Isidro Ferrer, yeni mesajlar oluşturmak için nesnelerle oynuyor

Nesnelerle oynama sanatı

Isidro Ferrer nesnelerle oynamak yeni görsel mesajlar oluşturmak için yeni fikirleri temsil eder ve her türlü kavram. Yaratılışı nesneleri Frankenstein çalışmalarının temel gücü, nesneler arasındaki bağlantı noktası aracılığıyla elde edildikleri benzersiz işler daha sonra tasarım projelerinde kullandığı.

Malzemeler, nesneler ve maddeye dokunabilmek inşaat yoluyla, işinde temel bir şeydir ve onu tanımlayan temel özelliklerden biridir. benzersiz tasarımcı dijital dünyayı biraz geride bırakarak. Harika kişisel tutku Isidro bize büyülü bir dünya gösteriyor görsel şiir yumuşak ve hassas bir şekilde nesnelerin aldatılmasına dahil olduğumuz yer.

Nesnelerin bize anlatacak çok şeyi vardır, ancak onlara yalnızca ne oldukları için bakarsak çok az şey vardır: «basit nesneler», onlara başka bir şey olarak bakmalı, onlara iletişim kurmanın bir yolu olarak bakmalı ve duygular yarat Her türlü

Bir arada olanı ayırmayı ve ayrı olanı toplamayı seviyorum

Isidro Ferrer afişleri

Yeni bir şey yaratmak için değiştirilmiş nesneleri kullanma farklı bir mesaj ama başlangıçta ne olduğunun özüyle, o mesajı bir şiirsel biçim nesneyi zorlamadan ama onu başka bir şey, benzersiz bir şey olmaya teşvik etmeden.

Küçük görebiliriz röportaj bu sanatçı hakkında.

Bu kursta Carteles yukarıdaki görüntüden nasıl olduğunu görebiliriz belirli değişiklikler bu grafik sanatçısı alır yeni mesaj oluştur oyun yoluyla. Çalışması şuna dayanıyor benzerlik diğer gerçekliklerle bunu yaratmak için başka bir gerçeklikten bağlantı algılama yeteneğimiz sayesinde onu anlamayı ve zihnimizde yeniden yaratmayı başarırız.

Isidro Ferrer nesnelerle oynuyor

Görsel mesajda kullanıyor maskaralıkla oynamak, aldatma, baştan çıkarma ve görsel gücüyle bizi çeken alternatif bir gerçekliği bize göstermeyi başaran gerçekdışılığın inşası. Yukarıdaki resimde, gerçeği bozan ve bize yeni bir şeyi ince ve baştan çıkarıcı bir şekilde gösteren bir pipo, pipo fikrini görebiliriz.

Nesnelerin şekli ile oynayın birincil mesajı genişleten ikincil mesajlar oluşturmak için bir Yeni konsept grafik söylemlere. Alt afiş örneğinde, sanatçının bir ev ve ev fikri olarak salyangoz kavramının gerçekliğini yaratmak için tipografi biçimini nasıl kullandığını görüyoruz.

Şekiller ve nesnelerle oynayın

Kirli ellerle çalışmak Bu tasarımcı / sanatçının eserlerinde ellerini lekeleyen özelliklerinden biri de olabilir, malzemelerle oynamak analog biçimde ve daha sonra işinin son rötuşunu yapmak için dijital dünyayı araştırıyor. Çalışmaları, konsept ve iyi fikir. 

Gezi sırasında her zaman mevcut günlüğünün sayfalarında izlenen çizimden, İspanyol Devleti'nin resimler alanındaki resmi imajına kadar, Isidro Ferrer'e hiçbir şey yabancı değildir.
İllüstratör ve tasarımcı yiyip bitiren, Machado Juan de Mairena'nın hayal ettiği dizeleri yapmak için makineye benzer şekilde gerçeklikle hareket eder: Bir yandan dünya girer, diğer yandan şiir çıkar. Gezegenin en büyük midelerinden birinin olduğunu düşünebilirsiniz.

Ödüller

En seçkin ödülleri arasında bir Ulusal ödül en iyi illüstrasyonlara kadar, Ferrer'in çalışması bu andan itibaren bir daha yüksek kalite o andan itibaren eserleri bir büyüteçle dünya tarafından izlenecekti.

  • En iyi düzenlenmiş kitap için Kültür Bakanlığı'ndan ödül (1993)
  • Eğitim ve Kültür Bakanlığından en iyi çocuk ve genç illüstrasyonları için Ulusal Ödül (2006)
  • Junceda Iberia, Katalonya Profesyonel İllüstratörler Derneği İllüstrasyon Ödülü, APIC (2006)
  • Daniel Gil Kurgu Ödülü (2003)

Jardines de Viveros en çok kullanılan malzemeler Çalışmasında, modellemesine izin veren asil bir malzeme olan ahşap olduğunu söyleyebiliriz. yeni gerçeklikler yaratmakBu durumda, Ferrer'in ahşap aracılığıyla nasıl dünyadan hayali karakterler yarattığını görebiliriz.

Isidro Ferrer'in ahşap oyuncakları

Tutkulu isek tasarım ve yaratıcılık dünyası Grafik dünyasındaki bu büyük profesyonelin çalışmalarını takip etmeyi bırakamayız. çok ince ve şiirsel gerçek dışı gerçeklik. 


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.