Photoshop Eğitimi: Taş Dokusu Bölüm I

Taşta tekstüre

Bu projeyi gerçekleştirirken, aşağıdakilerin önemini dikkate almalısınız: kaynak dökümanlar. Bu işin% 50'si kullanacağımız iki fotoğrafın seçiminden oluşuyor. İki fotoğraf kullanacağız: Bir kişinin portresi ve bir heykelin fotoğrafı. Tekstüre çalışmamız teknik olarak çok iyi olabilir, ancak bu iki fotoğraf iyi eşleşmiyorsa veya en uygun değilse, büyük olasılıkla teknik mükemmel olmasına rağmen, aradığımız sonuca uymuyor. Bu yüzden, bu iki ideal fotoğrafı bulmak için füzyon ve entegrasyon tekniğinde olduğu kadar çok veya daha fazla çaba harcamanızı tavsiye ederim. Üzerinde çalışacağımız iki fotoğrafı seçerken nelere dikkat etmeliyiz? 

  • İki fotoğraf olmalı büyük boyut ve tanım.
  • Açı her iki fotoğrafın çekildiği benzer olmalı. Aynı şekilde, kahramanımızın konumu da seçilen heykelin konumuna olabildiğince benzer olmalıdır.
  • Saç önemli bir husustur. Her iki karakterde olmalıdır mümkün olduğunca benzer bir saç. Bir fotoğrafın saçını bir heykel saçına dönüştürmek çok karmaşık bir şeydir, bu nedenle heykelimizin tüm tüylerinden veya mümkün olan maksimum tüylerinden yararlanmaya çalışmalıyız.

Bu sefer bir büst oluşturacağız. Tom Cruise'un bir portresini ve Yunan oyun yazarı Menander'in heykelini kullanacağız.

Kesme-heykel

İlk adım şunlardan oluşacaktır: heykelimizi ithal etmek ve en hassas şekilde kesmek, beğendiğimiz seçme ve kırpma aracını kullanabiliriz, figürümüzün sınırları çok iyi tanımlanmalıdır, kötü bir kırpma, montajımızdan gerçeği çalacaktır.

katmanların füzyonu

Bu yapıldıktan sonra, Tom Cruise'un fotoğrafını içe aktaracağız, katmanını rasterleştireceğiz ve opaklığını% 50 düşüreceğiz. Bizi ilgilendiren, Menander'ın yüzünün stratejik noktalarını referans alabilmek için her iki katmanı da görebilmektir. Opaklık değiştirildikten sonra Tom'un görüntüsünü dönüştürmeye başlayacağız. (Ctrl / Cmd + T + Üst Karakter) ve gözleri, burnu, ağzı ve kulakları referans alarak her iki karakteri de benzer ölçekte tutmaya çalışacağız. Her iki karakterde de gözlerin eğiliminin tersine döndüğünü görebiliriz. Daha sonra resmi yatay olarak çevireceğiz (Düzen> Dönüştür> Yatay Çevir) böylece özellikleri birleştirilir ve özellikler birleştirilir. Bu nedenle kullandığımız iki görüntünün çok benzer olması önemlidir. Aksi takdirde karakterimizin özelliklerini bozar ve gerçekçiliği kaybederiz.

Katman maskesi

Bir yaratacağız katman maskesi Tom'un fotoğrafında ve siyah ön renkli fırça ve oldukça bulanık heykeli keşfetmeye başlayacağız. Tom'dan saklamak istediğimiz tek şey onun yüzü. Gözler, burun, ağız, yanaklar ve belki çene.

Katman maskesi 2

Bu yapıldıktan sonra, geri dönebiliriz % 100 opaklık Tom'un yüzüne bak ve sonucu kontrol et. İstediğimiz zaman yüzün boyutunu ve konumunu ve katman maskesini düzenleyebiliriz, bu nedenle şimdi mükemmel değilse endişelenmeyin.

Yüz yumuşatma

Şimdi cilt üzerinde çalışmaya başlayacağız. Bildiğiniz gibi, yüksek çözünürlüklü bir fotoğrafın bize sunduğu netlik seviyesi, bir heykelin sağlayabileceği detay derecesiyle kıyaslanamaz. Şimdi yapmamız gereken, tüm bu detayları eritmek veya yumuşatmak, taş dokusuyla mükemmel bir şekilde bütünleşen daha tek tip bir set oluşturmak. Gözenekleri, kırışıklıkları, özellikle kaşları, kirpikleri, olabilecek yüz kıllarını ve dişleri incelemek zorunda kalacağız, bunun için aracı seçeceğiz parmak biriyle % 30 yoğunluk.

Yüksek geçiş etkisi

Her iki öğeyi de kromatik terimlerle entegre etmeye başlamak için Tom'un katmanındaki Yüksek Geçiş efektini kullanmalıyız. Üzerine tıklayacağız Filtre> Diğer> Yüksek Geçiş. Size bir ayarlama vereceğiz 270 pikselAncak, bu değerin üzerinde çalıştığımız fotoğrafa ve özelliklerine bağlı olacağını unutmamalısınız. Sonuç, biraz daha gri ve hafifletilmiş bir görünümdür. Şimdi, bu birleşmenin nasıl yavaş yavaş gerçekleştiğini anlamaya başlayabiliriz. Bundan sonra gitmeliyiz Görüntü> Ayarlamalar> Parlaklık ve Kontrast ve aynı katmana uygulayın. Bu durumda kullanacağımız değerler olacaktır Parlaklıkta -24 ve kontrastta 100. Bununla kontrastlar, gölgeler yeterince işaretlenecek ve kaşların dokusu öne çıkacak, örneğin daha sonra mükemmelleştirmek zorunda kalacağımız bir şey.

Alet süngeri

Sonraki yapacağımız şey araca gitmek sünger ve seçeneğe basın Solgunlaştırma. Gördüğümüz gibi, renkli alanlar oldu, bu araçla yapacağımız şey, karışımı ve birleşmeyi geliştirmek için bu girintileri doyurmak. Yeterince dikkatle tüm yüzü etkilememiz gerekecek, unutmayın, heykeller gri.

Gördüğünüz gibi kirpiklerin ve kaşların alanı henüz inandırıcı değil ikinci bölümde bu alanları düzeltip gerçekçi bir görünüm oluşturacağız.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.