Eğitim: AI'da Tim Burton tarzı Karakterler Tasarlayın (1)

tim

Burtoniana'nın estetiğini beğendin mi? Bu eğiticide, bu film yapımcısının tarzında nasıl illüstrasyonlar oluşturacağımızı göreceğiz. Özellikle, bu ilk bölümde yüzün bazı ana unsurlarına odaklanacağız. Bunun için bir Tim Burton hayranının ağında bulduğum ve ilginç bulduğum ve üzerinde çalışabileceğim, ancak bazı değişiklikler yapacağım bir eskiz kullanacağım.

Başlamak için gideceğiz Dosya> Yeni ve daha sonra gitmek için bize en uygun boyutları seçiyoruz Görüntü> Yerleştir. Ardından izlemeyi yapacağımız görüntüyü arayacağız (size daha önce bir eskiz kullanacağımı söylemiştim) ve bu görüntünün bir izleme kılavuzu veya bir çizim şablonu olması için gerekli ayarlamaları yapacağız. Bunu yapmak için katmanlar bölümüne gideceğiz ve Yeni yerleştirdiğimiz görüntü katmanına çift tıklayacağız. Yapmamız gereken bir açılır pencere görünecektir. "Şablon" kutusunu etkinleştirin (O anda çizimimizin opaklığı otomatik olarak% 50 olacaktır). Eskizimizin sahip olacağı anlam, bize bir rehber olarak hizmet etmektir. Çizgileri, şekilleri izleyebilmemiz ve üzerinde hızlı, verimli ve temiz bir şekilde çalışmamız gerekiyor.

tim-burton

Yapacağımız bir sonraki şey, kalem aracı ve mavimsi bir dolgu rengiyle beğenimize başlayacağız karakterimizin yüzünün tek bir profilini izleyin. Bu durumda izlediğimiz yüzün şeklinin basitliğinden dolayı bu izleme tekniği bizim için oldukça iyi çalışıyor ancak üzerinde çalıştığımız nesneye bağlı olarak farklı alternatiflere başvurabiliriz. Ayrıca kalem aracındaki dolgu rengini devre dışı bırakmak ve yalnızca konturu etkinleştirmek çok faydalı olacaktır, bu şekilde yalnızca çizgiyi göreceğiz ve daha büyük bir hassasiyetle yapacağız. Bundan sonra yapabiliriz yapısını iyileştirin ve gerekirse köşelerini düzeltin tutturma noktalarında beyaz işaretçi ile çalışma.

tim-burton2

Bu yapıldıktan sonra, Ayna aracı tuşuna basarak da kullanabileceğimiz Tamam mı ve döndürme aracı ile aynı düğmede bulunan. Bu araca çift tıklayacağız ve bir açılır pencere göründüğünde, bizi bir dikey ekseni alarak yansıma. Seçeneğe tıklamamız önemlidir copiarTamam değil, Kopyalamak için. Kopyalamaya bastığımızda, yeni oluşturduğumuz bu yeni öğeyi siyah işaretçi ile sürükleyip simetrik bir şekilde diğerinin yanına birleştireceğiz, her iki öğe arasında boşluk bırakmamaya dikkat ederek, bastığımız her iki katmana da basıyoruz Üst Karakter + Ctrl + J, Şu anda bir birlik var ve bu iki yarım tek bir parçanın parçası.

tim-burton3

tim-burton4

Zaten yüz cildimiz var. İle gözlere gideceğiz elips aracı Karakterimizin her bir gözünde bir tane oluşturacağız. Elipsleri yaptıktan sonra, gerekirse çapa noktalarını değiştireceğiz. Bu tamamlandığında degradeler sekmesine gidip bir radyal gradyan bu tek renkten geliyor saf beyazdan sarımsı beyaza. Aradığımız şey bir hacim efekti, bu nedenle hedefimize en uygun alternatifleri arıyoruz.

tim-burton5

Bu yapıldıktan sonra elips aracına geri döneceğiz. İris ve gözbebeğini aynı parça içinde oluşturacağız. Bunu yapmak için bir elips oluşturacağız ve içinde yeni bir doğrusal ve dikey gradyan. İki parçadan oluşacak koyu mavi rengin uçları ve mavinin içi çok daha açık.

tim-burton6

Yapacağımız bir sonraki şey aracı kullanmak Leke fırçası. O gözün ve kirpiklerin ana hatlarını oluşturmaya başlayacağız. Konturlar yapıldıktan sonra, sabitleme noktalarının hareketiyle daha yuvarlak ve pürüzsüz bir stil vermek için bunları manuel olarak değiştirebiliriz. Daha sonra gözün çevresini ve her bir kirpik üzerinde çalışacağız. Ardından bu vuruşlarda turkuaz bir gradyan oluşturacağız. Bu gradyan turkuaz bir tondan oluşacak, uçlarda daha koyu bir ton ve orta alanda daha açık bir ton olacak.

tim-burton9

Sonraki şey, göz farı yaratmak olacak. Bunun için gideceğiz tüy ve sizin gördüğünüz gibi bir şekil yaratacağız. Eskizin kendisinde görünen gölgeyi takip edeceğiz. Bu şekli gözümüzün arkasına yerleştireceğiz ve sonra bir bozulmuş tekrar. Tipik olacak doğrusal ve dikey. Gradyanımız, ekranda görünenlere benzer renklere sahip olacaktır. Git açık mavi bir gölgeden beyaz bir gölgeye, ek olarak karıştırma modu Multiply olacaktır uyarlamak ve yüzün cildine entegre etmek için.

tim-burton12

tim-burton8

Bundan sonraki şey, gözdeki bu hacmi ve hacmi artırmak olacaktır. Hem sklera hem de göz bebeği ve iris üzerinde parlaklık yaratacağız. Fırça ile aşağıdaki gibi bazı şekiller oluşturacağız, ikisi göz küresinde ve biri iriste. Bu şekilleri konumlandırdığımızda, dönüştürdüğümüzde ve yerleştirdiğimizde Bunların içinde dikey ve doğrusal olacak bir gradyan oluşturacağız. Bu gradyan beyaz tondan siyah tona gidecek, bu vuruşlara ek olarak bir raster karıştırma modu bu, aşağıdaki yüzeyle daha kolay bütünleşecektir.

tim-burton11

tim-burton10


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.