Текстура дерева Photoshop

Логотип Photoshop

Ми всі знаємо, що таке Photoshop, але наразі не всі знають цей інструмент повністю. В даний час у Photoshop є кілька інструментів, одним з них є можливість створення текстури.

За допомогою всього кількох простих кроків можна створити текстуру дерева, яку можна використовувати раніше для проекту. Нижче наведено кроки, які потрібно виконати, щоб створити цей новий дизайн Photoshop.

Що таке Photoshop

Перш ніж перейти до підручника, якщо ви зовсім не знаєте про цей інструмент або, навпаки, чули про нього, але не зрозуміло, що це таке, ми збираємося пояснити вам це. Photoshop є одним із інструментів, що входять до складу Adobe, він призначений виключно для редагування та розкриття зображень. Багато дизайнерів також використовують його для створення фотомонтажів.

Він працює з растром і будь-яким форматом зображення, що дає нам можливість маніпулювати, змінювати, редагувати та ретушувати все, що ми хочемо, за допомогою всіх інструментів, які є в програмі. Крім того, також можна створювати банери, білборди за допомогою макетів, які можуть бути цілком реалістичними та імітувати певні фіктивні середовища.

Якщо ви знаєте Illustrator, ви знаєте, що він має широкий спектр пензлів і чорнил, у Photoshop ми також знаходимо кілька пензлів, а також можемо знайти всі шрифти, які надає Adobe. Будучи інструментом Adobe, він має місячну підписку, тобто є платним програмним забезпеченням.

Коротше кажучи, якщо ви хочете розробляти та створювати монтажі, Photoshop є ідеальним інструментом для вас, оскільки він здатний творити магію, просто вибравши інструмент.

І ось настав час повністю увійти в програму і пояснити крок за кроком, як створити текстуру дерева.

Що потрібно знати перед початком

Як було зазначено на початку публікації, ми збираємося створити текстуру дерева. Добре, що ми заздалегідь трохи знаємо фактуру дерева, оскільки будемо працювати з відповідними для неї тонами. У цьому короткому вступі ми покажемо вам тони, які ви повинні враховувати для текстури, яку ми збираємося створити, і тисячі інших варіантів, які ви можете створити.

Деревні текстури характеризуються тим, що вони досить настроювані та креативні, вони також мають різні стилі і залежно від типу деревини, яку ми вибираємо, вона містить темніший або світліший тон. Ці кольори також визначаються ступенем твердості, яку вони містять, і їх дотиком.

Лісоматеріали м’який він світліший і кремового кольору, волокна більш прямі і містять чіткі кільця. Цю деревину зазвичай можна побачити в соснах. Пиломатеріали жорсткийЗ іншого боку, він має тенденцію мати темніші тони, волокна більш компактні та зімкнуті, а їх кільця не змінюються. Цей вид деревини зустрічається в вишневому дереві.

Крок 1: Налаштування монтажної області

Робочий стіл

Для цього уроку ми будемо працювати з монтажною областю, довжина якої буде A3

Для цього відкрийте Photoshopнатиснути Command-N створити a Новий документ і встановіть наступні параметри:

  • Назвіть файл «Текстура дерева_01»
  • Ширина: 4961 пікселів
  • Висота: 3508 пікс
  • Орієнтація: Горизонтальний
  • дозвіл: 300 ppp
  • Кольоровий режим: колір RGB (для подальшого друку використовуйте колірний профіль CMYK)
  • Фоновий вміст: Blanco
  • Створювати

Крок 2: Створіть основу текстури дерева

Текстура деревини

Джерело: Diseñalog

крок 1

Щоб створити основу, ми почнемо з деревини червоного дерева. Колір червоного дерева відрізняється тим, що він схожий на середній і глибокий коричневий колір. Загалом у нас повинен вийти червонуватий колір.

Щоб задати колір в нашій прямокутній основі, переходимо до панелі інструменти і встановлюємо наступне хроматичне значення фронт: # 4c1a01 і колір фон: # 2f1000.

Після того, як ми налаштували наступні кольори, переходимо до інструменту горщик для фарби (G) і заповніть місце на монтажній області.

