Як правильно доставити кінцеве мистецтво клієнту це завжди битва за будь-якого дизайнера / художника. Більшість часу ми зазвичай маємо помилки що зводить нас з розуму, тому потрібно мати серію ключові ноти коли справа доходить до цього. Як доставити остаточну ілюстрацію клієнту або якщо це не вдасться - поліграфічній компанії таким чином, що ми отримаємо роботу, яка відповідає нашому цифровому дизайну.
Навчіться працювати з клієнтом таким чином, щоб обидва могли правильно спілкуватися, знати фундаментальні аспекти необхідно подати дизайн для друку, створити список для перевірити наявність можливих помилок і мати можливість вчасно їх виправити. Повільно помилки зменшаться і ритм роботи буде більш плавним, якщо ми виправляємо помилки в кожному новому графічному проекті.
Перше, що ми повинні знати, коли ми вступаємо у графічний проект, - це бути зрозумілим із самого початку клієнт не є дизайнеромТому ми повинні ставитись до цього так, щоб це було комфортно для нього, уникаючи використання занадто багатьох технічних технічних питань.
Зрозумійте це клієнт не знає про дизайн і те, що в ньому немає професійних програм, є одним із основних моментів, який ми повинні зрозуміти насамперед.
Клієнт не знає про формати, ні кольорових просторів, ні програм, тому, коли ми надсилаємо файл, доцільно це робити формати, які читаються швидко і без необхідності встановлення будь-якої програми, хорошим форматом є JPEG. Цей перший контакт нам допомагає надсилати вам пропозиції, які ще не остаточні, з цієї причини ми можемо надіслати вам дизайн у форматі JPEG.
З іншого боку, ми маємо друк, це де ми можемо говорити про формати, підтримки, програми та всілякі технічні особливості, тому що вони вони професіонали графіки так само. Відправляючи остаточне мистецтво в поліграфічну компанію, ми повинні переглянути ряд технічних аспектів:
- Перетворення шрифтів у криві
- Колірний простір CMYK (чорнильний колір)
- Перевірте розміри документа
- Висока роздільна здатність зображень
- Кров
- Формат файлу
Ці технічні аспекти є важливими для досягнення хорошого результату друку. і не божеволіти від можливих помилок в останню хвилину. Далі ми побачимо, як виконати згадані вище дії з деякими дизайнерськими програмами.
Перетворити типографіку на криві Дуже важливо уникати змін у гарнітурі, коли ми збираємось надсилати остаточне зображення для друку, нерідко в нашому дизайні зустрічається інший шрифт через цю помилку, яку можна виправити за секунду. Для перетворення тексту в криві en Illustrator нам просто потрібно виділити весь наш текст і у верхньому меню натиснути опцію текст / створювати контури. Після цього наша типографіка стане контурною, і у вас не буде проблем із надсиланням її в пресу, ми повинні перевірте правильність тексту тому що, оскільки ми переміщаємо його в контур, ми більше не зможемо писати текст.
El кольоровий режим Це щось дуже базове в графічному проекті, ми повинні знати, що є два основних кольорових простори:
- RGM (світлий колір / колір екрану)
- CMYK (кольоровий друк / друк)
Виходячи з цього, ми повинні працювати з Колірний режим CMYK якщо наш дизайн буде здійснено друк згодом. Можна перевірте формат нашого дизайну та кров одночасно ми обираємо кольоровий режим.
У графічному проекті немає нічого потворнішого, ніж бачити погана якість та нерівні зображенняЗ цієї причини ми повинні переконатися, що всі наші зображення мають необхідну якість, щоб не втратити чіткість після друку. Для перевірити якість зображення ми можемо це зробити в Photoshop перехід до верхнього меню та натискання кнопки варіант зображення / розмір зображенняУ цьому розділі ми побачимо розмір нашого зображення та його роздільну здатність. Найкраще працювати Якість 300 точок на дюйм на зображеннях і може навіть знизити його до 240 dpi, у будь-якому випадку рекомендація є зробити друкований тест щоб перевірити, чи всі зображення досить чіткі.
Кров є основним елементом при створенні графічних проектів, які будуть надруковані на папері, оскільки друк на папері передбачає a процес гільйотингу що може мати діапазон помилок і спричинити a білий стейк у нашому остаточному дизайні, з цієї причини, щоб уникнути цієї типової помилки, ми додаємо a межа крові для розробки. Найбільш нормальне - це додати трохи 3 мм крові З обох сторін конструкції, але в залежності від поліграфічної компанії можуть вимагатися інші виміри. Ми повинні скористатися цією інформацією якомога швидше, щоб уникнути майбутніх помилок.
Якою б не була міра нашої крові, система завжди однакова, по-перше розширити колір або зображення за межами нашого формату (оригінальний розмір без крові) до межі крові, рекомендується залиште трохи поля для помилки всередині нашої робочої зони також уникайте додавання важливого тексту або зображень до країв остаточного формату.
Формат зображення повинен бути адаптований до потреб друкарського верстатаДля цього ми повинні спочатку знати, які формати вони використовують, як тільки ми дізнаємось ці дані, ми надішлемо остаточне зображення з таким типом формату. Залежно від принтера ми вони можуть запитувати той чи інший формат, деякі добре відомі: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... тощо. Завжди ми повинні уникати надсилання остаточного мистецтва у форматах з втратою як у випадку з JPEG. Якщо ми відправляємо його з рідний формат (PSD, AI, ... тощо) ми завжди повинні надсилати його у не зовсім останній версії, не всі принтери мають найновіші версії програм.
Після всього цього ми готові надіслати наш дизайн до друку і сподіваємось, ви не зробите помилок. Відвідайте друкарню знати, який тип послуг вони пропонують та які технічні дані необхідні для надсилання остаточного мистецтва.
Ми повинні це чітко розуміти взяти дизайн для друку - це завжди проблема у кожному новому проекті: можуть з’являтися зміни в останню хвилину, помилки, технічні помилки та багато інших факторів, які можуть зіграти нам фокус. Дотримуючись цього невеликого посібника та переглядаючи наші конструкції перед тим, як друкувати, ми зможемо зменшити можливі помилки, які можуть виникнути.
Інші публікації, які можуть вам допомогти: