Animayo Festivali 2016

Animayo Festivali 2016

Son Cuma, 16 Aralık ve 17 Aralık Cumartesi, XI Animayo Uluslararası Festivali yer aldı Madrid'deki Caixa Forumu. Tutuldu Fundació Bancària "la Caixa" ile işbirliğiDijital Sanatlar Teknoloji Üniversitesi birazcık, Çek Merkezi, Slovak Merkezi y el Polonya Madrid Enstitüsü. Animasyon, görsel efektler ve video oyunları uzmanları, dijital yaratıcılar ve illüstratörler bize büyük şirketlerde yaşadıkları harika deneyimleri anlattılar.

Bize bir dizi gösterdiler Master Class prestijli konuşmacılar tarafından yönetilen ve öğretici ve açıklayıcı olan farklı deneyim ve bilgilerini, belirttikleri farklı unsurlar ve özlemlerle anlattıkları ve bize animasyon, karakter tasarımı, renk kullanımı alanında kariyerimize başlamamızı tavsiye ettikleri, görsel efektler, 3B modelleme ve video oyunları dünyası.

Bu sanat dalının büyük temsilcileri, bize portföylerini açıkça gösterdiler ve çalışmalarından beri izledikleri adımları bize gösterdiler kişisel ve mesleki deneyim. Zevklerinden, motivasyonlarından ve ilhamlarından, günlerinde ortaya çıkardıkları ve gerçeğe dönüştürdükleri fikirlere kadar. Ayrıca bizi bilgilendirdiler. güncel yeni trendler.

Bu etkinlik Madrid'de gerçekleşmenin yanı sıra Gran Canaria, Lanzarote, Barselona, ​​Lizbon, Mumbai ve Los Angeles'ta da kutlanıyor. Sanatsal alanlara, çok platformlu yaratıcı ortamlara, gösterimlere ve görsel-işitsel sektördeki en son haberler ve ilerlemelere katılan, katılan öğrenciler ve paydaşlar.

Bize animasyon ödüllerini gösterdiler, bu basımın görsel efektleri ve video oyunları. Ayrıca bizi bilgilendirdiler ve Çek filminin Madrid'deki galasını dahil ettiler. Jan Bubenícek'ten "Mortal Stories"ve kadınlar tarafından yapılan özel bir Slovak filmi.

Dersleri öğretmek için kullanılabilir hale getirdiler çeşitli yaratıcı atölyeler. Yönettiği karakter tasarımı etkinliği gibi atölyeler Borja Montoro, Lehçe sunumuna ek olarak Patryk Kızıl 3D fraktal tekniklerle yeni video oluşturma biçimleri üzerine canlı demo ile yoğun zbrush atölyesi Rafael Zabala, çocuklar ve ebeveynler için robotik atölyesi ve gerçek dünyadan kaçıp yeni bir hayal dünyasına girebileceğiniz sanal gerçeklik deneyimleri için bir alan sağladı.

Borja Montoro

Profesyonel alanda başladı Mariano Rueda ile Madrid'de içinde Manolo Galiana çalışması. Filmin ikinci bölümünde animatör olarak katkıda bulunmak için ailesiyle birlikte Dublin'deki mesleğini yönetmeye karar verene kadar "Bütün köpekler cennete gider".

Birkaç yıl sonra, Los Angeles'a gitmeye karar verdi. Disney tarafından işe alındı. Birkaç yıl sonra Paris'e taşındılar ve burada profesyonel karikatürist olarak çalıştı. "Herkül" ve "Tarzan" ve yönetimi altında Glen keane gibi filmlerle "İmparator ve çılgınlıkları" ve "Orman kitabı II".

Fransa'daki çalışmalarını tamamladıktan sonra, Sergio Pablos ile görsel geliştirme konusunda birlikte çalışmak üzere İspanya'nın başkentine döndü ve bunu çalışmalarıyla birleştirmeye başladı. La Razón gazetesi için karikatürist.

MasterClass'ında bize kendi iş süreci Walt Disney Animation, Dreamworks Animation, Paramount Studios, Warner Bros, Blue Sky Studios, Ducan Studio, Illumination Mac Guff. "Zootopia", "Rio", "Nocturna", "The Emperor and His Folly", "Tarzan", "Hercules", "Asterix and the Vikings" filmlerinde karakter tasarımcısı ve profesyonel karikatürist olarak yaptığı çalışmalardan bahsetti. ve "The Aristocats II". Ayrıca iyi bir portföyün nasıl hazırlanacağı ve nasıl öne çıkılacağı konusunda bize tavsiyelerde bulundu.

Çalışmaları hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Borja Montoro, ziyaret edebilirsin blog burada.

Juan Luis Sanchez

Juan Luis Sánchez, özel efekt uzmanı kökenleri İspanyol olan İngiltere'den. Ayrıca, bir büyük hayran arasında aksiyon filmleri ve özel efektlerfilmlerinin destanı gibi bu türün çeşitli filmlerinde çalışma hayalini gerçekleştirdi. "Yıldız Savaşları", Amerikalı yönetmen yönetiminde George Lucas.

Bize bunu söyledi Çocukluğumdan beri büyük hayranlık duydum bu filmler için ve iyi özel efektler elde etmek için teknikleri ve çalışma şeklini, farklı kaynakları ve araçları nasıl kullanacağınızı bilmek büyük bir merak. Filmde de çalıştı "Yerçekimi" tasarım ekibinin bir parçası olmak, kahramanı Sandra Bullock'un kostümleri üzerinde çalışmakiki NASA kıyafeti ve bir Rus kıyafeti ve onları dijital olarak geliştirinartı gerçek görünüyorlardı.

Beğenmeye başladı bu alana, çünkü en sevdiğiniz filmlerde "Yıldız Savaşları" e "Indiana Jones", içerilen çok harika görsellerBu, ona kendisini motive etmesi ve bu karakteristik alana başlamak için kendini başlatması için yeterli neden verdi. Bilmeye ve keşfetmeye takıntılıydı filmi oluşturan imgeler nasıl geliştirilir, yaratıcı ve yaratıcı öyküler ve dünyalar nasıl yaratılacağına dikkat çekti.

Bize bunu söyledi bir kitap sayesinde ona özel efektler hakkında verdiklerini, mesleki fırsatlarının yanı sıra görsel efektlerde nasıl çalışılacağına dair bazı olasılıkları bilmesine yardımcı oldum ve ona bilgi verdi hobiniz hakkında daha fazla bilgi edinmek için.

Sánchez ayrıca bize bu sanatsal alanda ne başlayacağımızı açıkladı Kolay değildiçünkü o bilimsel ve teknik bir alandan geldibu yüzden bu eğitim almış insan bulmak pek yaygın değil. Kendisini teknik ve yaratıcı bir zihniyete sahip biri olarak görüyor. Ama sonunda hobisini meslek haline getirmeyi başardı.

ile Jurassic Park filmi, Fizik okuyordu ki özel efektleri tetikleyiciydi Bu sanatsal alanda çok çarpıcı deneyecek ve arka plana girecek. Bilimsel eğitimini ve bilgisayar bilimi alanında yüksek lisansını tamamladığında, risk aldı ve Los Angeles'ta bu çalışmada işe alındı. "Ritim ve Tonlar" özel efektlerde çalışmak, böylece kariyerine başladı.

Los Angeles'ta birkaç yıl geçirdikten sonra fırsat buldu. Industrial Light and Magic'te (ILM) çalışmak gibi projeleri yönettikleri San Francisco'da "Yıldız Savaşları", hayalini gerçekleştirebileceği yer. Ayrıca çalışıyorum "Klonların Saldırısı" y "Sith'in intikamı" George Lucas'ın yönetiminde.