крок 2

Ефект зерна

Джерело: Diseñalog

Щоб зробити текстуру набагато реалістичнішою, ми збираємося нанести шар зерна, для цього необхідно застосувати різні фільтри.

Переходимо вгору екрана і вибираємо в меню Фільтри> Шум> Додати шум і застосовуємо наступні параметри:

  • Кількість: 14.21%
  • Поширення: гауссова
  • Marca Монохромний 

крок 3

Нарешті повертаємося до меню Фільтрос і ми вибираємо варіант Хмари > Фільтр > Рендер > Хмари.

Крок 3: створіть текстуру деревини

Після того, як ми створили основу, ми збираємося створити текстуру і нанести її поверх основи, що нас найбільше цікавить.

Текстура деревини

Джерело: Diseñalog

крок 1

Основа буде забезпечена ефектом деревного волокна. Це необхідно, оскільки деревина червоного дерева має дрібну бахрому, закрита, невелика і пряма.

Для цього нам потрібно буде повернутися до верхнього меню та вибрати опцію filter> спотворити> проект. Потім відкриється наступне спливаюче вікно Проектувати.

Щоб встановити наступну криву проекції, ми клацаємо по кривій лінії та перетягуємо краї, щоб утворити своєрідну перевернуту або повернуту «S».

крок 2

Після того, як ми відрегулювали кількість зернистості, ми збираємося налаштувати рівні, для цього ми повинні застосувати контраст до шару зернистості.

Щоб налаштувати ці рівні, нам потрібно зайти в верхнє меню і вибрати Зображення> Коригування> Рівні (Команда - L) і налаштувати канал RGB до:

  • R: 14
  • G: 0.91
  • B: 255

крок 3

Як ми вказували раніше, колір червоного дерева має смугасте волокно, щоб досягти цього ефекту, нам потрібно застосувати хвиля до фактури, за допомогою цього ми досягнемо набагато більш природного ефекту матеріалу.

Щоб отримати цю хвилю, ми вирушимо до Фільтри > Спотворення > Хвиля і ми встановимо наступні параметри:

  • Кількість генераторів: 606
  • вид: синусоїдальна
  • Довжина хвилі: Мін. 90 Макс. 152
  • Амплітуда: Мін 1 Макс 52
  • Ескала: по горизонталі 19% по вертикалі 1%
  • Невизначені області: повернутись

Результат буде таким, що:

результат

Джерело: Diseñablog

крок 4

Після того, як ми досягли першого ефекту, ми продовжуємо додавати ручне спотворення, для цього ми застосуємо інструмент Розрідити (Фільтр> Розрідити)

За допомогою інструмента Вертушка (C) ми додамо кілька сучків до дерева та інструменту кисть ми отримаємо більш успішні результати. Після того, як ми закінчили налаштувати його за допомогою пензлика, переходимо до інструменту перекос вперед (W) і ми нанесемо деякі фарби, щоб знайти більш природний результат.

крок 5

Коли ми вже застосували налаштування, нам доведеться змінити колір деревини на світліший тон, це ми робимо, щоб краще оцінити волокна.

Для цього ми зайдемо в верхнє меню і виберемо опцію Зображення> Коригування> Рівні (Команда - L) і ми переміщаємо повзунки, поки не отримаємо ідеальний або бажаний колір.

Щоб досягти цього результату, необхідно встановити колірний профіль на RGB і вибрати наступні значення:

  • R: 0
  • G: 1.061
  • B: 232

Крок 4: виліпіть деревину

крок 1

Після того, як ми змінили тон на дерево, настав час відполірувати результат, щоб він був максимально реальним. Для цього ми будемо ліпити волокна деревини, фокусуючи кожне з волокон, щоб воно було більш чітким.

Заходимо в меню і вибираємо Фільтр> Різкість> Збільшити різкість.

крок 2

Щоб виліпити зерно, ми повинні спочатку відкрити панель шарами (Вікно> Шари). Відкривши його, ми повинні скопіювати шар текстури, спочатку перетягнути шар фон до маленької ікони створити новий шар на панелі шарів.

