Rio'daki Olimpiyatlar yapılmaya devam ediyor ve bu günlerde tüm spor etkinlikleri bizi televizyonun önüne götürüyor. sporcularımızı görün madalya tablosu için yarışın. Bu günlerde her disiplinden her türlü spor etkinliğine sahip olacak milyonlarca insan için kaçırılmayacak bir randevu.
Buradan itibaren Creativos Online bugün paylaşıyoruz spor piktogramları Tokyo 1964'ten Rio 2016'ya geçen tüm bu disiplinler arasında, farklı illüstratörlerin ve yaratıcıların, becerilerini sporun hizmetine sunmuş çalıştığı. Onları tanıyalım.
Tokyo 1964
Tasarımcılar Yoshiro Yamashita ve Masaru Katzumie'dir. Amaç, yetenekli görsel iletişim geliştirmekti. bilgilendirmek için etkili olmak Maçlara milliyet sayısı arttıkça hem katılımcılar hem de seyirciler. Şekillerin bu kadar basit ve anlaşılır olmasının nedeni budur.
Meksika 1968
Lance Wyman'ın da dahil olduğu Olimpiyat Oyunlarının organizasyonu için Kentsel Tasarım Departmanı'ndan reklam grubu. Bu spor piktogramının ayırt edici özelliklerinden biri, yalnızca vücudun bir kısmı öğretilir sporcu veya ihtiyacı olan takım. Meksika kültürüne ve tarihine atıfta bulunurlar.
Münih 1972
Tüm spor disiplinlerinin tipik pozlarındaki silüetleri temsil etmek için Tokyo 1964 bağlamını takip eder. Vurgu, onu bir standart haline getirmek için geometrik ve grafiksel kurallar üzerinedir. Bu o açılar 45 veya 90 derecedir silüetler ise sınırlı sayıda vücut parçası ile üretilmektedir.
Montreal 1976
Tasarımcı Otl Aicher'dir ve Georges Huel ve Pierre-Yves Pelletier tarafından uyarlanmıştır. İşte grafik sembollerin sürekliliği öncekiler. Bazı piktogramlarda, özellikle servisler için değişiklikler yapıldı, ancak bunlar paylaşılan görüntüde görünmüyor.
Moskova 1980
Tasarımcı Nikolai Belkov'dur ve kullanılan çizgiler 30 ve 60 derece açılarda görüntüye esneklik izlenimi vermek. Silüetlerin açıları yuvarlatılmış ve gövdesi baş hariç tek parça halindedir.
Los Angeles 1984
Tasarımcılar Keith Bright ve Associates idi. Münih oyunları piktogramlarının haklarını almak için girişimlerde bulunuldu, ancak daha ucuz olmak yenilerini yaratarak, bu son karar verildi. Tasarım ilkeleri açıklık, iletişim, tutarlılık, okunabilirlik ve pratiklikti.
Seul 1988
Tasarımcıları görevlendiren, oyunlardan sorumlu organizasyondu. Asya oyunları için yeni bir piktogram seti oluşturdu. Dört bölümden oluşan antlaşmalar: baş, gövde, kollar ve bacaklar; vücudun farklı bölümleri arasındaki bağlantıya özel dikkat gösterildi.
Barcelona 1992
Josep María Trias tasarımdan sorumluydu. Giymek sanatsal yöndeki vurgu aynı zamanda aynı tasarımcı tarafından tasarlanan Olimpiyat oyunlarının amblemi ile analoji. Olimpik amblemin kişiliği gibi, piktogramları oluşturmak için üç parça kullanıldı: baş, kollar ve bacaklar. Gövde asla tasvir edilmedi, ancak başka unsurlar tarafından önerildi.
Antalya 1996
Tasarımcı Malcom Grear ve o Antik Yunan figürlerinden esinlenilmiştir. Olimpiyat Oyunlarının antik kökenleriyle bağlantılı klasik tasarım. Silüetlerin tarzı gerçekçi olmaya çalışıyor ve insan formlarına yakın.
Sidney 2000
Piktogramların silüetleri yapıldı sanki bumerangmış gibibiri bacaklar ve iki küçük kollar için. Avustralya Aborjin kültürüne özel önem verilmektedir. Amaç, sporcuların çeviklik ve hız sıfatlarını bulmak için dinamik olmaktır.
Atina 2004
Tasarımcı ATHOC 2004'tür. Antik Yunan kültürüSporcunun silüeti ve detaylı çizgiler Antik Yunan gemilerini akla getirmeye çalışıyor. Bu antik kapların parçaları, piktogramların her birinin düzensiz şekli için ilham kaynağı oldu.
Pekin 2008
Tasarım Tsinghua Üniversitesi için görevlendirildi. Piktogramlardan ilham alındı kemik ve bronz yazıtlar of Ancient China daha modern ve basitleştirilmiş bir tarzda uyarlanmıştır.
Londres 2012
SomeOne Design Agency tasarımdan sorumluydu. İki farklı formatla oluşturuldu: standart kullanım için tasarlanmış bir siluet versiyonu ve bir dinamik versiyon Londra Metrosu haritasından esinlenilmiştir ve figürlerden dışarıya doğru uzanan çizgileri birleştirdi.
2016 Nehri
Organizasyon için aynı çevre tasarımdan sorumluydu. Sporcuların siluetleri resmi Rio 2016 yazı tipine göre oluşturulmuştur.Bu yazı tipi Olimpiyat Oyunlarının ambleminden ve Rio XNUMX manzarasının kıvrımlarından esinlenmiştir. hatların akışkanlığı sporcuların hareket halindeki hareketlerini simüle etmeye odaklanır.