Filmde çalıştığında "Yerçekimi" yönetiminde Alfonso CuaronÇok iddialı bir projeydi. Kostümleri oluşturmak için çok çalışma yapıldı, hiç fark edilmeyen bir şey, neredeyse görünmez ve çok tam, çünkü gerçek görünüyorlar. Kendini kıyafetleri simüle etmeye adadı. Tüm filmin ne kadar başarılı olabileceğini bilmediğini, ona göre bir filmin başarılı olup olmayacağını asla bilemeyeceğini, bilinse çok daha kolay olacağını söyledi. Başarısı beklenmedikti, Hollywood Oscar'larında zafer kazandı.

Juan Luis Sánchez, Framestore, Double Negative, ILM, Illion Studios'ta çalıştı. "Paddington", "Kara Şövalye", "Harry Potter ve Sırlar Odası", "Harry Potter ve Zümrüdüanka Yoldaşlığı", "Karayip Korsanları" ve "Cesur domuz Babe" filmlerinde.

Paulo alvarado

MasterClass'ında bize şunu söyledi Rovio'da çalışıyor. Rovio Entertainment Ltd., d'den sorumlu bir şirkettir.video oyunu geliştirme Finlandiya, Espoo, Keilaniemi'de yaşayan Fince. Kurulduğunda Relude adıyla anıldı, 2005 yılında adını yenilediler ve Rovio olarak değiştirildi. Bu şirket Angry Birds video oyunu tarafından tanındı.

Su Disney tutkusu filmlerin hikayeleri hobisine ve bu alana olan ilgisine yol açtı. Şurada: Animayo festivali, deneyimlerini paylaştı, bize tavsiyelerde bulundu ve yaratıcı süreci anlattı. Ayrıca, duyulmanın tek yolunun hikayeler anlatmak olduğunu söyledi. Bize hikayelerin ne kadar harika ve ne kadar önemli olduğunu anlattı. Bize duyulmak için harika bir hikaye anlatmanız gerektiğini söyledi, bu yüzden bize "Hikaye benim DNA'mda."

Ayrıca bize öğrenmeyi başaramaman gerektiğini söyledi. Ona göre başarısız olmak gerekiyor çünkü "İyi yapılan 'selfie', birçok başarısızlıktan sonra gelir". Hataların sizi daha çok çalıştırdığını ve bu şekilde iyi sonuçlarla iyi bir profesyonel olabileceğinizi söyledi.

Yaratıcı süreç sırasında, bize bağlantımızı kesmemizi ve başka bakış açıları aramamızı tavsiye ediyor. Bize tavsiyelerde bulundu, beş duyu ile oynamak ve farklı konularda ve yaratıcı sürecimiz için gerekli olan şey üzerinde araştırma yapmak.

Bize söylediği bu özelliklerden ve ipuçlarından bazıları uygulanabilir kıldı ve Angry Birds'ün zaferinin anahtarı oldu. halkla bağlantılı hikayesi. "Video oyunlarında tarih önemlidir" diye yorumluyorum.

Bu video oyunu, Basit olması, basit ve eğlenceli bir hikaye içermesi ile karakterizedir.Çekici tasarımı, eğlenceli karakterleri ile bağımlılık yaratan bir oyun olmasının yanı sıra eğlenceli olabilir ve her yaştan her tür izleyiciye uyum sağlayabilir. Bu nedenlerden dolayı, Angry Birds harika bir video oyunu oldu ve başarısı elliden fazla farklı ülkede kabul edildi. Ancak başarılı bir oyuna sahip olmak için bir hikayenin anlatılması gerekli değildir, içerdiği diğer özellikler gibi diğer faktörlere de bağlıdır.

Alvarado, Rovio Entertainment LTD .'de Angry Birds, Jolly Jam, Bad Piggies, Amazing Alex, The Croods ve Love Rocks gibi oyunlarla çalıştı.

