Посібник із використання Adobe Fuse

Персонаж створений у глинобитному запобіжнику

саманний запобіжник вражаюча програма, яка дозволяє у цікавій формі створювати персонажів щоб додати їх до своїх дизайнів у Photoshop.

Fuse - це програма, доступна для учасників Adobe Creative Cloud. Це програма, яка, хоча і була запущена в кінці 2015 року, все ще знаходиться в бета-версії. Програмне забезпечення забезпечує засоби для легко створювати та імпортувати 3D-персонажі у Photoshop. Персонажі можуть взаємодіяти з іншими 3D-елементами у Photoshop і застосовувати до них попередньо записані пози чи анімацію.

Люди в Mixamo відповідають за створення Fuse, а їх інша лінійка продуктів містить ще кілька додатків, призначених для більш інтенсивної роботи над розробкою 3D персонажів.

Угода між Mixamo та Adobe - це те, що спричинило включення Fuse до списку програм  від Creative Cloud. Символи, створені за допомогою Fuse, можна вводити до Photoshop CC або завантажувати у бібліотеку 3D-символів Mixamo.

Запобіжник не є надійним генератором вмісту 3D, як Maya або 3D Studio Max, і тому не має кривої навчання, якої вимагають ці програми. Хоча Запобіжник дещо обмежений у тому, що можна створити, але це веселе та надзвичайно інтуїтивно зрозуміле додаток, напрочуд потужне та дуже просте у використанні.

Як працює Adobe Fuse?

Робочий процес Запобіжник дуже простий І, навіть маючи широкий спектр варіантів, процес ніколи не бентежить. Інтерфейс добре побудований і розподілений тому завжди очевидно, що ви робите на поточному кроці і куди ви хочете піти на наступному кроці.

Ось невеликий посібник, щоб ви могли побачити, наскільки просто використовувати Adobe Fuse.

Складання персонажа

  • Крок 1: Першим кроком при запуску Adobe Fuse є вибрати голову символу. На вибір є велика кількість типів черепів. Якщо ви не бачите такого, який ідеально відповідає вашому характеру, просто виберіть того, який найкраще відповідає персонажу, якого ви хочете створити (більшість рис голови та обличчя можна регулювати пізніше).

голови в саманний запобіжник

  • Крок 2: Після того, як ви вибрали одну з керівників, програма автоматично запропонує вам бібліотеку торсів для кріплення голови. Знову ж таки, знайдіть хорошу вихідну точку, оскільки деталі згодом повністю регулюються.

Тулуби в глинобитному запобіжнику

  • Крок 3: Після вибору тулуба таким же чином додаються руки і ноги. Виберіть з бібліотеки одну з пар рук і ніг і програма автоматично додає кінцівки до моделі та ідеально поєднує шкіру та м’язи. Модель повністю 3D, а панель ліворуч містить інструменти для переміщення та обертання моделі, щоб ви могли розглядати свого персонажа з будь-якого кута.

модель саманного запобіжника

  • Крок 4: Після того, як модель повністю зібрана, перейдіть на вкладку налаштування. Панель властивостей відкриває кілька папок, по одній для кожної області тіла та різні налаштування для цієї конкретної частини тіла. Хоча папки представлені дуже логічно, швидший спосіб вибрати точну частину тіла для редагування - це використовувати інструмент виділення (стрілка на панелі інструментів ліворуч). Далі натисніть на частину тіла та перетягніть, утримуючи кнопку миші, щоб налаштувати розмір та / або відносне розташування цієї частини. В результаті налаштування автоматично оновлюються. (Ви також можете зробити це за допомогою селекторів у меню праворуч).

Налаштуйте руку в глинобитному запобіжнику

La ropa

Як тільки тіло персонажа побудовано та пристосовано до наших потреб, іНаступним важливим елементом для побудови нашого характеру є одяг. Варіанти, що пропонує вам глиняний запобіжник для гардеробу, ще різноманітніші, ніж варіанти, які він пропонує для частин тіла.

  • Крок 1: Більшість варіантів одягу, як правило, будуються на чоловічій чи жіночій оправі. Але є також кілька унісекс-одягу. У будь-якому випадку, який би предмет одягу ви не вибрали, він автоматично розміщується відповідно до тіла вашого персонажа.

Одяг тулуба в глинобитній музі

  • Крок 2: Якщо вам подобається одягати одяг у реальному житті, зачекайте, доки не спробуєте поєднати комплект штанів та взуття з головним одягом вашого персонажа. На щастя, Приміряти джинси в Adobe Fuse передбачає лише натискання кнопки. Так само, все взуття поставляється парами, і вам не потрібно шукати відсутнє взуття.

