong sa kanya upang simulan ang kanyang sariling negosyo. Noong 2013, si Tiago at ang kanyang asawang si Susan ay nagbukas ng kanilang sariling 3D studio para sa disenyo ng arkitektura na tinatawag na Estudio Lumo. Ang "Lumo" ay nangangahulugang magaan sa Esperanto at pinili ng mag-asawa, dahil ang ilaw ang pinaka-katangian na aspeto ng kanilang trabaho: "Ang aming hilig ay upang ipakita ang kahanga-hangang laro na nagbibigay ng ilaw sa pang-araw-araw na buhay." Habang ang kanyang asawang si Susan ang pumalit sa direksyon ng sining, nagtatrabaho si Tiago sa pagsasakatuparan ng mga proyekto. "Tinutulungan ako ni Susan na ituon ang pansin sa trabaho at ituro ako sa tamang direksyon upang masulit ang bawat komposisyon na aking ginagawa," puna ni Tiago sa isang panayam.

Tiago Sillos portfolio

Mga imahe mula sa Tiago Sillos portfolio

Sa internet man o sa totoong buhay, si Tiago at ang kanyang asawa ay palaging nagsasaliksik at naghahanap ng inspirasyon upang gawing pambihira ang kanilang trabaho. Sinusundan nila ang isang napaka-maselan na diskarte, naghahanap «Mga sanggunian ng iba't ibang mga ilaw, kulay o pagkakayari, naiintindihan namin ang aming trabaho bilang sining at palagi kaming naghahanap ng kakaiba. Gusto naming maglaro ng mga sinag ng ilaw, na nagbibigay sa bawat eksena ng isang uri ng mahiwagang ugnayan. Naniniwala kami na ang pagdaragdag ng natural o artipisyal na ilaw sa isang eksena ay magpapadama sa manonood na parang isang maliit na pixie, ”natatawang sabi nila. "Higit sa lahat lagi kaming sumusubok na gumawa ng isang bagay na kakaiba sa aming sariling tatak."

Tungkol sa imahe sa simula ng artikulong ito, nagkomento si Tiago na lAng inspirasyon para sa imaheng ito ay nagmula sa isang kaibigan niya na nagbahagi ng larawan ng isang bahay na may pool dinisenyo ng Indian studio na 42mm Architecture sa kanilang facebook. Naisip niya kaagad na nais niyang lumikha ng katulad na bagay. Kaya't siya at ang kanyang asawa ay nagsimulang pag-aralan ang buong istraktura ng bahay. Sa pagsubok natagpuan nila na ang araw ay nagniningning laban sa lens ng camera, na gumagawa ng isang mahusay at kamangha-manghang paglubog ng araw na imahe. "Kami ay nasiyahan sa mga resulta na nakamit," puna nila.

Night render ng bahay

Night render ng bahay

Upang gawin itong kamangha-manghang imaheng ito, Gumamit si Tiago ng 3ds Max, Corona Render, at Photoshop. Gumamit siya ng mga materyal na na-download mula sa Design Conected at Evermotion para sa mga kasangkapan, pati na rin para sa mga modelo ng halaman at puno. Ang buong bahay ay na-modelo sa 3ds Max. Upang maipalabas ang pag-render, ginamit ni Tiago ang REBUSfarm, isang serbisyo sa pag-render ng online, na ginamit niya para sa iba't ibang mga proyekto sa nakaraan. "Ang sorpresa sa akin ay ang bilis ng mga tugon at ang bilis nilang malutas ang anumang mga katanungan. Ang bilis talaga nila! "

ilaw, camera at bahay

Ipinapakita ng imaheng ito ang mga ilaw at camera na ginamit upang likhain ang eksena.

eksena na walang pagkakayari

Scene nang walang mga texture

Ipinaliwanag ni Tiago kung paano binuo ang buong proseso para sa paglikha ng photorealistic render na ito.

"Kinokolekta namin ang lahat ng kinakailangang impormasyon tungkol sa pool house sa ArchDaily, naghanda kami para sa pagmomodelo ng pool box at sa mga paligid nito. Susunod, lumikha ako ng isang maliit na burol at inilagay ang bahay sa gitna ng eksena. Nag-import kami ng modelong materyal sa labas ng eksena. Napakahirap na gawain upang maitama ang na-import na materyal. Ang pagwawasto ng gamma, bukod sa lahat ng iba pang mga setting, upang mabawasan ang dami ng ingay sa eksena ay medyo nakakalito. Para sa mga materyal na sinusubukan naming gawing simple ang karamihan sa mga mapping ng texture at maraming mga materyal na Corona. Ginamit namin ang RaySwitch Mtl upang mabawasan ang maingay at ma-load para sa pagkalkula ng GI na talagang mataas sa eksenang ito.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.