Інструмент мозкового штурму або мозковий штурм як техніка для розробки графічних проектів

Навчіться генерувати нові ідеї

У той чи інший момент, Кожен творчий професіонал приходить до тієї екзистенціальної порожнечі, через яку нам не вистачає ідей, приносячи із собою графічну пустелю під час реалізації проекту. З цієї причини інструмент мозкового штурму або мозковий штурм як техніка для розробки графічних проектів ідеально відкрити розум і допомогти нам створювати проекти, отримуючи допомогу нам  вибратися з цієї творчої ями y генерувати нові ідеї. 

Цей інструмент нам дозволить відкритий розум і відкиньте всі побоювання при випуску ідеї, оскільки в цьому процесі (принаймні спочатку) кожна ідея є доброю без необхідності негайно встановлювати на ній ціннісне судження. Підготуйте ручку, багато кольорів, дошку, команду людей, які хочуть безперервно вигукувати ідеї та починати генерувати ідеї, дотримуючись деяких рекомендацій щодо використання цього інструменту.

Перше, про що ми повинні чітко усвідомлювати, роблячи a мозковий штурм: "все можливо", кожна ідея хороша, якою б спочатку вона не здавалася божевільною. Зрозумівши це, ми можемо почати працювати без проблем. Доцільно організувати групу з людьми різного віку та професій, оскільки цей контраст дозволить досягти більш широкий результат. часто найпростіші ідеї - це ті, що працюють і відкласти всю заздалегідь задуману частину дуже корисно в цих випадках.

Бажано використовувати зорові подразники para conseguir ще трохи розширити розумДля цього ми можемо працювати в затишному комфортному для нас середовищі, ми відкидаємо ідею трохи працювати в закритій кабінці. Дуже корисним і простим візуальним стимулом при генерації ідей є носити наклейки або шифер з багатьма кольорами, щоб мати можливість малювати, упорядковувати зміст, планувати схеми та всілякі ескізи нашого проекту.

Ми встаємо, трохи ходимо по кімнаті, кілька хвилин думаємо самостійно, а потім починаємо це робити звільнити розум.  

Відкрийте свій розум і якщо все, що ви можете подумати, коли ви штурмуєте

Ось ці кроки:

  • Майте мету для досягнення.
  • Висловлюйте всілякі ідеї, якими б божевільними вони не здавалися.
  • Наприкінці сегментуйте ідеї. 
  • Залишайтеся з остаточною ідеєю. 

Для початку ми повинні знати, що ми шукаємо і чого хочемо досягти цим мозковим штурмом. У цій частині ми вирішуємо тему мозковий штурм с мета генерувати весь той потік відповідей до того самого кінця. Наприклад, скажімо, у нас є бізнес із пончиками, і ми шукаємо привабливу рекламну ідею, щоб ефективніше залучати користувача та приносити більше продажів. За допомогою цієї першої основи ми могли б скласти невелику схему таким чином (під фотографією).

Мозковий штурм завжди повинен здійснюватися з урахуванням цілей.

  • Сектор: Магазин пончиків
  • Objetivo: залучити клієнтів
  • Мозковий штурм: виходити, одягатися як пампушки, давати пампушки, ховати пампушки біля місця, грати в ігри з користувачами ...

Це може бути прикладом невеликої розумової схеми, яку ми маємо робити, працюючи за допомогою мозкового штурму: продумайте тему, мету і відпустіть свою думку. 

Як тільки ми знаємо, якою темою будемо займатися і які цілі шукаємо, наступне, що нам потрібно зробити, це почати висловлювати ідеї "як божевільні". Тема часу цього інструменту змінюється залежно від його призначення і може бути коротким (10 хвилин) або ширшим діапазоном часу (1 година). Власне немає заздалегідь визначеного часу швидше, кожен користувач робить це у своєму власному темпі. Якщо це правда, ми можемо змусити себе розробити тест, позначивши час, щоб не думати надто над однією і тією ж ідеєю і більше відпускати себе, уявляючи. Ще один спосіб дозволити розуму текти - це встановити мінімум ідей змусити нас думати краще.

На сеансі мозкового штурму нам залишається турбуватися лише про те, щоб розлити ідеї, не зупиняючись

Випустивши всілякі ідеї "божевільні чи ні", до яких ми продовжували сегментувати та вибратиr усі ті, що можуть бути для нас найбільш корисними.

Наприклад, ми повернемося до випадку з пампушками і уявимо результат деяких ідей, які в цьому виникли браінгстромінг.

  • ідеї: одягатися на пончиковій вулиці, щоб залучити публіку, дарувати пончики на вулиці з умовою відвідування магазину, робити гігантський пончик, грати в ігри на вулиці, користуватися соціальними мережами. - Це були б усі ідеї, сформовані в цьому брейдингу

В кінці мозкового штурму ми повинні вибрати ті, які здаються нам найбільш корисними.

З усіх ідей, які ми збираємось використати (сегмент) один з них, але ми поєднаємо його з іншими ідеями.

  • Обрана ідея:  Зробіть гігантський пончик
  • Комбіновані ідеї: Грати в ігри на вулиці, використовуючи соціальні мережі.

За допомогою цієї маленької діаграми, де ми вже визначили низку пунктів, яким слід слідувати, ми можемо почати чітко пояснювати, що ми хочемо робити і які фактори для нас важливі. Наступним кроком було б подальше сегментування цих ідей та вдосконалення а «Супердіамегагвайськийфінал» (Ми завжди повинні цінувати наші ідеї), маючи можливість зробити це за допомогою схеми, креслення, тексту чи будь-якого іншого методу, який нам здається.

У цьому випадку ми будемо визначити ідею просто пояснивши це текстом:

  •  «Супердіамегагвайськийфінал для пончикової компанії»: Ми хочемо залучити громадськість, покращити продажі, зробити нашу компанію більш відомою та більше використовувати соціальні мережі. Ми можемо досягти всього цього, якщо створимо посеред вулиці гігантський пончик (обрана ідея), де заохочуємо людей брати участь, створюючи своєрідну інтерактивну гру (об’єднана ідея 1), отримуючи таким чином привабливий матеріал для наших основних соціальних мереж комбінована ідея 3). 

Використовуючи інструмент мозкового штурму, ми збираємося отримати багато можливих хороших ідей для наших проектів.

Ми перейшли від того, що не маємо нічого, до можливої ​​групи ідей та можливої ​​лінії дій щодо користувача, використовуючи лише наш розум і прагнучи кинути ідеї.

Доцільно публічно виставляти ідеї групі людей якомога привабливішим чином: театр, малюнок, схеми ... тощо.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.