Photoshop'u 10 adımda gerçek bir profesyonel gibi kullanın

Photoshop

Adobe Photoshop, farklı profillere sahip çok sayıda kişi tarafından kullanılan bir araçtır. Profesyonellerden dijital yayıncılık dünyasına yeni başlayan öğrenciler ve amatörlere kadar. Bu tür kullanıcılar arasında nihai sonuçların ötesine geçen bariz farklılıklar vardır. Bugün, genellikle uğraştığımız şeyden oldukça farklı olan kapsamlı bir öğreticiye bir alan ayıracağız. Spesifik sonuçlar elde etmek için teknik bilgiye veya spesifik yöntemlere odaklanmayacak olsak da, projemizi (tür ne olursa olsun) geliştirmek için en uygun metodolojiyi gözden geçireceğiz. daha fazla profesyonellik ve temizlik bu bizim için mümkün.

Genel olarak, hangi türden olursa olsun bir bilgisayar uygulamasıyla çalışmaya başladığımızda ve özellikle onunla kendi kendimize öğrettiğimiz bir şekilde çalışmaya başladığımızda, genellikle belirli bir prosedürü veya protokolü izlemeyiz. Arayüz aracılığıyla bize sunulan farklı araçları aşağı yukarı sezgisel bir şekilde araştırıyor, araştırıyor ve uygulamaya koyuyoruz. Bu rotadan ilk temasımızı aldığımızda, belki daha hızlı bir şekilde öğrenebiliriz, örneğin bir el kitabı kullanırsak veya teorik talimatları izlersek, ancak zayıf bir noktası vardır. Bu tür araçlarla bağımsız olarak ve tamamen meraktan çalışmayı öğrenen tasarımcılar, zamanla okunabilirlik, düzen, temizlik ve organizasyon sağlayan bazı noktaları dışarıda bırakma eğilimindedir. Günün sonunda bir profesyonel sonuç bu, çalışma zamanımız boyunca yaptığımız hareketlerde kendini gösterir.

Özellikle ajanslar veya daha büyük müşteriler için çalıştığımızda, Çalışmamızın dahili olarak ortaya çıkardığı imaja dikkat etmeyi öğrenmemiz önemlidir. Bununla en içteki iskeleti kastediyorum ve hem tasarımcıya hem de çevresindeki ekibe okunabilirlik sağlamakla ilgisi var. Yerel dosyalar (uygulamaların kendisinde oluşturulanlar ve .psd veya .ai gibi uzantılara sahip olanlar) genellikle diğer departmanlarla paylaşılmasa da, büyük ölçüde hangi şirket veya hangi müşteri için çalıştığımıza bağlı olacaktır. Özellikle büyük şirketlerde ve yoğun projelerde, genellikle iş aşamalarının belirli departmanlara ve belirli görevlere önemli bir bölümü vardır. Bu durumlarda, meslek grubu üyeleri arasında genellikle daha yüksek bir bağımlılık endeksi vardır, bu nedenle okunabilirlik ve çeviklik çalışma şarttır. Genel olarak bizden kaçamayan bazı unsurlar vardır:

diseñador

Fark edilmeyen araçlar

Adobe Photoshop'ta bir özellik varsa, bunun nedeni bize ek yaylar ve araçlar sağlama kapasitesinin aşırı olmasıdır. Tek bir hedefe ulaşmak için kolayca alternatif yollar bulabiliriz. Bununla, bu yazılımın muhtemelen hepsini tam olarak bilemeyeceğiniz pek çok seçenek ve araca sahip olduğunu kastediyorum. Organizasyon ve yapılanma açısından, kullanabileceğimiz birçok araca da sahiptir. eklentileri veya çok miktarda katman, grup ve nesneden oluşan gerçekten karmaşık kompozisyonlarla çalışıyorsak, bu görevleri kolaylaştırmamıza yardımcı olan eklentiler.

