Disney'in Karlar Ülkesi'nde görülen muhteşem kar simülasyonu için suçlanacak algoritma

3D sadece animatörlerin yeteneklerinden ibaret değildir ve modelciler muhteşem karakter tasarımları yaratmak ya da bir animasyon filmin kahramanın dudaklarını mükemmel bir şekilde ifade ettiğine inanmamıza izin veren dudak animasyonunu yaratmak için, ancak belirli efektlerde mümkün olan maksimum gerçekliği sunan başka ana aktörler var.

Algoritmalar, bir düzlemde veya sahnede belirli gerekli efektlerin, yere bir kar tanesi düşer böylece gerçekte olduğu gibi farklı parçalara ayrılır. Disney filmi Frozen'da kullanılan MPP algoritması, karla ilgili her türlü öğenin etkisini simüle etmek için devreye giriyor.

Bu kar simülasyonunun arkasında saatler ve saatler süren çalışma ve rastgele bir etki yaratma çabası vardır. bize gerçek hissi ver bir kar tanesi bir nesneyle çarpışır. Muhtemelen bunu manuel olarak yapabiliriz, yani kendi animasyonumuzu oluşturabilir ve kare kare gidebiliriz, ancak Maya veya 3DStudio Max gibi bir programın sahip olabileceği yüzlerce eklenti sayesinde, saatler kaybedebileceğimiz zamandan tasarruf ediyoruz.

MPM algoritması

Disney tarafından paylaşılan bir videoda, Frozen'da kar simülasyonu oluşturmak için kullanılan algoritma anlatılıyor. PMP olarak bilinen bu algoritmada, ilgili tüm adımlar Böylece sonuç, gerçek bir kar simülasyonudur. Parçacıkların nesneye nasıl dağıldığından, hız ve kütlenin hesaplanmasından, parçacıkların hacimlerinden veya kar tanesi gibi ana nesneden bölünen yüzlerce parçacıktaki deformasyonlardan

Kullanılabilecek mükemmel bir çalışma ve elde edilen çalışma karla dolu bir zeminde yürüyen bir karakter gibi veya kar yolunu temizlemek için bir kürek nasıl kullanabileceğinizi, böylece sonucun gerçeğe en yakın olmasını sağlayabilirsiniz.

Nasıl olduğunu gösteren bir video belirli değerleri değiştirmek daha fazla sıvı veya daha kompakt bir kar elde edebilirsiniz. Bu şekilde Frozen denen o harika filmin herhangi bir çekimi için gerekli efektlere göre uygulanabilirler.

Mükemmel bir kaynak 3D okuyanlar için veya karakter modelleme dünyasına girin. Animasyon hakkında daha fazlasını arıyorsanız, Miyakazi'yi kaçırmayın.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.