Rafael Zabala

Zabala, bir geleneksel ve dijital sanatçı. Heykeltıraş olarak başladı ve büyük prodüksiyonlarda 3D modellemeye geçti. Gibi şirketlerde çalıştı Değirmen veya Weta Digital. Rafael Zabala, geleneksel bir sanatçı olarak profesyonel kariyeri, heykeltıraş Londra'da başladı sanatsal bir ortamda, atölyede. Sanatsal yeteneklerinizden dijital becerilerini keşfetti ve dünyasına girmeye başladı 3D modelleme.

MasterClass'ınızda, iyi bir temele sahip olmanın önemine dikkat çekti ve iyi bilgiye sahip olmanın ne kadar önemli olduğu. Ayrıca insanlarla tanışmanız, hareket etmeyi, arkadaş edinmeyi öğrenmeniz gerektiğini vurguluyorum. Takım çalışmasının önemli olduğunu düşünün.

Portföyünü o yaptı ve ben fırsat arayan insanlarla tanışmaya çalışıyorum. The Mill'de elde ettiği fırsat. Sonra Weta Digital'e devam ediyorum, burada filmine katkıda bulunuyorum "Maymunların gezegeni", çok gerçekçi rakamlar elde ettiği yer. Sinema, video oyunları, reklamcılık gibi farklı alanlarda çalışıyor. Bize bunu söyledi anatomi zor ama gerekli ve detayların önemi. İpuçlarından biri gerçeği farklı bir şekilde görmek, gerçeği bilgisayarla dijital biçimde görmek, onu fiziksel ve gerçek bir şekilde görmekten farklı bir bakış açısıdır.

Bu geleneksel ve dijital sanatçı değirmen, weta dijital ve psyop üzerinde çalıştı. Ayrıca "League of Legends", "The Hobbit", "Dawn of the Planet of the Apes", "Iron Man 3", "Man of Steel" ve "Clash of Clans" üzerinde çalışıyorum.

Ayrıca etkinlik düzenlemiştir.  "Taş ve Piksel", 17 ve 18 Haziran 2017 tarihlerinde Valensiya Serra'da gerçekleşecek olan geleneksel sanat ve dijital sanat konusunda en gençlere bilgi toplayacak. Geleneksel ve dijital sanata ilgi duyuyorsanız, katılmanız gereken her şeyi öğrenmenizi tavsiye ederim. daha klasik bir bakış açısıyla en güncel sanat hakkında bilgi sahibi olmak.

Bu olay hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz burada.

Jaromir Plachy

Amanita Design, Avrupa'daki bağımsız şirketlerden biridiradanmış video oyunları geliştirme. Çek Cumhuriyeti merkezli olup, Jakub Dvorský tarafından Avrupa'nın en önemlilerinden biri olduğu bilinmektedir.
Jaromír Plachý bir animatör ve grafik tasarımcı Amanita Tasarım stüdyosunda işbirliği yapan. Gibi video oyunlarına katkıda bulundu "Machinarium" ve "Botanicula"Ayrıca çok sayıda festivalde şovmen olarak görev yaptı.

Bence kendi grafik romanları, için aday gösterildi Zlatá Stuha ödülü 2016. Botanicula video oyunu sayesinde çok sayıda ödül kazandı. En İyi Avrupa Macera Oyunu 2012. Anifest 2008'de, En İyi İnternet Animasyonu Ödülü, Yanında Seyirci Ödülü içindeki çalışması için Hrouda / Clod.

Ek olarak, tüm Botanicula yaratıcı süreci ve bize öğüt verdi ve bize açıkladı video oyununu yapmanın en kolay yolu ve en çok zorlanan şey. Ayrıca şunları da açıkladı: "Chuchel" video oyununun yaratıcı süreci. Amanita Tasarım stüdyosu tarafından üretilen yeni başlık. Türünün bir oyunu "İşaretle ve tıkla" Kekel, Chuchel'de, kahramanı ve arkadaşı çeşitli eğlenceli animasyonlarla maceralarla dolu bir dizi göreve başlar. Bu video oyununda tüm 'Botanicula' ekibi çalışıyor.

