Підручник: Дизайн персонажів у стилі Тіма Бертона в AI (1)

Тім

Вам подобається естетика Буртоніани? У цьому підручнику ми побачимо, як створювати ілюстрації у стилі цього режисера. Зокрема, у цій першій частині ми зупинимось на деяких основних елементах обличчя. Для цього я буду використовувати ескіз, який я знайшов у мережі вентилятора Тіма Бертона і який мені здався цікавим і над яким я можу попрацювати, хоча внесу деякі зміни.

Для початку ми підемо до Файл> Створити і ми вибираємо розміри, які найкраще нам підходять для подальшого переходу Зображення> Місце. Потім ми будемо шукати зображення, на якому ми збираємося виконати трасування (я вже казав вам, що буду використовувати ескіз), і ми застосуємо необхідні коригування, щоб це зображення стало керівництвом для трасування або шаблоном креслення. Для цього ми перейдемо до розділу шарів і ми двічі клацнемо на шар зображення, який ми щойно розмістили. З'явиться спливаюче вікно, в якому ми повинні активуйте поле "Шаблон" (в цей момент непрозорість нашого малюнка автоматично стане 50%). Сенс, який матиме наш ескіз, - це служити нам дороговказом. Нам потрібно бачити лінії, форми, щоб простежити їх, і працювати над ними швидко, ефективно та чисто.

Тім Бертон

Наступне, що ми зробимо, це перейти до ручка інструмент і з синюватим кольором заливки на наш смак ми почнемо простежити єдиний профіль обличчя нашого персонажа. У цьому випадку ця техніка калькування працює для нас досить добре завдяки простоті форми обличчя, яку ми обводимо, але залежно від об’єкта, над яким ми працюємо, ми можемо вдатися до різних альтернатив. Також було б дуже корисно деактивувати колір заливки в інструменті пера і активувати лише обведення, таким чином ми будемо бачити лише лінію і робитимемо це з більшою точністю. Після цього ми можемо уточнюйте його структуру та згладжуйте вершини, якщо це необхідно робота з білим покажчиком на опорних точках.

тим-Бертон2

Як тільки це буде зроблено, ми перейдемо до Дзеркальний інструмент що ми також можемо використовувати, натискаючи на Клавіша O і який знаходиться в тій самій кнопці, що і інструмент віджиму. Ми двічі клацнемо на цьому інструменті, і як тільки з’явиться спливаюче вікно, ми повинні вибрати варіант, який робить нас відбиття, що приймає вертикальну вісь. Важливо, що ми натискаємо на опцію скопіювати, не для Ok, а для копіювання. Після натискання копії ми перетягнемо цей новий елемент, який ми щойно створили, за допомогою чорного вказівника та симетрично приєднаємо його до іншого, стежачи за тим, щоб не залишити зазор між обома елементами, натискаємо обидва шари і натискаємо Shift + Ctrl + J, Зараз відбувся союз, і ці дві половинки є частиною єдиного цілого.

тим-Бертон3

тим-Бертон4

У нас вже є шкіра обличчя. Ми підемо в очі, з інструмент еліпса Ми створимо по одному на кожному очному яблуці нашого персонажа. Після того, як ми зробимо еліпси, ми змінимо їх опорні точки, якщо це необхідно. Після цього ми перейдемо на вкладку «Градієнти» та виберемо a радіальний градієнт що йде від одного кольору чисто білий до жовтувато-білий. Ми шукаємо ефект обсягу, тому ми шукаємо альтернативи, які найкраще відповідають нашій меті.

тим-Бертон5

Після цього ми повернемося до інструменту еліпс. Ми створимо райдужку і зіницю одним і тим же шматочком. Для цього ми створимо еліпс, а всередині нього новий лінійний і вертикальний градієнт. Він буде складатися з двох крайності темно-синього кольору, а інтер'єр синього набагато світліший.

тим-Бертон6

Наступне, що ми зробимо - це скористатися інструментом Пензлик. Ми почнемо створювати контур цього ока і вій. Після того, як лінії зроблені, ми можемо змінити їх вручну, щоб надати їм більш округлий та згладжений стиль за допомогою переміщення опорних точок. Потім ми опрацюємо контур ока і кожну з вій. Тоді ми створимо бірюзовий градієнт на цих штрихах. Цей градієнт буде складений бірюзовим тоном, в кінцях якого переважатиме темніший тон, а в центральній частині - світліший тон.

тим-Бертон9

Наступним буде створення тіней. Для цього ми підемо до перо і ми створимо фігуру, подібну до тієї, яку ви бачите. Ми підемо за тінню, яка з’являється на самому ескізі. Ми розмістимо цю фігуру за нашим оком, а потім створимо деградований знову. Це буде типу лінійні та вертикальні. Наш градієнт матиме кольори, подібні до тих, що з’являються на екрані. Йти до від світло-блакитного відтінку до білого, крім режим змішування буде Множити адаптувати його та інтегрувати до шкіри обличчя.

тим-Бертон12

тим-Бертон8

Наступним буде посилення обсягу та гучності в оці. Ми створимо блиск як склери, так і зіниці та райдужки. Ми створимо за допомогою пензля деякі фігури, як показано нижче, два в очному яблуці і один в райдужній оболонці. Коли ми розміщуємо, трансформуємо та розміщуємо ці фігури Ми створимо в них градієнт, який буде вертикальним та лінійним. Цей градієнт буде переходити від білого тону до чорного, на додаток до цих штрихів ми застосуємо а режим змішування растру це буде легше інтегруватися з поверхнею нижче.

тим-Бертон11

тим-Бертон10


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.