http://youtu.be/ST6eK64vzoY
Ще одним дуже похмурим ефектом, який ми можемо додати до своїх персонажів, є ефект синці, блідість та криваві / чорні сльози. Для цього ми будемо використовувати інструменти та варіанти, якими ми користуємося вже деякий час, а також пачку пензликів для крапель / сліз, яку я запропонував у попередній статті.
Ці кроки дуже прості, і ви можете виконати їх тут:
- Ми зробимо шкіру цієї дівчини набагато блідішою, для цього створимо новий шар і виділимо сіруватий колір спереду (# C1C1C1) і досить розмитим пензлем ми підфарбуємо всю ділянку шкіри, неважливо, якщо він не є точним, пізніше ми зможемо вдосконалити його за допомогою гумки. Ми застосуємо до цього шару режим накладання та непрозорість приблизно 50%.
- Ми перейдемо до вихідного зображення та за допомогою інструменту недоекспонувати Ми будемо працювати в діапазоні середніх тонів з інтенсивністю 40%. Ми вплинемо на область темних кіл, куточків губ і на шиї.
- За допомогою гумки ми усунемо межі очей за допомогою досить дифузної кисті і будемо діяти на шар, який ми підфарбували сірим кольором, і ми надали йому режим змішування в тон.
- Ми застосуємо синці з червонуватий колір переднього плану (# 5c0000), ми будемо працювати над зоною очей, рота та шиї та надавати йому режим змішування м'яке світло і ми застосуємо a гауссовий фільтр з приблизною кількістю десяти пікселів.
- Ми поєднаємо всі шари і за допомогою інструменту недоекспонувати Ми діятимемо на діапазоні середніх тонів та з інтенсивністю 40%.
- Ми подамо заявку сльози крові за допомогою наших спеціальних щіток. Ми зробимо це на шарі і з червонуватим кольором (# 5c0000), ми надамо йому режим змішування при м’якому світлі. Ми продублюємо і цього разу надамо вам режим змішування в накладенні. Ми дублюємо востаннє і надамо йому режим злиття помноженим.
- Ми будемо грати з непрозорість цих шарів, якщо це необхідно.
Легко, правда?
привіт! Що сталося зі зграєю сліз та посиланням на youtube? ... Я знову заїду сюди