Paano magdisenyo ng mga malikhaing logo

lumikha ng mga logo

Pinagmulan: Graph

Ang mga tatak, kasama ang disenyo ng logo, ay kasalukuyang pinakanakikita at nakikilala sa industriya ng graphic na disenyo. Gayunpaman, maraming beses na nakakalimutan natin ang mga kaukulang hakbang, upang magdisenyo ng isang tatak na gumagana, at sa parehong oras, iyon ay malikhain at personal.

Naaalala namin ang mga pangunahing kaalaman: mga kulay o tinta, mga font, mga elemento ng grapiko, mga graphic, mga texture, mga elemento ng geometriko, atbp. Ngunit hindi namin isinasaalang-alang ang iba pang mga aspeto na maaaring makinabang sa amin, kapag lumilikha ng mga unang sketch o contratypes.

Sa post na ito, ipapakita namin sa iyo ang ilan tip o mga tip na makakatulong sa iyong lumikha ng mga kaakit-akit na logo.

Ang logo bilang isang tatak

Logo

Pinagmulan: Web Design

Ang logo ay tinukoy bilang tanda ng pagkilala. Sa pamamagitan nito ay makikilala ng publiko ang iyong produkto at/o serbisyo sa gitna ng napakaraming iba pa. Ang alam ng iilan ay, pagkatapos ng paglikha ng isang logo, mayroong isang malawak na gawain ng pagsisiyasat.

Iyon ay, bahagi ng isang pag-unlad ng mga teoretikal na pagpapalagay kung saan ang kilala natin bilang disenyo at sikolohiya, kinasasangkutan ng semiotics, kulay, komposisyon, konsepto, atbp. Para dito, kailangan ng isang taga-disenyo ng mahabang panahon upang makarating sa perpektong simbolo, dahil ang higit na kahalagahan ay ibinibigay sa katotohanan na ito ay maganda at gumagana, para sa partikular na pangangailangan ng kliyente.

Susunod, tutulungan ka naming matiyak na ang pagdidisenyo ng isang partikular na tatak ay hindi magdulot ng anumang problema para sa iyo. Bilang karagdagan, kung ang halaga ng trabaho na hiniling ng kliyente ay lumampas sa iyong badyet, kakailanganing makialam sa lalong madaling panahon, at kung kinakailangan, bumalik sa unang panimulang punto ng proseso ng disenyo. Minsan kumukuha kami ng taga-disenyo at wala kaming ideya kung paano nabuo ang isang logo, at ang pag-alam tungkol sa mga hakbang na iyon ay makakatulong sa iyo na maging mas malinaw at mas maiayon ang iyong mga ideya tulad ng sa isang propesyonal, na magkaroon ng mas kasiya-siyang resulta.

Mahalagang tandaan na walang magic wand upang lumikha ng isang logo. Ang bawat taga-disenyo ay may sariling pamamaraan.

Mga Tip sa

mga tip o payo upang lumikha ng isang malikhaing logo

Pinagmulan: Pc world

pagiging simple

logo ng samurai

Pinagmulan: Canva

Una sa lahat, dapat nating maunawaan na ang logo ay dapat na simple. Naiintindihan namin bilang simple, ang disenyo na hindi kailangang sabihin kung ano ang nais nitong sabihin, ngunit sinasabi lamang ito. Dahil ang logo ay isang graphic na representasyon ng iyong kumpanya at iyon ay dapat na synthesize sa paraang madali nakilala, nang walang hindi kinakailangang impormasyon.

Ipagpalagay na mayroon kaming isang katalogo ng napakadetalyadong mga logo, na puno ng mga elemento at epekto, ang lohikal na bagay ay naghahatid sila ng isang pakiramdam ng di-organisasyon. Upang mas maunawaan mo ito, ang isang logo ay kapag sumali kami sa icon na nagbibigay ng mukha ng iyong brand, sa pamagat / pangalan nito.

Iyon ay, nangangahulugan iyon na ang iyong logo ay kalahating "disenyo" at kalahating teksto. At kung minsan, bilang karagdagan sa iyong brand name, ilang text mula sa suporta o slogan Ay dinagdag. Dahil dito, ang pagiging simple ay dapat ding panatilihin sa pamilya ng font kung saan isusulat ang tekstong iyon. Pansinin na ang "pinagmulan" ay binanggit sa isahan. Ang paggamit ng higit sa isang font sa isang logo ay hindi inirerekomenda. Ang isang pare-parehong typography sa iyong logo ay bumubuo ng visual conformity, ang mga bagay ay pinagsama nang mas mahusay at ikaw ay nakaukit sa visual memory ng iyong kliyente, ang pangalan ng iyong brand sa partikular na font.