Характер, одягнений у глинобитний запобіжник

  • Крок 3: На вибір є великий вибір зачісок. (не відволікайтеся на колір волосся, тому що це можна змінити пізніше). Більше турбуйтеся про стиль та довжину, оскільки це більш складні налаштування.

Зачіски Adobe fuse

  • 4 етапи: Секція головних уборів особливо вражає, оскільки в зачіску вбудовано функцію виявлення зіткнень. Це гарантує відсутність прядок для волосся, які штовхають поверхню капелюха (що зробить поєднання зачіски разом з капелюхом набагато реальнішим). Немає очевидного варіанту інтерфейсу для видалення капелюха, як тільки він був доданий. Для цього просто виберіть капелюх у вікні попереднього перегляду та натисніть клавішу Delete.

Ковпачок у глинобитному запобіжнику

  • Крок 5: Доступні аксесуари - окуляри, борода, рукавички, маски та вуса. Очевидно, що не обов’язково включати все це до кожного символу, але добре знати, що Adobe Fuse пропонує нам ці опції.

Плагіни в саманному запобіжнику

Скільки налаштувань?

На даний момент Adobe Fuse здається не більше ніж дуже вишуканим шоу костюмів. Деякі відеоігри навіть пропонують такий рівень контролю гравцям для створення персонажів для своєї гри.

Це все є? Правда в тому, що ні Запобіжник може запропонувати набагато більше. Далі ми розглянемо деякі з більш досконалих параметрів налаштування, які пропонує нам програма.

  • Крок 1: Однією з найпоширеніших докорів персонажів КГ є відсутність міміки. Положення очей персонажа може бути трохи моторошним залежно від того, як вони розташовані. Але коли ми додаємо вираз обличчя трохи особистості, це допомагає нам зробити наш характер трохи більш привабливим.
    Коли ми повернемось до вкладки Налаштування, папка «обличчя» містить різні повзунки для регулювання настрою персонажа (розділ виразу). Ці коригування змінюють певні ділянки обличчя, утворюючи вирази. Їх можна навіть змішувати.

варіанти обличчя в глинобитному запобіжнику

  • Крок 2: Повзунки виразу чудові, але бувають випадки, коли вам потрібен точніший контроль над певними функціями, наприклад, положенням рота. В цьому випадку, у папці „Обличчя” є розділ, який називається „зайвий” і містить більше налаштувань для більш тонкого або тонкого контролю.
  • Крок 3: Перейдіть на вкладку "Текстура", а потім виберіть один із предметів одягу, щоб побачити кількість варіантів налаштування текстур. У нижній частині екрана є не тільки бібліотека різних матеріалів та текстур, але й кожна поверхня має свій набір властивостей, які можна регулюватиНаприклад, колір футболки можна встановити на білий, але ви також можете контролювати кількість і частоту складок і навіть переважний напрямок складок.

Параметри текстури в глинобитному запобіжнику

  • 4 етапи: Виберіть область вашого персонажа, де відображається скін, щоб побачити велику кількість доступних атрибутів для персоналізації шкіри та обличчя. Колір шкіри - це набагато більше, ніж просто підбір кольорів - тут є елементи керування "Вік, варіація відтінку, знаки краси тощо". Пориньте глибше, і ви знайдете конкретні засоби управління макіяжем, волоссям на обличчі та навіть довжиною вій - але на цьому не зупиняйтеся. Якщо ви дійсно хочете заглибитися, перегляньте елементи керування очей. Якщо ви хочете, зіницю можна визначити як зіницю котячого, або ви навіть можете налаштувати розмір і колір вен, які видно на білках очей.

Варіанти текстур для шкіри

  • Крок 5: Параметри налаштування, які ми бачили до цього часу, напевно, покриватимуть 99% потреб персонажів, яких ви хочете створити. Але є ще одна функція налаштування, на яку слід поглянути. Цю функцію слід використовувати економно. Adobe Fuse містить здатність ліпити базову форму персонажа. Інструментом внизу лівої панелі інструментів є "Змінити геометрію". Цей інструмент дозволяє змінювати фактичні багатокутники моделі, натискаючи та тягнучи їх пензлем уздовж поверхні. Цей варіант може бути корисним, але його важко засвоїти і легко зіпсувати хорошу модель.

змінити геометрію саманових запобіжників - -

А тепер що?

