Ano ang paralaks na epekto

epekto ng paralaks

Pinagmulan: Ions

May mga epekto sa loob ng disenyo, na tumutulong sa amin na lumikha ng mga visual na animation. Maaaring bahagi ito ng alam natin bilang teorya ng imahe o persepsyon ng imahe. Sa disenyo, kapag pinag-uusapan natin ang teoryang ito, ito ay dahil kailangan nating maunawaan at maiugnay, sa pamamagitan ng isang synthesis, kung paano kumikilos ang isang imahe sa isang tiyak na konteksto.

Kaya naman sa post na ito, naparito kami upang makipag-usap sa iyo tungkol sa paralaks na epekto. Isang nakakagulat na epekto na bahagi ng disenyo, at na maraming beses na hindi natin maisip bilang mga tao, ngunit gayunpaman, kung minsan, ay nananatili sa ating paligid.

Ang Paralaks na epekto

epekto ng paralaks

Pinagmulan: Envato

Gaya ng tinukoy sa itaas, ang Parallax effect o kilala rin bilang ang scrolling effect, ay kilala bilang isang epekto na naroroon sa larangan ng pandama ng tao. Tulad ng anumang epekto, pinapanatili nito ang nauunawaan natin bilang optical illusions, mabuti, ang epektong ito ay lumilikha ng isang uri ng optical illusion at dahil dito, ito ay naroroon at naging bahagi ng larangan ng disenyo.

Ngunit, ano ba talaga ang epekto ng lahat ng sinasabi namin sa iyo? Well, ang totoo ay iyon nakakaapekto ito sa paraan ng pagtingin at pagpoposisyon ng mga bagay sa ating larangan ng paningin. Halimbawa, kung maglalagay tayo ng mansanas sa isang mesa at makikita natin ito nang nakapikit ang kanan o kaliwang mata, habang pinananatiling bukas ang isa at iba pa, magbabago ang ating larangan ng paningin mula sa unang pagkakataon na nakita natin ito.

Sa ganitong paraan, ang mansanas ay magmumukhang gumalaw sa ilang kadahilanan. Ang solusyon sa palaisipang ito ay ang puwang na umiiral sa ating mga mata, na nagpapahintulot sa bagay na ating tinitingnan na lumikha ng isang gumagalaw o tumatalon na epekto.

tampok

Ang paralaks na epekto ay bahagi din ng alam natin bilang spatial perception. Ang espasyo ay ang daluyan kung saan matatagpuan ang mga bagay, na maayos ding sinabi bilang kapaligiran. Kung gagawin natin ang simpleng ehersisyo ng paggalaw ng isang daliri o ulo, makikita natin kung gaano karaming mga bagay sa paligid natin ang gumagalaw kasabay ng ating paggalaw.

Ang epektong ito rin Ito ay napaka-embed sa tatlong-dimensional na espasyo,  halimbawa, naglalaro dito ang ilang mga texture o anino. Sa teorya ng imahe, kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa sikolohiya ng imahe, pinag-uusapan din natin kung paano ang ating mata ay may kakayahang mag-ugnay ng mga konsepto nang mag-isa at kung paano ito nakakakita ng isang bagay na minsan lamang na-visualize sa hanggang tatlong magkakaibang paraan.

Sa madaling salita, ang epektong ito ay lubos na nakondisyon sa mundo ng disenyo. Ngunit malalaman mo ba talaga kung paano sasabihin sa amin kung ano ang mga gamit kung saan ito nakakondisyon? Buweno, kung hanggang ngayon ay tila isang palaisipan ito para sa iyo, maghanda dahil ipapaliwanag namin kung ano ang mga gamit na nakabatay sa paglalapat nito epekto at bakit nila ito ginawa. Ang sagot ay maaaring mukhang simple, ngunit upang maunawaan ito dapat nating buksan ang ating mental field at gumamit ng peripheral at siyentipikong pangitain ng epektong ito na tila kakaiba.

