Ang pagsisimula ng isang proyekto sa pamamagitan ng interface ay isang error

simulan ang disenyo mula sa 0

Kanina lamang ay natagpuan ko ang aking sarili na nagtatrabaho sa isang proyekto na naghahanap muling idisenyo ang isang app at ang layunin ay magdala ng disenyo sa kasalukuyan At ito ay ang pagsisimula na hindi ako nakakita ng anumang problema at nagpunta ako sa aking computer upang simulan ang pagguhit.

Ngunit unti unti at sa paglipas ng panahon, kahinaan at problema sa paggamit Lumitaw sila at sorpresa ako dahil hindi ko inaasahan ang anuman sa mga iyon, nahanap ko lang ang aking sarili na naglalapat ng parehong hugis na naglalagay lamang ng isang bagong hitsura.

Paano magsimula ng isang magandang proyekto mula sa simula

ang istraktura at mga hakbang ng isang proyekto

At iyon ay kung paano Natutunan ko ang pinakamalaking aral sa aking karera bilang isang tagadisenyo, ito ay isang proyekto na mayroon naglalayong mapabuti ang hitsurangunit siya ay nakalaan upang mabigo.

Jesse james garret ay isang kilalang arkitekto na nakamit ang katanyagan sa dakilang mundo ng disenyo kapag nagsimula ka ng isang diagram ng mga elemento ng karanasan ng gumagamit, ito ay isang diagram na tumutukoy sa lahat ng mga yugto ng disenyo mayroon ka at kailangan ng isang digital na produkto, ngunit ginagawa mo ito sa isang maayos na paraan at higit na nakatuon sa karanasan at ginhawa gumagamit

Ang unang hakbang ay la estrategia, ito ang sandali kung saan nagsisimula kaming tukuyin ano ang mga layunin ng kumpanya at ano ang mga layunin na mayroon ang gumagamit, iyon ay, hinahangad nitong subukang sagutin ang tanong ng Ano ang mga problema na sinusubukan nating ayusin at ano ang inaasahan ng iba mula sa aming bagong produkto?

Ang pangalawang hakbang ay ang maabot, ito ang sandali kung saan dapat mong malaman ang mga katangiang bubuo, dito ang isang diskarte ay binuo batay sa kung ano ang nais at kailangan ng gumagamit at kung ano ang maalok sa kanila ng produkto. Pagkatapos ay darating ang estructura, ito ay isang yugto ng samahan kung saan nagsisimula silang isipin ang mga katangian at detalye na magkakaroon ang produkto kapag handa na ito, ito ang sandali kung saan sila pupunta upang italaga ang lahat ng mga pahina sa isang address o kung paano ang paglalakbay ng mga gumagamit sa mga screen ng application.

Sinusundan ito ng balangkas na kung saan ay ang pagsasakatuparan ng mga sketch sa produkto, ito ang paraan na gagamitin ito upang ipakita sa gumagamit ang lahat ng mga elemento  inaalok ng produktong ito. Pagkatapos ay papunta ito sa ibabaw, ito ang sandali kung saan natukoy na ang interface ng produkto, nagsisimula kang mag-isip tungkol sa mga kulay, puwang, font, elemento at istilo upang makamit ang pagkakaisa.

Ito ang yugto kung saan maaari nating mapagtanto kung ang aming proyekto ay naging handa at kung marka ang lahat patungo sa layunin ng pagpapabuti ng karanasan ng gumagamit.

Ang interface ay ang huling bagay na dapat gawin sa isang proyekto

Ang pagsisimula ng isang proyekto sa pamamagitan ng interface ay isang error

Konti lang mahirap maunawaan ang panghuling hakbang, ngunit ang layunin ay upang i-highlight kung paano ang trabaho sa interface ay ang huling bahagi ng proyekto, i-highlight ko ito dahil maraming mga tao ang nagkamali sa bahaging ito, dahil nilaktawan nila ito o simpleng inilapat ito. Kung nakita mo ang iyong sarili na nagtatrabaho sa isang kumpanya mahalaga na ipaalam sa iba ang mga desisyon upang gawin ang isa pamamahala ng produktoHalimbawa, malamang na hindi maunawaan ng isang tao ang mga hakbang na ito at hindi alam ng taga-disenyo ang kahalagahan nito.

Matapos ang proseso ay mapapansin natin na ito ay mas abstract, nangangahulugan ito na kapag taasan natin ang mga pangangailangan ng gumagamit, magbabago sila sa oras at mga layunin na mayroon ang aming produkto na kailangang baguhin sa mga pangangailangan at pagpaplano ng negosyo, dadalhin nila kami sa mga pangunahing hakbang kung saan magsisimula kaming gumawa ng produkto.

Ang konsepto ay napakalawak, ngunit ito ito ay isang maikling paliwanag lamang na nagpapahintulot sa amin na hanapin ang aming sarili nang kaunti, ito ay isang artikulo na maaaring magamit upang mag-udyok sa ating sarili na magsimula ng isang pag-uusap sa koponan at kaunting unawa tungkol sa kahalagahan ng bawat isa sa mga yugto na bago makamit ang hitsura na magkakaroon ang isang produkto.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   daniel santiago dijo

    Sa gayon, sumasang-ayon ako, at sa palagay ko ang order na ito o isang katulad ay maaaring mailapat kapag lumikha ka ng isang bagong proyekto, maging isang website, isang portfolio, isang brochure, isang flyer, atbp., Pagkakaroon ng isang istraktura batay sa ilang mga katanungan ( isang bagay tulad ng isang breafing).
    Napakagandang post