На даний момент ви, мабуть, витратили багато часу на тестування та вивчення конкретних атрибутів обличчя вашого персонажа. Тепер у вас буде створений ваш персонаж.

А тепер що? Як ми експортуємо нашого персонажа до Photoshop? Ну, звичайний спосіб зберегти файл у Fuse, а потім імпортувати чи відкрити у Photoshop не буде працювати. Натомість потрібно робити щось інше.

  • Крок 1: Натисніть кнопку Зберегти в «Бібліотеки CC» у верхньому правому куті інтерфейсу. Adobe Fuse попросить вас назвати файл та вибрати папку у вашій бібліотеці CC.

Зберегти на глинобитний запобіжник

  • Крок 2: Запустіть Photoshop і створіть новий документ. Слідуючи, відкрийте панель Бібліотеки (вікно> Бібліотеки) і знайдіть персонажа що ви створили в Adobe Fuse. Клацніть правою кнопкою миші на символі та виберіть "Використовувати в документі". Photoshop додасть персонажа до сцени як 3D-елемент.

  • Крок 3: Змініть робочу область на 3D і використовуйте панель 3D для обробки 3D властивостей сцени. Персонаж - це 3D-елемент, завдяки якому ви можете налаштувати вигляд камери, освітлення, тіні і навіть такі властивості матеріалів, як яскравість, відбивна здатність тощо ...
  • Етап 4: На панелі 3D вибрати скелет (поруч є невеликий значок з кісткою), а панель властивостей оновлюється довгим списком (доступно 123 сторінки) доступних позицій та анімацій, які можна застосувати до скелета. Просто натисніть на нього, і Photoshop застосує його до вашого персонажа.

Позиціонування моделі

  • Крок 5: Щоб переглянути анімацію, Відкрийте панель часової шкали через Вікно> Графік часу. Потім натисніть кнопку відтворення, щоб спостерігати, як ваш персонаж оживає.

Яка користь від використання 3D-персонажа у Photoshop?

Якщо ваша творчість вже закручується ідеями про те, як включити персоналізовані символи у ваші нові конструкції, можливості, пропоновані Adobe Fuse спільно з Photoshop, насправді обмежені лише вашою уявою.

Просто наявність 3D-персонажа, доступного у Photoshop, є величезним ресурсом, оскільки ви можете розмістити його на сцені з позицією, яка найкраще відповідає вашим потребам.

Але навіть якщо вам нецікаво використовувати персонаж у композиції, інший варіант - використовувати їх як візуальний орієнтир для створення цифрових персонажів у цікавих позиціях.

Чого не вистачає в Adobe Fuse?

Є деякі функції, які, на мою думку, відсутні в цій програмі:

  • Спеціальні позиції: це найбільший недолік на даний момент. Неможливо створити власну позицію для вашого персонажа. Варіанти обмежуються вибором із заздалегідь встановлених поз або пошуком незліченних анімацій персонажів в надії знайти ход, який потрапляє саме в потрібну вам позицію.
  • Нестандартні текстури: Хоча це правда, ми маємо великий вибір відмінних текстур. Тим не менше, немає можливості застосувати власний файл текстури до символу. Застосуванням цього можуть бути такі речі, як, наприклад, додавання графіки до сорочки або татуювання до шкіри персонажа. Знаючи 3D-середовище Photoshop, їх можна застосувати за допомогою інструментів 3D, але я думаю, що це варіанти, які повинні бути доступні на етапі створення персонажа, щоб вони значно полегшили нам життя.
  • Якісні візуалізації: Дуже важко вивести персонажа, який не має вигляду відеоігри. Персонажі, створені за допомогою Adobe Fuse, далеко не виглядають реальними.
  • Сумісність із символами Mixamo: Інший варіант збереження символу - збереження в Mixamo. Це переносить персонажа в онлайн-базу даних 3D-персонажів, доступну на сайті Mixamo. Недоліком цього робочого процесу є те, що символи на сайті Mixamo не можна завантажувати для налаштування в Adobe Fuse. Робочий процес є лише одностороннім.

Сподіваюся, цей посібник допоміг вам зрозуміти, як працює Adobe Fuse та його інтеграція з Photoshop.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Данте Петкевич - сказав він

    Дієго Філіп

  2.   Пам’ятні записки - сказав він

    Привіт! У мене питання, коли я відкриваю символи в PSD із бібліотеки, тіні здаються нерівними, і більшість ефектів походить від запобіжника, чому це відбувається?

    привіт