Organizasyon, temizlik, profesyonel imaj

Daha büyük firmaların seçim süreçlerinde inanmanız zor olsa da, kalite filtreleri arasından seçim yapabilmek için farklı test ve incelemelerin yapılması yaygındır. Kariyerim boyunca, karmaşıklık ve gerçekleştikçe talep düzeyinde ilerleyen birkaç aşamadan oluşan seçim süreçleriyle karşılaştım. Çok büyük yetkinliklere sahip ortamlardan bahsettiğimizde, herhangi bir özellik belirleyici hale gelir. Testiniz doğruysa ancak çalışmanızın sunumu iyi yapılandırılmamış, organize edilmemiş, temiz ve tutarlıysa, bu profesyonel profilinizin olumsuz bir özelliği olarak çalışacaktır. Ve bu tür detaylar genellikle sadece profesyonel bir tasarımcı tarafından yönetilir. Büyük bir şirket örneğini vermiş olsam da, bu da daha küçük ölçekte çalışıyor. Bir müşteri sizinle birlikte geliştirdiğiniz projeyi gözden geçirirse ve kendinizi konumlandıramadığınız dağınık ve kaotik bir çalışma alanı algılarsa, çalışmanızın sonucuna bakılmaksızın düşük profesyonellik imajını vermiş olursunuz. Bu, müşteriniz tarafında güvensizlik yaratacak ve düzenli bir müşteri olma şansını azaltacaktır.

Mesleki sorumluluğunuz ne kadar ileri gidiyor?

İletişim dalına ait olan ve doğrudan planlama aşaması ile ilgili olan herhangi bir meslekte dikkate almamız gereken iki kavram vardır. Esas olarak görsel-işitsel üretim içinde gerçekleşmesine rağmen, görüntünün herhangi bir dalına uygulanabileceğini düşünüyorum. Değişikliklerin çok sık meydana gelebileceği ve kararlaştırılan teslim tarihlerini veya işimizin nihai kalitesini tehlikeye atabilecek bir ortama tabi olduğumuzu unutmamalıyız. Hepsi kontrol edilemez veya öngörülemez, ancak çoğu kontrol edilebilir. Bu ayrımı yapmayı öğrenmemiz önemlidir.

  • Konuşacak yan giderler sahip olmadığımız ve işimizin işleyişini değiştiren, ancak yine de bunları öngörebildiğimiz durumlar ortaya çıktığında. O kadar derinlerde bir tahmin ve organizasyon probleminden bahsediyoruz. Öngörülemeyen bir olaya iyi bir örnek, şehirde bir elektrik kesintisi olması ve bilgisayarınızın son beş saat içinde geliştirmekte olduğunuz çalışmayı kaydedemeden kapanması olabilir. Olası değil, ama olabilir.
  • Bununla birlikte, hakkında konuştuğumuzda ölçülemez daha yüksek bir imkansızlık seviyesinden bahsediyoruz. Örneğin, müşterinizin ortadan kaybolması. Bu sadece sizin kontrolünüze bağlı olmayan bir şeydir.

Kesinlikle her şeyi kontrol edemeyeceğimizi unutmamalıyız, ancak tüm bu rahatsızlıkları öngörü eksikliği doğrudan sorumluluğumuzdan geçmek.

Profesyonellik sadece işimizin nihai sonucuyla değil, aynı zamanda metodolojimizle de ilgilidir.

Üstelik amatör ve grafik tasarımcı arasındaki en göze çarpan farklardan biri de bu. Bir profesyonel, süreyi, sürecin aşamalarını kontrol eder, sorumluluk alır ve şirket içinde karlı ve verimli bir tasarım sağlar (kullanılabilirlik ekip üyeleri içinde) ve harici olarak (aşağıdakilerle uyumludur: verimlilik nihai hedefiniz). Bu bölümde Adobe Photoshop uygulamasına odaklanacak olsak da, bir sonraki bölümde daha genel ve kapsamlı bir düzeyde diğer uygulamalara ve projelere odaklanacağız. Bu makalede önerdiğimiz rehber, bir başlangıç ​​olarak hizmet edebilir.