Повертаємося в верхнє меню і застосовуємо рельєф Фільтр> Стилізація> Рельєф. Як тільки ми його відкриємо, з’явиться поле виділення, і ми налаштуємо параметри таким чином:

  • Ángulo: 135 °
  • Висота: 24 пікселі

крок 3

Ми майже закінчили, залишилося відшліфувати дрібні деталі. Повертаємося до панелі шарами і ми встановлюємо шар режим змішування, потім застосовуємо інтенсивне світло і a Непрозорість 40%.

Крок 5: Збережіть і текстуруйте об’єкт або дизайн

Коли ми розробили нашу текстуру, ми повинні зберегти її, щоб мати можливість застосувати її в будь-якому макеті. Хорошим результатом може стати стіна дерев’яного будинку або підлога. Далі ми пояснимо, як це зробити:

крок 1

Щоб зберегти файл, переходимо у верхнє меню і вибираємо опцію Файл> Зберегти як. Залиште назву такою, якою ми її налаштували під час створення монтажної області, і виберіть стандартний формат JPEG і збережіть його у своїй робочій папці (вона може бути на робочому столі вашого комп’ютера або в будь-якому іншому місці).

Застосовує якість не більше 10

крок 2

Другий крок на ваш смак, але перш за все, я хотів би запропонувати вам веб-сторінку, де ви знайдете тисячі шаблонів для завантаження, вам потрібно лише натиснути тут і направить вас безпосередньо.

На цій сторінці ви можете знайти тисячі макетів усіх видів, щоб завантажити та застосувати свою текстуру, з книг, меню ресторанів, столів тощо.

Що таке макет?

макети

Джерело: The Creative Creature

Раніше ми називали вас словом «мокап», якщо ви не знаєте, що це таке, ми дамо вам короткий підсумок. Графічний дизайн або дизайн в цілому обов’язково прийде в голову. Ну, у вас виходить дуже добре, насправді макет – це вигадане і водночас реалістичне представлення дизайн-проекту.

Що означає фіктивний і реалістичний? Ну, кажуть, що це фіктивне, оскільки макет не можна побачити в реальності, але він імітує те, що ми хочемо, щоб люди навколо нас бачили. Скажімо, у проекті ми повинні показати іншим, що наша робота, крім естетичної, ще й функціональна.

І тут в дію вступають об’єкти, які ми називали вам раніше, ресторанне меню, футболки тощо. Тобто для створення макетів ми завжди виходимо з бази об’єктів мерчандайзингу, а разом із цим ми уявляємо чи моделюємо справжню збірку. Макети зазвичай розробляються з різних причин, одна з них полягає в тому, що йдеться про пошук схвалення інших, у дизайн-проекті це буде клієнт. Це часто спостерігається в дизайні айдентів, оскільки у візуальній ідентичності йдеться про представлення бренду в будь-якому рекламному об’єкті (візитки, блокноти, щоденники, календарі тощо).

Що необхідно врахувати при макеті?

Перш за все, без сумніву, вибирайте макет, який є професійним, який має багато світла. Коли ми розробляємо дизайн, завжди важливо передбачити та підтримувати нашу колірну палітру, оскільки важливо заздалегідь знати, чи можуть ці тони принести позитивну користь пропозиції, яку ми збираємося представити.

Також завжди важливо вибирати зображення з хорошою роздільною здатністю і гарною якістю, оскільки найбільш недоліком у макете є те, що ви бачите піксельний об’єкт і, перш за все, вибираєте об’єкти, які відповідають вашому проекту.

Де знайти макети?

Зараз в Інтернеті ми можемо знайти багато онлайн-сторінок, присвячених продажу макетів, або навіть знайти їх безкоштовно. Якщо ви віддаєте перевагу шукати їх безкоштовно, я пораджу шукати це на Freepik, Графічний бургер і FreeDesignResources.

Тут ми також залишаємо вам деякі інші веб-сайти, з яких ви можете завантажити деякі макети:

Висновок

Як ви переконалися, створити текстуру в Photoshop зовсім не складно, просто дотримуйтесь інструкцій, які ми вам дамо, і ви станете одним з найкращих дизайнерів.

Якою буде наступна текстура, яку ви розробите?


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.