Gumawa ng maraming pananaliksik

pananaliksik

Pinagmulan: Macworld

Ang isang napakahalagang bahagi ng paglikha ng isang magandang logo ay ang pananaliksik bilang unang hakbang. Hindi ito eksakto ang paraan ng mga bagay, ngunit ang pagkakaroon ng mahusay na mga sanggunian ay mahalaga sa paglikha ng isang kawili-wiling logo.

Ang pagsasagawa ng isang mahusay na yugto ng pananaliksik, ay humahantong sa isang tamang pagsusuri at paglikha ng mga hakbang na darating sa ibang pagkakataon. Ibig sabihin, kung magsisimula tayo sa pamamagitan ng pag-sketch ng isang bagay na hindi natin alam kung ano ito, ang magiging resulta ay kapareho ng walang nagawa. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga taga-disenyo ay nagpipilit sa pagsisiyasat, sa maidokumento.

Una, isipin ang mga logo na pinakagusto mo. Ang mga logo na iyon na tinitingnan mo at alam kung tungkol saan ang mga ito. Ang mga halimbawa tulad ng Nike, Coca-Cola at Apple ay palaging binabanggit dahil hindi mapag-aalinlanganan na ang mga tatak na ito ay nangunguna sa merkado sa kanilang mga segment at madaling makilala ng kanilang mga logo.

Kumpetisyon

ang kumpetisyon

Pinagmulan: Nike

Maniwala ka man o hindi, may mga kumpanyang gumagawa ng katulad mong produkto o di kaya ay ginagawa nila ito sa katulad na paraan na malapit sa gusto mong ibenta. Kapag nangyari ito, mahalagang suriin mo ang iyong kumpetisyon.

Ang pagsusuri sa iyong kumpetisyon ay hindi nangangahulugan ng pagkopya nang eksakto kung ano ang kanilang ibinebenta at kung paano nila ito ibinebenta. Ngunit alamin ang iyong pamamaraan at isipin kung paano namin magagawa mapabuti upang maiposisyon ng aming kumpanya ang sarili sa tuktok ng merkado.

Ang diskarte sa pagmemerkado ay maaaring pamilyar sa iyo, mabuti, dito papasok ang marketing at ang iba't ibang diskarte nito. Ibinibigay namin sa iyo ang sumusunod na halimbawa upang mas maunawaan mo ito: Isipin na kailangan mong lumikha ng isang tatak para sa isang kumpanya na nagbebenta ng mga sneaker. Ang unang bagay na kailangan nating gawin pagkatapos mag-imbestiga ay pag-aralan ang mga posibleng kumpetisyon. Upang gawin ito, magsasagawa kami ng paghahanap para sa mga panloob at panlabas na kakayahan, tulad ng Nike Nike Maaari itong maging isang mahusay na panloob na kumpetisyon dahil gumagawa ito ng mga sneaker at ang paraan ng pagbebenta nito ay maaaring malapit sa kung ano ang iyong ibebenta at kung paano mo ito ibebenta.

Ang target

ang target

Pinagmulan: GMI

Buweno, kung nabanggit natin dati ang kumpetisyon, ngayon ay ipinapaliwanag natin kung ano ang susunod na punto. Ang target ay walang iba kundi ang alam natin sa marketing bilang target audience. Ang target, para mas maunawaan mo ito, tinukoy ang publiko kung kanino tayo tutugon. Ibig sabihin, kung ang Nike ay nagbebenta ng mga sneaker, ang pinaka-lohikal na bagay ay ito ay nakadirekta sa mga atleta at hindi sa mga nars o tagapagluto. Ngunit hindi dito nagtatapos, dahil kasama sa target ang edad, panlasa at libangan at ang antas ng sociocultural na mayroon sila.

Kaya naman, bago gumawa ng brand, kailangan mong malaman kung sino ang ita-target ng iyong kumpanya.

