顏色是我們可以看到的一切無所不在的一部分 在世界上,對於許多設計師來說,這成為一種直觀的選擇。 如果您還記得上學時,可能會收到三種“主要”顏色:紅色,黃色和藍色。 我們都被教導通過將這三種顏色以不同的數量混合可以創建任何顏色。
事實證明,這並不完全正確(儘管在學校中仍然足夠實用,可以教給世界各地的XNUMX歲兒童)。
顏色如何形成
了解顏色的形成方式,更重要的是了解不同顏色之間的關係,可以幫助您在設計中更有效地使用顏色。
包豪斯學派在XNUMX年代和XNUMX年代了解了這一點,並繼續發展 顏色理論喚起特定的情緒和情感 通過選擇設計和建築中的調色板。
顏色理論是一門可以追溯到包豪斯時代的學科至少到XNUMX世紀為止,並且涵蓋了物理學,化學和數學,以全面定義和解釋這些概念。 但是,為了有效地使用顏色,其中的許多內容都是不必要的。 這篇簡短的文章將為您提供所有重要方面的實用概述,以幫助您開始做出明智的決定。
色彩系統
有兩種原色系統,即復制顏色的方法:加色法和減色法 (也稱為反射)。 我們每天都使用這兩種方法-您正在閱讀本文的屏幕使用加色生成您看到的所有顏色,而您正在閱讀的書的封面則使用減色。
簡而言之-發光的任何物體(例如太陽,屏幕,投影儀等)都使用加法,而其他物體(反射光)則使用減色。
- 添加劑: 加色法可與任何發出或輻射光的物體配合使用。 混合不同波長的光會產生不同的顏色,添加的光越多,顏色就會變得越亮。
當使用加色時,我們傾向於將構造塊(原色)視為紅色,綠色和藍色(RGB),這是顯示器中使用的所有顏色的基礎。 在加色中,白色是顏色的組合,而黑色是沒有顏色。
- 減法: 減色基於反射光起作用。 特定顏料反射不同波長的光的方式決定了它對人眼的表觀顏色,而不是推動更多的光。
減色像添加劑一樣具有三種原色:青色,品紅色和黃色(CMY)。 在減色中,白色是沒有顏色,而黑色是顏色的組合,但這是一個不完善的系統。
我們現有的顏料不能完全吸收光(避免反射顏色的波長),因此我們必須添加第四種補償顏料以考慮到這一限制。
這第四個顏料是黑色,添加了第四個墨水,然後我們將減色稱為CMYK。 如果沒有這種額外的顏料,我們可以得到的最接近印刷黑色的顏色將是像泥一樣的棕色。
色輪
為了更容易看到不同顏色之間的關係,現代色輪的概念在XNUMX世紀左右出現。 這些早期的輪子在一個圓上追踪了不同的原色,將不同的原色嚴格按比例混合在一起,以獲得第二色和第三色。
色輪 讓您一目了然地看到哪些顏色是互補的(在車輪上彼此相對),類似的顏色(在車輪上彼此相鄰)和三色系 (三種顏色彼此之間以120度放置在轉輪上。
這些關係中的每一個都可以產生令人愉悅的顏色組合。 根據顏色在轉盤上的位置,顏色之間存在許多更好的關係。 諸如Adobe Kuler之類的工具可以幫助您生成有效的調色板。