Pangunahing gamit ng Parallax effect

Video

mario bros

Pinagmulan: Apperlas

Maraming mga taga-disenyo ang gumamit ng epekto na ito o mga katulad nito dahil sa kung ano ang ginagawa nito at pangkalahatan sa mga nakakakita nito. Halimbawa, ito ay ang kaso ng mga video game. At hindi ito dapat asahan, dahil palagi nilang sinisikap na makuha ang atensyon sa paraang kaya ng ating mata na sundan ang paggalaw ng isang eksena o sitwasyon sa loob ng ilang segundo.

Sa mga video game, ang epektong ito ay napakakondisyon sa paggalaw ng mga bagay, na kilala rin bilang side scrolling. Sa ngayon, hindi alam na ang ilan sa mga video game na ito ay nagpapanatili pa rin ng mga epektong ito, ngunit kung babalik tayo sa 90s, oo. Tandaan natin na, sa simula ng panahon ng video game, nagsimulang laruin ang three-dimensionality o two-dimensionality. Ang mga laro tulad ng Mario Bros kung saan ginamit ng karakter ang ganitong uri ng paggalaw, ay naging dahilan upang paghiwalayin ng manonood ang background ng karakter at ang mga bagay na nagkondisyon sa kanila. Sa ganitong paraan, tila ang video game ay nabuksan sa tatlo o apat na bahagi.

Bilang isang mas mabilis na paggalaw, ang mata ng manonood ay lumilikha ng isang pakiramdam ng lalim kung saan tila ang laro ay sasagutin ka sa isang punto.

Graphic o disenyo ng web

Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa disenyo at lalayo sa mundo ng mga video game, makikita rin natin ito sa disenyo ng web. Ang disenyo ng web, gaya ng ipinahihiwatig ng salita nito, ay nakatuon sa paglikha at pagpapasadya ng mga web page. Ito ay isa sa mga sangay ng graphic na disenyo at hanggang ngayon, ito ay naging isa sa mga pinaka-demand na gawain. Ngunit mabuti, ano ang kaugnayan sa pagitan ng paralaks na epekto at disenyo ng web? Well, well, maraming tatak tulad ng Adidas, ay nagsimula noong kalagitnaan ng 2002, upang lumikha ng mga web page, gamit ang mga epektong ito.

Ang pangunahing layunin ng paggamit na ito ay upang makuha ang atensyon ng publiko, lumikha ng isang dalawang-dimensional na espasyo at sinasamantala ang katotohanan na ang web page ay isang elemento kung saan maaari itong i-navigate, nais nilang iakma ito sa paraang sila maaaring tumaas ang tatlong-dimensional na aspeto. Ito ang kasalukuyang kilala natin bilang pagkilos ng paglipat ng cursor sa ibabaw ng pahina at ang isang imahe o isang partikular na elemento ay maaaring sumunod sa atin sa paggalaw nito.

Sa madaling salita, ang epektong ito ay lubhang kapaki-pakinabang din kung iniisip mong lumikha ng isang disenyo para sa isang partikular na web page o lugar.

Sa madaling salita, ang mga epektong ito ay naroroon sa ating pang-araw-araw na buhay at nagpapatuloy, dahil ang ating kapaligiran ay palaging naroroon. Dapat ding tandaan na, kung pag-uusapan natin ang tungkol sa marketing, maraming kumpanya ang gumagamit ng mga mapagkukunang ito kung saan posibleng ilapat ang mga ito sa mga kampanya sa advertising. Ang paralaks na epekto ay hindi bago, dahil ito ay naroroon sa anumang larangan ng disenyo. Susunod, pag-uusapan natin ang tungkol sa iba pang mga visual effect na inilapat sa disenyo at maaaring maging interesado sa iyo na ilapat ang mga ito sa iyong mga proyekto. Tandaan na mas sikolohikal ang pinag-uusapan natin kaysa sa teknikal na aspeto.