Lumikha ng mga bagong uso

logo ng coca cola

Pinagmulan: Computer Hoy

Matapos malaman kung ano ang ginagawa ng iyong kumpetisyon at pag-aralan ang target, kailangan mong i-update ang iyong sarili at hanapin ang lahat ng nangyayari na may kaugnayan sa disenyo. Ang disenyo ay isang bagay na patuloy na nagbabago. Ang ginawa noong 90s ay ganap na naiiba sa ginawa noong 2000s, na iba rin, sa ginagawa ngayon. Iyon ang dahilan kung bakit, kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa disenyo, pinag-uusapan natin ang isang serye ng mga pangyayari na pinakawalan sa paglipas ng panahon at na ang luma ay binago sa isang bago upang ang bago ay maging luma sa paglipas ng panahon at magdala ng mga bagong disenyo at iba pa.

Ang paghahanap ng mga logo na ginawa ngayon at ginagawa ang mga ito bilang isang sanggunian, ay humahadlang sa paglikha ng isang bagay na luma o wala sa kasalukuyang mga pattern. Maaaring mukhang isang magandang ideya na gumawa ng isang bagay sa labas ng kahon upang madaling mapansin, ngunit sa paraang iyon ang iyong brand ay maaaring iugnay sa isang bagay na napakaluma o hindi maganda ang lasa, nang walang malinis na visual na pagkakakilanlan, na hindi maganda. Naaalala din na halos wala "Isang uso" kasalukuyang. Ang mga tendensya ay magkakasamang nabubuhay, sila ay naghahalo, sila ay naghahati.

Konseptwalisasyon

Kapag naimbestigahan na natin ang lahat ng kailangan natin, kailangan nang magpatuloy sa konseptwalisasyon. Ang prosesong ito ay hindi hihigit sa isang koleksyon ng mga konsepto, iyon ay, salita na nagbubuod ng lahat ng gusto naming i-proyekto sa aming disenyo at sa aming kumpanya. Karaniwan, ang isang listahan ay ginawa ng mga konsepto na pareho nasasalat bilang abstract. 

At bakit napakahalaga ng puntong ito? Well, dahil ito ang nakaraang hakbang para sa proseso ng sketching. Iyon ay, kapag mayroon tayong lahat ng mga konseptong ito sa anyo ng mga salita, oras na upang simulan ang pagbabago ng mga ito sa unang mga graphic, maliliit na sketch na nagpapakita mismo kung ano ang gusto nating sabihin.

Susunod, ipinapaliwanag namin ang susunod na hakbang na sinabi namin sa iyo tungkol sa: ang yugto ng sketching.

Sketch

Ang mga sketch ay tinukoy bilang mga maagang graphics, o mga gasgas para mas maintindihan mo. Ang mga graphic na ito ay mapapadalisay sa paglipas ng panahon at sa proseso. Ibig sabihin, magsisimula tayo sa isang unang ideya na magsasabi ng tungkol sa ating proyekto, at pagbubutihin natin ito upang sa huli, ito ay nagsasabi ng lahat.

Maaaring alisin o piliin ang mga sketch, depende sa functionality na gusto naming ibigay sa aming disenyo. Iyon ang dahilan kung bakit ang sketching phase ay isa sa mga phase na nag-aalok sa amin ng tulong upang maabot ang huling resulta na gusto naming makuha.

Digitization at panghuling sining

Kapag nakuha na namin ang napili at pinong disenyo, ito ay na-digitize. Dapat nating isaalang-alang kung aling programa ang ating gagawin at kung paano natin ito gagawin sa sandaling ilipat natin ito sa PC. Samakatuwid, napakahalaga na magkaroon ng paunang pag-aaral kung paano natin gusto ang mga linya, typography, chromatic inks o color palette atbp.

Kapag ito ay na-digitize, ang mga huling pagbabago ay tapos na sa pagdidisenyo at pag-retouch at ang panghuling sining.

Konklusyon

Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa malikhaing disenyo, tinutukoy natin ang isang hanay ng mga proseso na kailangan nating makamit upang ang disenyo, bilang karagdagan sa pagiging malikhain at personal, ay nagagamit Ang isang malikhaing disenyo na hindi gumagana para sa isang tatak ay walang silbi.

Ngayon na ang oras upang simulan ang pagdidisenyo at sundin ang mga hakbang.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.