Plachý, "Samorost 3", "Samorost 2", "Samorost", "Botanícula", "Machinarium", "Rocketman" ve "Questionaut" gibi Video Oyunlarının geliştirilmesinde çalışıyor.

Jaromír Plachý hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz portföyünü ziyaret edebilir ve inceleyebilirsiniz. Burada.

Jose Antonio Rodriguez

José Antonio Rodríguez, U-tad animasyon merkezinin müdürü. Film yapımında çalıştı gezegen 51 Ilion'da 2009'da bir Goya kazandı en iyi animasyon filmi için. Bize animasyon konusunda tavsiyelerde bulundu ve bize tüm yaratıcı süreci gösterdi ve filmin nasıl geliştirildiğini açıkladı. Aslında U-tad karakterlerinin 3D Animasyonunda Master derslerini öğretir.

U-Tad Digital Arts University of Technology'de sanat, görsel tasarım ve animasyonun akademik direktörüdür. Üretim ve işleme yönetimi konusunda uzman. "Bir zamanlar ... geriye doğru bir hikaye", "Mortadelo ve Filemón, Jimmy el Cachondo'ya karşı", "Defender 5", "Happinly Never After", "Planet 51".

Technological University of Digital Arts U-Tad hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, tıklayabilirsiniz. Burada.

Edgar Martin Blas

Edgar Martín Blas, bir sanal gerçekliğin öncüsü. Tuenti gibi dijital reklam ve tasarım şirketlerinde kreatif direktör olarak çalıştı. Yeni Ufuklar VR'ı kurdu ve şu anda bu şirkette büyük markalar için önemli projelere imza atarak çalışmalarını sürdürmektedir.

Sanal gerçeklik bir görünüşte gerçek sıraların veya öğelerin ortamı, kurgusal ve gerçek dünya arasında geçiş etkisini getirdi. Tüketicilere his ve duygulara sahip olmalarını ve onları gerçeğe yaklaştırmalarını sağlayan yeni gelişmelerle yavaş yavaş kuşatan ve fetheden bir dünya. Sanal gerçeklik diğer kanallardan farklıçünkü izleyici kurgusal bir dünyaya girmek için gerçeklikten kaçar ve kaçar.

Şu anda VR tasarım alanına yatırım yapıyorözellikle büyük markalarla yapılan reklam kampanyalarında farklı alanları kapsayacak şekilde. Ve yavaş yavaş gelişen bir üs biliyoruz. Martín Blas, Disney, Tuenti, Ferrari, Movistar, Iberdrola, Antena 3 gibi markaların pazarlama projelerinde çalışıyor.

VR hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, daha fazlasını ziyaret edebilir ve araştırabilirsiniz. burada.

Patryk kizny

Polonyalı Patrik Kizny ile, Katılımcılar, 3B fraktal teknikleri kullanarak yeni video trendlerini öğrendi. Fraktal teknik bu çok eskiAncak bugün, 3D video oluşturma ile bağlantılı bir unsur haline geldiği zamandır. Kullanım her fraktalın özgürce kullanılmasına izin veren renk, piksel ve gradyan algoritmalarısonsuz özelliklere sahip projelerin oluşturulmasına izin verir. Renklerin ve şekillerin kombinasyonu hakkında bir temel ve bilgiye ihtiyaç duyan, logaritmaları ve fraktal denklemleri bilmenin yanı sıra bilgisayar aracılığıyla gerçekleştirilen bir tekniktir.

Deneysel teknikler konusunda uzmanlaşmış bir görüntü yönetmeninin yanı sıra lazer tarama, VFX için fotometri ve VFX için 3D fraktaller konusunda uzmandır.

Animayo sayfasını ziyaret etmek isterseniz, tıklayın Burada.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.