Ми продовжимо працювати над областю волосся. Ми досить віддалимось від оригінального дизайну і ми зробимо менш реалістичну, але більш буртонівську структуру. У будь-якому випадку ви можете, очевидно, спробувати альтернативи та конструкції, які здаються вам. Як ви знаєте, я практикую деякі модифікації на ескізі, але я припускаю, що якщо ви збираєтеся працювати над власним ескізом, вам буде простіше, оскільки вам просто доведеться відстежувати фігури. У будь-якому випадку, давайте почнемо!
Ми підемо до ручка інструмент і ми надамо йому чорний штрих і прозорий або неіснуючий колір заливки. Наступне, що ми зробимо, це створити силует. Після створення ми заповнимо його градієнтом, який починається від чисто білого відтінку до білуватого, але на цей раз бруднішого.
Наступним буде створення чотирьох зеленувато-блакитних ниток, які ми бачимо, для цього ми створимо їх за допомогою інструменту «пера» і, звичайно, наповнимо лінійний і вертикальний градієнт або градієнт що починається з a синюшний відтінок (внизу) досить темний навіть зеленіший (зверху).
Для роботи над блиском волосся ми знову зробимо це за допомогою інструменту «пера», щоб створити блиск, який добре поєднується із власною текстурою волосся. Ми будемо працювати над створенням фігури з декількома поглибленнями та виступами, і це буде виконано максимально нерегулярним та природним чином. Ми знову заповнимо цей блиск символом деградований. У цьому випадку ми можемо використовувати різні комбінації, Це залежить від ефекту, який ми хочемо створити, та від інтенсивності, яку ми хочемо мати, щоб блиск і, звичайно, від зачіски, кольору та вигляду нашого персонажа. У цьому випадку я заповню його символом лінійний і вертикальний градієнт, який починається від зеленого відтінку знизу до світло-блакитного зверху і режим змішування в Уточнити. Ще одна хороша альтернатива - створити градієнт, який починається від чорного до білого, та застосувати режим змішування растру.
Щоб створити замок у верхній частині чола, ми знову застосуємо ручковий інструмент, наголошуючи на обробці опорних точок, щоб надати йому гнучкий та вигнутий вигляд. У цьому випадку ми застосуємо a горизонтальний та лінійний градієнт починаючи з a білуватий тон (ліворуч) на ще один тон сіруватий (праворуч).
Що стосується бічних і нижніх тіней, процедура була дуже схожою, тільки ми змінили непрозорість кожного шматочка, щоб створити більше природності та більшої динамічності у всьому волоссі. Мета - створити нюанси, ми уникнемо тих рішень, які не забезпечують масового, переповненого та однорідного результату. Ми зробимо це, граючи з різними режимами змішування, в бічні тіні Я використав один непрозорість менше 30% і з режимом плавлення у множенні. Важливо пам’ятати, що ці фігури мають бути нерегулярними, вони повинні ідеально прилягати до гриви, чергуючи вхідні та вихідні.
Для цього ми продовжимо створювати брови ми активуємо шар нашого керівництва, наш ескіз. У цьому випадку ми візьмемо оригінальний еталонний ескіз, хоча не будемо слідувати йому до листа, оскільки додамо деякі модифікації. Після того, як ми будемо задоволені формою, яку ми створили, ми знову заповнимо цей шматок лінійним і вертикальним градієнтом. У цьому випадку градієнт почнеться від світло-зеленуватого кольору до більш світлого синюватого. Після цього ми скористаємося інструментом Відбийте (Пам'ятайте, що він знаходиться на клавіші O або на тій самій кнопці, що і інструмент "Поворот"). Ще раз з’явиться спливаюче вікно, і ми натиснемо на відобразити взяття вертикальної осі, а потім натиснути кнопку «Копіювати». Ми будемо шукати ідеальне місце для розміщення цих брів, в цьому випадку ідеальне місце - це тінь, створена в області над очима, це додасть набагато більшої реалістичності.
Ми створимо невеликий об’єм у нижній частині ока, будемо працювати над вилицею. Ми створимо ручкою фігуру, подібну до тієї, яку бачимо, і заповнимо її значком Я деградую Відпусти від білого до чорного відтінку, ми застосуємо режим змішування растру. Щодо його положення, рекомендується, щоб воно було в області, протилежній брові, тобто на нижній межі тіні оскільки таким чином ми створимо більш компактну та збалансовану структуру. Ми забезпечимо, щоб цей градієнт згладився і максимально асимілювався до текстури, створеної на переніссі, оскільки обидва елементи виступають і повинні викликати відчуття глибини.
Легко, правда?
Деталі обличчя в основному допрацьовані тут, Це цікавило вас? У вас є якісь пропозиції, запитання чи проблеми? Якщо так, не соромтеся сказати це, і я допоможу вам у всьому, що вам потрібно. Якщо ви зважитеся зробити дизайн, схожий на стиль Тіма Бертона, дотримуючись цих вказівок, не соромтеся поділитися ним з нами.