Iba pang mga Epekto

Gestalt

Pinagmulan: Living Health

Ang mga batas ng Gestalt

Kung pag-uusapan natin ang mga epekto sa pang-unawa ng tao, Pinag-uusapan din natin ang mga batas ng Gestalt. Ang mga batas na ito ay isang serye ng mga teorya, na nilikha sa simula ng ika-XNUMX siglo ng psychologist na si Max Wertheimer. Ang pangunahing layunin ng mga batas na ito ay ang pag-aaral kung paano ang indibidwal ay may kakayahang mag-convert ng mga anyo at bagay at pagsamahin o paghiwalayin ang mga ito sa pamamagitan ng ating visual field at kalaunan, kung ano ang nabuo sa ating isip sa pamamagitan ng visual field.

Mayroong kabuuang higit sa 7 batas, bawat isa sa mga ito ay nagpapanatili ng iba't ibang mga pananaw, na bumubuo ng mga bagong pagbabago sa atin.

Prinsipyo ng Pagkakatulad

Ang prinsipyo ng pagkakatulad ay isa sa mga batas na bumubuo sa mga batas ng Gestalt. Ang ibig sabihin ng batas na ito sa atin ay, kung ang isang disenyo o isang imahe ay binubuo ng isang serye ng mga elemento na pareho, sa mga tuntunin ng kulay o pisikal na anyo, ang indibidwal na nagvi-visualize ng nasabing eksena, ay lilikha ng maayos at magkakaugnay na eksena sa kanyang isipan ng bawat isa sa mga bagay o elementong iyon.

Ito ang kilala natin bilang anomalya na epekto, isang epekto na sumusubok na sirain at ipakita ang ilan sa mga elemento bilang mga pangunahing elemento.

Prinsipyo ng pagpapatuloy

Ayon sa sikolohiya ng imahe, kung maglalagay tayo ng ilang elemento sa isang eksena upang sundin nila ang isang tiyak na landas, ang mata ng tao ay may posibilidad na sundan sila ng isang tingin. Ito ang mangyayari kung mag-visualize tayo ng isang karera ng kotse, kung saan mayroong higit sa limang elemento na nakalagay nang magkakasunod.

Kapag gumagalaw ang parehong mga kotse, ang ating mata ay sumusunod sa parehong paggalaw dahil ito ay may posibilidad na bigyang-pansin ang partikular na elementong iyon. Karaniwan, sa disenyo, ang batas na ito ay ginagamit kapag ang isang bagay ay dapat i-highlight at ang layunin ng manonood ay tumutok lamang dito.

pangwakas na prinsipyo

Ang prinsipyo ng pagsasara ay isa pa sa mga batas na bahagi ng teorya ng Gestalt. Sinusubukan nitong ilagay sa harap ng ating mga mata ang isang pigura na, dahil sa mga anyo nito, ay hindi ganap na nagsasara, kaya may mga walang laman na puting espasyo na ang ating utak ay may pangunahing layunin, upang pag-isahin ang mga ito at sa gayon ay lumikha ng isang natatanging pigura.

Sa disenyo, ginagamit namin ang batas na ito sa tuwing naghahanap kami ng katatagan, sa ganitong paraan, Ang mga saradong anyo ay palaging itinuturing na mas matatag kaysa sa mga bukas na anyo, na gumagawa ng isang pakiramdam ng balanse.

Konklusyon

Tulad ng na-verify namin, ang disenyo ay hindi lamang tungkol sa mga teknikal na aspeto: mga layer, larawan, vector, Pantone inks, font, corporate identity, poster, tool sa disenyo, atbp. Ito rin ay isang yugto kung saan pumapasok ang sikolohiya. Sa ganitong paraan, ang isang mahusay na taga-disenyo ay dapat na parehong malaman kung paano isasagawa ang bawat isa sa mga piraso na pinangalanan sa itaas, at malaman kung paano tukuyin ang mga ito at palaging may dahilan sa eksaktong sandali para gawin ito.

Kung nagustuhan mo itong medyo mas siyentipikong post, maaari kang magpatuloy sa pagsisiyasat ng higit pa tungkol sa mga batas ng Gestalt o parallax effect.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.