Шість основних категорій у дизайні персонажів

Шість категорій у дизайні персонажів

Шість різних стилів, в яких ми можемо виконувати своїх персонажів.

У світі дизайну персонажів, категорія символів відноситься до різні рівні реалізму або простоти, який ми використовуємо, створюючи кожного з наших окремих персонажів, відповідно до ролі та функції нашого персонажа в історії, яку ми маємо намір розповісти.

У дизайні персонажів існує шість основних категорій.

  • Культовий

Вони надзвичайно спрощені персонажі, де геометрія в його побудові цілком помітна. У них дуже мало деталей. Їх очі - це, як правило, дві чорні точки без зіниць, що погіршує їх виразність. Деякі приклади - Міккі Маус, Покойо, Hello Kitty, персонажі з Adventure Time або Peppa Pig.

Категорія 1: Культові

  • Спрощений

Вони, як і попередні, дуже спрощені персонажі, хоча риси їх обличчя дещо виразніші. Вони мають дуже мало деталей, і, як і в попередніх, ми можемо цілком легко оцінити геометрію їх конструкції. Цей стиль часто використовується в телевізійних серіалах. Деякі приклади можна побачити у персонажах Current Stories, Сімпсонів або Містера Біна. Категорія 2: спрощена

  • Перебільшено

Цей стиль символів набагато виразніший, ніж попередні два стилі, і є розроблений для дуже мультиплікаційних та перебільшених вистав, це персонажі, призначені розсмішити вас лише своїм зовнішнім виглядом. Як правило, очі та роти розроблені досить великі, щоб потім можна було робити дуже перебільшені вирази. Прикладами цього типу характеру є Койот (Дорожній бігун), Скрат (Льодовиковий період), Раббіди або Міньйони. Категорія 3: Перебільшена

  • Комедійний супутник

Супутник коміка не передає гумор у своєму фізичному аспекті, як попередній, а навпаки вони використовують діалог та дію для створення жартівливих ситуацій.  Отже, анатомія обличчя менш перебільшена. Хоча вони є комічними персонажами, вони також повинні бути трагічними в певний момент розповіді, тому їх анатомія не повинна бути такою ж перебільшеною, як попередні. У більшості фільмів Діснея є комічний супутник. Прикладами цього стилю персонажів є Майк Вазовскі (Monsters Inc.), Мушу (Мулан), Асс (Шрек), Дорі (Немо), Сід (Льодовиковий період). Категорія 4: Супутник коміка

  • Головний герой

Ці персонажі є головними героями, і тому нам потрібна громадськість, щоб з ними зв’язатись, тому вони повинні вміти виражати себе, як ми. Таким чином, Ці персонажі характеризуються цілком реалістичністю анатомії, міміки та акторської гри. Тому вони дбають про пропорції, які повинні бути більш реалістичними та надавати більше деталей анатомії обличчя та тіла. Категорія 5: головний герой

  • Реаліст

Ці персонажі мають найвищий рівень реалізму. Хоча вони зберігають певну карикатуру в дизайні, це дуже тонко. Це персонажі з досить детальною анатомією. Для створення цих типів персонажів необхідно мати широкі знання з анатомії людини або тварини залежно від типу характеру. Багато персонажів коміксів, відеоігор та деякі персонажі анімаційних фільмів та кіно-монстрів належать до цього стилю. Прикладами можуть бути людина Фіона (Шрек), багато коміксів від видавців DC та Marvel, персонажі з Assasin's Creed або Golum (Lord of the Rings). Категорія 6: Реалістична

Характерно, що персонажі, що належать до різних стилів, з’являються в одному анімаційному фільмі. У деяких фільмах ми можемо знайти до чотирьох різних стилів персонажів. Прикладом є Шрек, де ми маємо таких персонажів, що належать до реалістичного стилю (як ми вже згадували раніше), таких як людина Фіона; головні герої, такі як Фіона Огре та Шрек; персонажі, такі як Осел, які належать до категорії комедійних супутників, або Імбир, який належить до більш спрощеного знакового стилю.

Хоча якщо це правда, загалом, найближчі символи в ієрархії стилів будуть краще поєднуватися що дуже віддалені персонажі, такі як, наприклад, ті, що належать до простого і реалістичного стилю. Але це також правда, що є багато винятків і що ми не повинні ставити бар'єри для творення, оскільки експерименти можуть призвести до дуже цікавої роботи.

Зображення - Франциско Кобо


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Adriana - сказав він

    Я думаю, що це один із перших результатів, які я знаходжу, де пропонують категорію візуальних характеристик або рівнів синтезу для персонажів, і я думаю, що звідти можна почати з різних стилів. Дуже корисна інформація.