Захоплення руху або MOCAP, ключ до найбільш реалістичного руху

MOCAP або зйомка руху

El MOCAP або також відомий як захоплення руху, це процес, за допомогою якого записується рух, який виконується в прямому ефірі, і який дозволяє нам детально розробити a 3D відпочинку з цим рухом.

Перші дослідження, які були проведені, були засновані на технологія руху, їх зробив відомий фотограф англійського походження Едвард Мібрідж, протягом дев'ятнадцятого століття, безпосередньо перед появою фільмів. Ці дослідження роками використовувались як своєрідна основа для розуміння того, що нормальний рух тварин і людей.

Походження MOCAP

MOCAP та фільми

Знаменитий Едвард Мібрідж, зробив великі та складні фотографічні дослідження про рух, але одним із найбільш визнаних є той, що був проведений у 1887 році, на якому зображено оголеного чоловіка, який робить рух, беручи м’яч бейсбольною битою.

Пізніше і в 1937 р. Уолт Дісней почав проводити експерименти з цим видом техніки, для того, щоб виконати його знаменитий анімаційний фільм Білосніжка, оскільки ця робота була пристосована до техніки ротоскопії, яку винайшов у попередні роки Макс Флейшер.

Пізніше і коли 3D анімація увійшовши в індустрію розваг, вони почали шукати техніки, щоб захопити рух людини більш творчим і гнучким способом, слід зазначити, що це використання не обмежувалось областю анімації, але він також використовувався в галузі медицини для вивчення деяких серйозних захворювань та огляду травм.

Наразі також NASA використовуйте MOCAP для створення спеціальних вбрань та костюмів для цих експедицій.

Що стосується кіно та анімації, то можна сказати, що в 2002 році це престижний фільм Володар кілець, вдалося встановити до і після з точки зору технологія захоплення руху, компанія, яка про це подбала і розробила WetaDigital, яка стала світовою іконою.

Ми повинні знати, що завдяки всьому цьому кіноіндустрія не зупиняється, завдяки Технічний прогрес які зазвичай з’являються постійно, і полягає в тому, що персонажі, зроблені в 3D, можуть виконувати абсолютно реальні рухи.

Наприклад, у Голлумі можна оцінити еволюцію, яка була отримана з часом, це відбувається від першої появи в 2003 році до кількох років потому, в 2013 році, коли Сага про Хоббіта. Цей персонаж набув багато реалізму, але ми повинні підкреслити, що в рухах, зроблених у першому Голлумі, ви могли побачити традиційну анімацію та захоплення руху.

Голлум, із саги «Хоббіт»

Але не всі компанії, що займаються анімацією, зазвичай виконують зйомку руху, оскільки, наприклад, і у випадку з Pixar, він зазвичай ними не користується, і ви бачите, що всі його фільми засновані на реальній анімації.

У випадку зі світом відеоігор, Вперше MOCAP з’явився в 1995 році зі створенням гри Soul EdgeУ більшості ігор, Motion Capture, ця технологія часто використовується для досягнення більшої реалістичності, оскільки дії, що виконуються персонажами, подібні до дій, що виконуються людьми.

Натомість і в іграх Wii вони використовуються для взаємодії з грою, де багато відеокамер підключено до комп'ютера, який має спеціальне програмне забезпечення. Спеціальні маркери спроектовані так, щоб їх легко було ідентифікувати за допомогою програмного забезпечення, а маркери - це практично маленькі вогні, які виділяються на задньому плані.

Так само є системи захоплення які використовуються для відстеження без використання маркерів чи якогось спеціального костюма. Аніматори та розробники ігор може зафіксувати рух за менший час і за меншу ціну, це базується на реалізації деяких алгоритмів.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Антоніо Гонсалес Гарсія - сказав він

    Я Антоніо Гонсалес Гарсія. і я погоджуюсь з Хорхе Нейрою. Що ж, я ще з дитинства будівельний архітектор, технік будівельних та цивільних робіт, і, як він каже, «Любитель дизайну».
    Привіт з Ліми, Перу. Джордж.