katmanlar-photoshop

1.- İsimlendirme

Bu son derece temel bir noktadır, ancak aynı zamanda belgelerimizde düzen ve okunaklılık sağlamak için etkilidir. Uygulamamız içinde çalışırken, farklı bileşenler, nesneler, gruplar, katmanlar ve maskeler ile çalışmamız gerekecek. Öğeleri dahil ederken, tüm materyalleri adlandırmak ve adlandırmak için isimlendirme veya sisteme dayalı bir düzen ve yapı hiyerarşisi oluşturmamız önerilir. Yapmamız iyi yapı farklı derecelere bölünmüş. İlk önce element gruplarını bulacağız. Bunların içinde, karşılık gelen adlarıyla daha fazla grup ve ayrıca katmanlar gibi öğeler olabilir. Grupların temsil ettikleri alan veya yapıya göre isimlendirilmesi tavsiye edilir. Örneğin:

  • Çizgi sanatı / Eskizler> Karakter (yüz [saç, gözler, burun…], vücut [bacaklar, eller…]); Senaryo (oda [zemin, duvarlar…], dış [ağaçlar, gökyüzü…].
  • Mürekkep oluşturma> Karakter (yüz [saç, gözler, burun…], vücut [bacaklar, eller…]); Senaryo (oda [zemin, duvarlar…], dış [ağaçlar, gökyüzü…].

Birleştirilmiş ve organize bir yapıyı tanımlamak için minimum zaman harcarsanız, değiştirmeniz gereken katmanı veya öğeyi aramanıza gerek kalmayacağı için gün boyunca çok daha fazla zaman kazanacaksınız. Gruplarınızı ve hiyerarşinizi oluşturduktan sonra, onları ihtiyaçlarınıza göre sürükleyip düzenlemeniz yeterlidir. Katman kopyalarıyla dolu, dağınık ve herhangi bir grup veya klasör bulunmayan yerel bir dosya bulmaktan daha sıkıcı birkaç şey vardır.

Temizlik

2.- Temizlik

Neredeyse otomatik olarak kopyalar veya yeni katmanlar oluşturma ihtiyacımız varsa, temizleme ve filtreleme görevleri periyodik olarak ve en azından her yarım saatte bir gerçekleştirilmelidir. Bu durumlarda, en yaygın olanı, birikmeleri ve okuma ve çalışma sürecini engellemesidir. Bazen, dosyamızda bulunan 1000 milyondan fazla katmanı kontrol ederek bunların gerçekten boş olup olmadığını veya işe yaramadığını bilmek biraz zahmetli olabilir. Bunun için, komuta başvurmak gibi muazzam derecede faydalı bir numara var. Ctrl + T ve Cmd + T.

3.- Organizasyon

İsimlendirme konusunu gözden geçirmek için geri döneceğiz çünkü bu durumda, şunu unutmamalıyız: katman paletimizi oluşturan öğelerin çok ötesine uzanır. Kendi proje dosyamız, nihai veya işlenmiş dosyalar, projenin parçası olan tüm dosyaların dahil edildiği klasörler ve ek olarak işlev gören eklentiler ve dosyalar. Açıklayıcı, bilgilendirici ya da doğrudan işimizin bir parçası olsunlar.

Yerel dosyalarımızı veya belgelerimizi adlandırmak için farklı standartlar vardır. Bunların arasında aşağıda önerdiğim gibi yapılar kullanabiliriz:

«Ad_tür_Boyut_Sürüm»

Nasıl uyguluyoruz ve neden bu yapıyı?

  • Adı: Şirketin adı her zaman önce gelmelidir. Böylelikle projemizin markası ve arşivimiz belirlenecektir.
  • türü: Açıkçası, çok farklı türlerde ve farklı işlevlere sahip projeler üzerinde çalışabiliriz. Hedef pencere (yani üretileceği ortam [web, kağıt, video ...] da bu bölüme dahil edilmelidir, çünkü çoğu durumda hangi dosyanın ne olduğu ve işlevinin ne olduğunu açıklamaya yardımcı olabilir. .
  • Boyut: Burada hafızamızda tükettiği ağırlıktan değil, dosyanın fiziksel boyutundan bahsediyoruz. Genellikle piksel olarak belirtilir. Öncelikle dosyamızın yatay boyutlarını (genişlik) ve ikinci olarak dikey boyutlarını (yükseklik) ekleyeceğiz.
  • Versiyon: Örneğin bir firmanın kurumsal kimliği için çalıştığımızda, bu tasarımların yıllar, hatta aylar geçtikçe güncellendiğini ve değiştirildiğini göreceğiz. Kurumsal kimlik kılavuzlarında sürüm verileri genellikle dahil edilir, böylece müşteri şirket her zaman mevcut tasarım hakkında çok nettir. Bu tür projeler üzerinde çalışırken bu çok önemli olacaktır.

