Hareket Yakalama veya MOCAP, en gerçekçi hareketin anahtarı

MOCAP veya hareket yakalama

El Mocap veya olarak da bilinir hareket yakalama, Canlı olarak gerçekleştirilen bir hareketin kaydedildiği ve bizi bir hareketin detaylandırılmasını sağlayan bir süreçtir. 3d rekreasyon söz konusu hareket ile.

Yapılan ilk çalışmalar, hareket teknolojisibunlar, İngiliz asıllı ünlü fotoğrafçı tarafından yapılmıştır. Edward mybrigde, on dokuzuncu yüzyılda, sinema ortaya çıkmadan hemen önce. Bu çalışmalar yıllardır bir tür temel olarak kullanılmıştır. hayvanların ve insanların normal hareketi.

MOCAP'ın Kökeni

MOCAP ve filmler

Ünlü Edward mybrigde, hareketle ilgili kapsamlı ve zor fotoğraf çalışmaları yaptı, ancak en çok tanınanlardan biri 1887'de yapılan, beyzbol sopasıyla topa vurma hareketini yapan çıplak bir adamı gösterir.

Daha sonra ve 1937'de Walt Disney deneyler yapmaya başladı bu tür bir teknikle, ünlü animasyon filmi Pamuk PrensesÇünkü bu çalışma, önceki yıllarda Max Fleisher tarafından icat edilen rotoskopi tekniğine uyarlandı.

Sonra ve ne zaman 3d animasyon eğlence sektörüne girdiklerinde, insan hareketini daha yaratıcı ve esnek bir şekilde yakalamak için teknikler aramaya başladılar, unutulmamalıdır ki bu kullanım animasyon alanıyla sınırlı değildiAncak tıp alanında bazı ciddi hastalıkları incelemek ve yaralanmaları gözden geçirmek için de kullanıldı.

Aynı şekilde NASA, şu anda özel kıyafetler ve kostümler oluşturmak için MOCAP kullanın bu seferler için.

Sinema ve animasyon ile ilgili olarak 2002 yılında prestijli filmin Yüzüklerin Efendisi, açısından bir öncesi ve sonrası kurmayı başardı hareket yakalama teknolojisibununla ilgilenen ve onu geliştiren şirket, Weta Dijital, bir dünya simgesi haline geldi.

Tüm bunlar sayesinde film endüstrisinin durmayacağını bilmeliyiz. Teknolojik gelişmeler bu genellikle sürekli görünen ve 3B'de yapılan karakterlerin tamamen gerçek hareketler yapabilmesidir.

Örneğin, Gollum'da zamanla elde edilen evrimi takdir etmek mümkündür, bu 2003'teki ilk görünümden birkaç yıl sonrasına, 2013'te Hobbit destanı. Bu karakter çok fazla gerçekçilik kazandı, ancak ilk Gollum'da yapılan hareketlerde geleneksel animasyonu ve hareketin yakalanmasını görebileceğinizi vurgulamalıyız.

Gollum, Hobbit destanından

Ancak kendini animasyona adamış tüm şirketler genellikle hareket yakalama yapmaz, çünkü örneğin ve Pixargenellikle kullanmaz ve tüm filmlerinin gerçek canlandırmaya dayandığını takdir etmek mümkündür.

Video oyunları dünyasında, MOCAP ilk olarak 1995'te ortaya çıktı oyunun yaratılmasıyla Ruh kenarıÇoğu oyunda, Hareket Yakalama, bu teknoloji genellikle daha fazla gerçekçilik aramak için kullanılır, çünkü karakterler tarafından gerçekleştirilen eylemler insanlar tarafından gerçekleştirilenlere benzerdir.

Bunun yerine ve Wii oyunlarında, birçok video kameranın özel yazılıma sahip bir bilgisayara bağlı olduğu oyunla etkileşimde kullanılırlar. Özel işaretleyiciler, yazılımla kolayca tanımlanacak şekilde tasarlanmıştır ve işaretleyiciler, arka planda öne çıkan pratik olarak küçük ışıklardır.

Aynı şekilde, var yakalama sistemleri işaretçiler veya bir tür özel giysi kullanmak zorunda kalmadan izlemek için kullanılır. Animatörler ve Oyun Geliştiriciler hareketi daha kısa sürede ve daha düşük maliyetle yakalayabilirbu, bazı algoritmaların uygulanmasına dayanmaktadır.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dijo

    Ben Antonio Gonzales García. ve Jorge Neira'ya katılıyorum. Ben de bir İnşaat Mimarı, İnşaat ve İnşaat Teknikeriyim ve onun dediği gibi, "Tasarım Aşığı" çocukluğumdan beri.
    Peru, Lima'dan selamlar. George.