Як покращити дизайн своїх персонажів

Основні принципи дизайну персонажів

Перш ніж починати розробляти наших персонажів, важливо знати основні правила в дизайні персонажів що може допомогти нам значно покращити нашу роботу. Цих правил три: форми, розміри та різноманітність. У цій публікації ми розглянемо останню з них: різноманітність.

Тут ми перелічимо деякі принципи дизайну персонажів що може допомогти вам внести різноманітність у побудову ваших дизайнів та значно посилити їх візуальний інтерес.

Враховуйте негативні пробіли

Трюк, щоб дізнатись, чи є форма нашого персонажа та дії, які він виконує, досить цікавими та привабливими, а також покращити розуміння дії, яку виконує наш персонаж, і розпізнавання персонажа - це спостерігати за негативними просторами що ми маємо навколо силуету нашого персонажа. Крім того, різноманітність форм негативних просторів зробить силует цікавішим а отже, це буде свідчити про те, що ми зробили хорошу роботу.

Приклади негативних пробілів.

Як ми бачимо на прикладі, ми можемо легко визначити дію, яку виконують фігури 1 і 3, а різноманітність в їх негативних просторах робить дизайн привабливим. Навпаки, фігура 2 представляє меншу різноманітність у своїх негативних просторах, і якби вона була повністю в тіні, ми б не змогли зрозуміти дію, яку виконує персонаж, тому ми могли б вважати, що це менш привабливий дизайн, ніж попередні .

Контраст на лінії

Для створення контрасту в лініях ми можемо змінювати їх довжину та / або товщину. В обох випадках контраст, створюваний різницею довжини або товщини, створює візуальну напругу, що робить наш дизайн цікавим. З іншого боку, розмістіть лінії нашого дизайну так, щоб вони створювали кути один до одногоí робить дизайн більш динамічним та цікавим, ніж якщо застосовувати паралельні лінії.

Товсті та кутові лінії. Приклад.

Це приклад простої фігури, на якій ми застосували паралельні прямі до межі порівняно із застосуванням кутових прямих. Ми також застосували різну товщину до ліній. Така конструкція форми створює зорову напругу і робить її більш привабливою для наших очей.

Прямі лінії проти кривих

Цей ресурс може зробити наш дизайн набагато цікавішим. Розміщуючи криву лінію перед прямою, ми вводимо динамізм і ми усуваємо паралельні лінії, які створюють статичне бачення. З іншого боку, цей ресурс теж є дуже корисно, якщо ми хочемо уникати м’яких форм, тобто криві лінії, які виходять з інших кривих ліній, оскільки при введенні прямих ця захворюваність втрачається. Все залежить від того, що ми хочемо передати своїм дизайном.

Криві лінії проти прямих.

Ведучий образ - Том Бенкрофт


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.