Burada, bahsedilen tüm parametreleri hesaba katan bir örneğiniz var: "Apple_Logotype_100x100_V2.psd"

koruma

4.- Koruma

Bu çok önemli bir nokta ve daha önce gördüklerimizle ilgili. Korumadan bahsettiğimizde, iki anlamda korumadan bahsediyoruz. Birincisi en bariz olanı, kendimizi her şeyi kaybetme olasılığından korumak için her zaman çalışmamızı sağlamaktır. Yedek kopyalar bile oluşturabiliriz. Seçenek var Otomatik kaydetme veya Adobe Photoshop için otomatik olarak kaydedildi ve araştırabilir veya bunun hakkında konuşmamızı bekleyebilirsiniz, bunu daha sonra yapacağız. Bu şekilde, Adobe Photoshop'u dosyalarımızda yaptığımız tüm değişiklikleri otomatik olarak depolayacak şekilde yapılandıracağız. Bu şekilde onu kurtarmayı unutabiliriz ve daha büyük bir gönül rahatlığı ile çalışabiliriz. Bununla birlikte, dikkate almamız gereken başka bir koruma duygusu var. Adobe Photoshop, rahat ve korumalı bir şekilde çalışmaya hazırdır. Üzerinde çalıştığımız orijinal dosyaların kalıcı olarak değiştirilmemesini sağlamak için birçok yöntem vardır.

Bu durumda katmanlarımızı akıllı nesneler (Bunları rasterleştirmemeye çalışın) ve bize daha fazla güvenlik sağlayan seçenekleri seçin. Önceki bir eğiticide, var olan kırpma ve çıkarma yöntemlerinden bahsetmiştik ve katman maskelerinden kırpmanın kullanılmasının şiddetle tavsiye edildiğini vurguladık çünkü görüntümüzü korumamıza ve uygun gördüğümüzde düzenlememize yardımcı oluyor.

boyut

5.- Orantılılık

Şans eseri yeniden boyutlandırılması gereken bir görüntü üzerinde çalışıyorsanız, her zaman ve her şeyden önce boyutlar açısından ilişkisini sürdürmeniz gereken ayrıntıyı asla gözden kaçırmamalısınız. Bunu yapmak için, bir öğenin boyutunu her değiştirdiğinizde, deforme olmadan boyutlarını değiştirebilmek için Shift tuşuna basın. Ayrıca, vektörlerle çalışmadığınız sürece, görüntüyü pikselleştirmemek veya kalitenin düşmesine neden olmamak için değişiklik sınırlarının olduğunu aklınızda bulundurmalısınız. Bunun için tavsiye edilir orijinal boyutunun% 130'undan fazlasına büyütmeyin veya% 70'ten fazla küçültmeyin. Her durumda, orijinal malzemenin boyutuna bağlı olacaktır, boyut ve tanım ne kadar büyükse, manevra marjı o kadar büyük olacaktır.

Bu bağlamda, projenizin baskı penceresinde çıktı alması ve dolayısıyla basılacak olması durumunda, güvenlik payını sağlamayı da unutmamanız önemlidir. Bu, kenar boşlukları ve kırpma işaretleri kullanılarak yapılacaktır. Yazıcının göstergelerine dikkat ederek ve her zaman projeniz üzerinde çalışmaya başlamadan önce ve sonra asla bu boşlukları ve bu işaretleri eklediğinizden emin olun.

hizalama

6.- Hizalama

İyi bir tasarım yapıldığının işaretlerinden biridir. Projelerimizi ve bu projeleri oluşturan unsurları iyi bir şekilde hizaladığımızdan emin olmak için Adobe Photoshop'un bize verdiği kuralları etkinleştirmemiz ve bileşenlerimizi ızgaramıza göre ayarlamamız çok önemlidir. Izgaraya yapıştırma, piksele yapıştırma ve hatta katmana yapıştırma seçeneklerimiz var. Bu, tasarımın bir mükemmel sonuç ve herhangi bir profesyonelin veya müşterinin gözüne hoş gelmesi için ihtiyaç duyduğunuz mükemmel uyum.

7. - Şıklık

Odaklanmamız gereken bir diğer nokta da zarafet ve ölçülü olma arasındaki ilişkidir. Genel olarak ve özellikle amatör tasarımcılar, dozajı hesaba katmadan göz alıcı efektler uygulamak isteyeceklerdir. Renklerin, gölgelerin, dokuların, çerçevelerin ve vurguların üst üste gelmesi gibi efektlerin kullanımı dikkatlice uygulanmalı ve genel olarak birlikte çalışmamız gerektiği akılda tutulmalıdır. yumuşak fırça darbeleri. Sonuçların dengeli, profesyonel ve pürüzsüz olması için efektleri ve katman stillerini dozlamamız önemlidir.

8.- Arşivleme çözümleri

Daha önce filtreleme ve temizleme görevlerinin ne kadar önemli olduğundan bahsetmiştik. Ancak bu işe yaramaz bileşenleri ortadan kaldırmak kadar önemli olan, stil nedenleriyle bize hizmet etmeyenlerin hepsini korumaktır. Tecrübeli bir tasarımcıysanız, aradığımız çözüme ulaşmak için birkaç test yapmamız gerektiğini benim kadar iyi bileceksiniz. İş sürecimiz boyunca çok sayıda katman stilini, efektini ve çözümünü kullanabileceğiz. Birçoğu gerekli sonucu elde etmemize yardımcı olmayacak, ancak bu çok muhtemel ve vurguluyorum, büyük ihtimalleonlara ihtiyacımız olduğunu veya gelecekte gerekli olduğumuzu. Bu nedenle, her zaman ayrı bir klasörde arşivlememiz veya bizim için ilginç olan ancak bir nedenden ötürü projemize "bağlı" olmayan tüm formülleri projelendirmemiz önerilir. Bunları saklamamız ve aynı zamanda ileride hızlı bir şekilde erişebilmemiz için düzenlememiz gerekecek.

9.- Düzeltme

Söylemeye gerek yok, inceleme ve düzeltme süreci. Her tasarımcı, revizyon ve iyileştirme sürecine harcanan sürenin en az dörtte birini harcamalıdır. Organizasyon ve iş düzeyinde ve tabii ki tasarım düzeyinde. Neyi gözden geçirmeyi asla unutma renk modu dosyanızdır ve çıktı penceresiyle uyumluysa.

10.- Paketleme ve teslimat

Sonucun tam olarak aradığınız şey olduğundan emin olduktan ve bunun son sürüm olacağını öğrendikten sonra, nihai ürününüzü nasıl "paketleyeceğinizi" ve müşterinize nasıl ulaştıracağınızı bilmelisiniz. Bir siparişe ve müşterinin ihtiyaç duyması durumunda sorunsuz bir şekilde gezinebileceği bir yapı kullanmaya dönmeniz önerilir. Tüm gerekli kaynak dosyalarını (resimler, yazı tipleri, vektörler ...), nihai veya yerel dosyalar için başka bir klasör (proje birden fazla içeriyorsa) depolamak için bir klasör ayırın ve dahil ederseniz harika olur bir Kurumsal klasör serbest meslek sahibiyseniz. İçine sizden, şirketinizden, hizmetlerinizi işe aldığınız için teşekkür ettiğinizden ve logolu bir resimden bahseden bir PDF dosyası ekleyebilirsiniz.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Alvaro Coslada dijo

    Güzel makale, bu şeyler bir fark yaratır!

  2.   Osvaldo Suarez bilgi alanı resmi dijo

    Hadi, çok ilginç, paylaştığın için teşekkürler!