Моделюйте тіні та блики з Photoshop реально є важливим процесом для досягнення більший реалізм у ваших зображеннях Незалежно від того, фотографом ви чи ні, щоб отримати фотографію з особистістю, ви повинні добре грати зі світлами та тінями зображення. Photoshop дозволяє нам робити практично все в процесі цифрова ретуш, моделювання світла та тіні - одна з багатьох речей, які ми можемо зробити легко.
Багато разів у вас буде зображення з невеликим контрастом між світлами та тінями, або монтаж не матиме реалізму через відсутність цього доповнення до світла та тіней, тому це так важливо. знати, як змоделювати зображення у Photoshop. За допомогою цього фокусу ви навчитеся робити це так, ніби малюєте зображення пензлем.
в створювати тіні та світло перше, що нам потрібно - це знати наш образ і думати як світло впливає на нього для досягнення більшого реалізму (у випадку, якщо хочеться реалізму), коли ми знаємо, як світло і тіні впливають на наш образ, ми будемо над ним працювати Photoshop. фокус, щоб знати, як генеруються світла і тіні Він складається із нанесення світла на об’єкт і перегляду того, як генеруються тіні та світло, якщо ми хочемо реалізму, ми повинні бути дуже обережними з цією частиною.
Створювати світлі та тіні дуже просто, але в цьому випадку потрібно багато часу на ретуш та планування ми будемо використовувати лише два інструменти Photoshop:
- Шар регулювання / Крива / Рівні
- Кисть
Ми починаємо з вибору шару нашої фотографії, потім створюємо коригувальний шар / крива і ми наносимо цей шар режим множення. Виконуючи цю першу частину, наш образ темніє, з цієї причини ми маємо дати контроль + i щоб змінити ефект і просто затемнюємо ті частини, які ми малюємо пензлем. Після того, як у нас вийшов перевернутий шар, нам потрібно почати малювати пензлем на фотографії. Для досягнення більшої реалістичності в цьому процесі нам доведеться пограти зі значеннями: непрозорість, витрата і твердість нашої щітки.
Для створення вогнів на зображенні ми повинні робити те саме, що і раніше, але створюючи a коригувальний шар / крива en режим сюжету. Ми застосовуємо світло і тіні потроху, поки не досягнемо бажаного ефекту. Якщо ми хочемо жорсткіші тіні ми можемо створити коригувальний шар / рівні en режим множення і ми отримаємо більше темряви для наших тіней.
Як ми бачимо, процес моделювання тіней і світла зображення - це щось досить просте, але вимагає планування, попереднє вивчення вогнів та практика отримати максимально реалістичний результат. Секрет цього полягає у практикуванні, практикуванні, практикуванні ...