什麼是視差效應

視差效果

來源:離子

設計中有效果,可以幫助我們創建視覺動畫。 它可能是我們所知的圖像理論或圖像感知的一部分。 在設計中,當我們談論這個理論時,是因為我們需要通過綜合來理解和關聯特定圖像在特定上下文中的行為。

這就是為什麼在這篇文章中, 我們是來和你談談視差效應的. 令人驚訝的效果是設計的一部分,很多時候我們無法將其視為人類,但儘管如此,有時仍會留在我們身邊。

視差效應

視差效果

資料來源:Envato

如上所述,視差效果或也稱為滾動效果, 被稱為在人類感知領域中非常存在的一種效應. 像任何效果一樣,它保持了我們所理解的視錯覺,嗯,這種效果會產生一種視錯覺,因此,它已經非常存在並成為設計領域的一部分。

但是,我們告訴你的一切真正會造成什麼影響?嗯,事實是 它會影響我們在視野中看到和定位物體的方式。 例如,如果我們把一個蘋果放在桌子上,閉上右眼或左眼看它,同時保持另一隻睜開,等等,我們的視野隨後會從我們第一次看到它時發生變化。

這樣一來,蘋果就會看起來像是因為某種原因移動了。 這個難題的解決方案是我們眼睛中存在的間距,它允許我們正在觀看的物體產生移動或跳躍的效果。

特點

視差效應也是我們所知的空間感知的一部分。 空間是發現物體的媒介,也可以恰當地稱為環境。 如果我們進行移動手指或頭部的簡單練習,我們可以看到我們周圍有多少物體在我們移動的同時移動。

這個效果也 它非常嵌入在三維空間中,  例如,一些紋理或陰影在這裡發揮作用。 在圖像理論中,當我們談論圖像的心理時,我們也會談論我們的眼睛如何能夠自行關聯概念以及它如何以最多三種不同的方式看到一個只被可視化過一次的物體。

簡而言之,這種效果在設計界受到高度製約。 但是你真的知道如何告訴我們它是基於什麼用途的嗎?好吧,如果到目前為止它對你來說似乎是一個謎,那麼準備好,因為那時我們將解釋基於什麼用途來應用它效果以及他們為什麼這樣做。 答案可能看起來很簡單,但要理解它,我們必須打開我們的思維領域,並使用一種外圍和科學的眼光來看待這種看起來很奇怪的效果。

視差效果的主要用途

視頻遊戲

馬里奧兄弟

資料來源:Apperlas

許多設計師已經使用了這種效果或類似的效果,因為它產生的效果和看到它的人的普遍性。 例如,視頻遊戲就是這種情況。 這是意料之中的,因為他們總是試圖以這樣一種方式來吸引註意力,使我們的眼睛能夠在幾秒鐘內跟隨某個場景或情況的運動。

在電子遊戲中,這種效果非常依賴於對象的移動,也稱為橫向滾動。 迄今為止,尚不清楚其中一些視頻遊戲是否仍然保持這些效果,但如果我們回到 90 年代,是的。 讓我們記住,在電子遊戲時代的開始,三維或二維開始被玩。 像馬里奧兄弟這樣的遊戲中,角色使用了這種類型的動作,導致觀眾將角色的背景和製約他們的物體分開。 就這樣,電子遊戲似乎分成了三四個部分展開。

作為一個更快的動作,觀眾的眼睛會產生一種深度感,在這種感覺中,遊戲似乎會在某個時候吸引你。

圖形或網頁設計

如果我們談論設計並遠離電子遊戲世界,我們也會在網頁設計中找到它。 網頁設計,顧名思義,致力於網頁的創建和定制。 它是平面設計的分支之一,迄今為止,它已成為最需要的任務之一。 但是好吧,視差效果和網頁設計有什麼關係?好吧,好吧,許多品牌如阿迪達斯,從2002年年中開始,創建網頁,配合使用這些效果。

這種用途的主要目的是吸引公眾的注意力,創建一個二維空間,並利用網頁是一個可以導航的元素這一事實,他們希望以一種他們自己的方式對其進行調整可以增加立體感。 這就是我們目前所知的將光標移動到頁面上的動作,並且圖像或某個元素可以跟隨我們的移動。

簡而言之,如果您正在考慮為某個網頁或地點創建設計,此效果也非常有用。

簡而言之,這些影響在我們的日常生活中非常普遍,並且會繼續存在,因為我們的環境將永遠存在。 還應該注意的是,如果我們談論營銷,許多公司會在可能將它們應用於廣告活動的地方使用這些資源。 視差效應並不是什麼新鮮事,因為它已經出現在任何設計領域。 接下來,我們將討論已在設計中應用的其他視覺效果,您可能會對將它們應用到您的項目中感興趣。 請記住,我們談論的更多是心理方面而不是技術方面。

其他效果

完形

資料來源:生活健康

格式塔法則

如果我們談論對人類感知的影響, 我們還討論完形法則。 這些定律是一系列理論,由心理學家 Max Wertheimer 在 XNUMX 世紀初創立。 這些定律的主要目的是研究個人如何能夠轉換形式和對象,並通過我們的視野將它們連接或分離,然後通過視野在我們的腦海中產生什麼。

一共有7個以上的規律,每一個都保持著不同的感知,從而在我們身上產生了新的變化。

相似性原則

相似性原則是構成格式塔法則的法則之一。 這個定律對我們的意義是,如果一個設計或圖像是由一系列相同的元素組成的就顏色或物理形式而言,想像所述場景的個人將在他的腦海中為這些對像或元素中的每一個創建一個有序且連貫的場景。

這就是我們所知道的異常效應,一種試圖打破某些元素並將其顯示為關鍵元素的效應。

連續性原則

根據圖像的心理學,如果我們在一個場景中放置幾個元素,使它們遵循一定的路徑,人眼會傾向於用凝視來跟隨它們。 如果我們想像一場賽車比賽,就會發生這種情況,其中有超過五個元素一個接一個地放置。

當兩輛車都移動時,我們的眼睛會跟隨相同的運動,因為它傾向於關注那個特定的元素。 通常,在設計中,當要突出顯示對象並且觀看者的目標是完全專注於它時,會使用此定律。

關閉原則

閉合原理是格式塔理論的另一部分定律。 它試圖將一個由於其形式而沒有完全閉合的圖形放在我們眼前,因此我們的大腦以空白空間為主要目標,將它們統一起來,從而創造出一個獨特的圖形。

在設計中,每當我們尋求穩定時,我們都會運用這個法則,這樣, 封閉形式一直被認為比開放形式更穩定,產生一種平衡感。

結論

正如我們已經能夠驗證的那樣,設計不僅僅涉及技術方面:圖層、圖像、矢量、Pantone 墨水、字體、企業標識、海報、設計工具等。 這也是心理學發揮作用的階段。 這樣,一個好的設計師必須既知道如何執行上面提到的每一個部分,又知道如何破譯它們,並且總是在確切的時刻有理由去做。

如果您喜歡這篇更科學的帖子,您可以繼續研究更多關於格式塔定律或視差效應的信息。


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