動畫的 12 條原則:它們是什麼,它們從何而來?

動畫的12條原則

當您開始對動畫感興趣時,您首先學到的東西之一就是動畫的 12 條原則。 自從弗蘭克·托馬斯 (Frank Thomas) 和奧利·約翰斯頓 (Ollie Johnston) 於 1981 年將它們收錄在《生活的幻覺》(The Illusion of Life) 一書中以來,它們就一直被用作標準。

這些原則是什麼? 如果你想了解它們,也想了解為什麼要應用這些,那麼我們將揭示你可能有的所有這些疑惑。

動畫的12條原則

動畫插圖

正如我們已經告訴過你的, 動畫的 12 條原則來自《生命的幻覺》一書. 這兩位作者 Frank 和 Ollie 是 30 至 50 年代動畫的先驅。 事實上,他們在迪士尼工作時就意識到所有動畫都必須遵守十二條原則。

現在,也許您認為時間已經過去太多,這些已經過時了。 但事實並非如此。 實際上, 它們適用於動畫 3、數字動畫等。

你應該記住的是,我們談論的是作為基礎的規則,但實際上它們總是可以從那裡發展而來。

那 12 條原則是什麼? 我們會告訴您有關它們的所有信息,以便您清楚它們。

拉伸和收縮

想像一下土狼動畫。 他正在追逐走鵑,這條路走到了盡頭。 走鵑毫無問題地過馬路,發現土狼意識到沒有地面。 他往下看,看到墜落,他的身體伸展,根據重力定律墜落。 這創造了一個運動,以及一個喜劇效果,因為它就像他不想但伸展倒在地上一樣。

當然,他得倒在地上,一伸,一到地上全身就收縮。 一天結束時,它會被地面壓碎。

嗯,這是其中一個原則的基礎。 它用於使物體、身體等變形。 給它運動。 而且它不僅用於墜落,還用於跳躍或用於喜劇或戲劇效果。

期待

預期的原則是基於引導公眾。 也就是說,它是一個指南,讓看到該動畫的人知道某事將要發生並且不會錯過。

但這是動畫的 12 條原則之一,你必須更加小心,因為你給予的預期越多,那個人就越容易知道將要發生什麼。 想像一個可怕的短片。 主角進入一個只有手電筒的房間。 還有一個壁櫥。 起初他看別處,但那個壁櫥總是在視角里。 甚至有可能天色越來越暗,或者裡面有節拍。

然後,主角走到那兒,觀眾已經能想到要出事了。 這是動畫必須創造的懸念的一部分。 永遠不會不透露將要發生的事情,而是一種引起觀眾注意的方式。

赤壁雪人

分期

也稱為分期, 指的是在動畫的特定場景中應該發生什麼。 這並不是確切地知道必須要講什麼,因此要描繪,而是要更進一步地描繪人物的意圖、情感、情緒……

我們給你舉個例子。 想像這是一個故事,主人公發現了寶藏,回到辦公室給老闆看。 但當他到達時,卻發現一切都亂七八糟,根本找不到那件寶物的踪跡。 角色會有什麼心情?

在這種情況下 飛機、動畫和最重要的是對這些角色建立感情開始發揮作用。 換句話說,你必須將自己置於那個角色的情境中才能知道他會如何反應。 那就是舞台。

直接動作和擺姿勢

在這種情況下,我們談論的是兩件不同的事情。

一方面, 直接動作,即創建一個逐個序列的動畫,以這樣一種方式離開,你可以從頭到尾不斷演變動作,框架......

取而代之的是, 擺姿勢首先關注你想要實現的目標。 例如,從三角形變成正方形。 建立了這兩個主要姿勢,然後穿插過渡以使動作更加自然。

連續和重疊的動作

它們也是兩件不同的事情,但通常是同時進行的。 它與所做的運動有關。 例如,當您搖頭時,您的頭髮(如果足夠長)再運動幾秒鐘是正常的。 好吧,這就是這個原則的意義所在。

不在 賦予那幅畫以自然,因為通過創建並允許它持續幾秒鐘的運動,可以實現更多的真實感。

慢進慢出

也可以理解為加速和減速。 就是這樣, 當我們開始運動時,會有一點阻力,就像我們想停下來一樣。 嗯,這就是你要找的。

我們給你舉個例子。 想像一下,在您的動畫中,一個人想要從扶手椅上站起來。 他使勁起身,再不慢下來,就會被甩下去。 你明白了嗎?

阿爾科斯

這是與人類關係最密切的 12 條動畫原理之一。 實際上,與任何生物。 因為, 您是否注意到您的寵物不走直線? 還是你自己? 通常我們通常會在行走的路徑中形成一個小曲線。

這就是這個原則的基礎,因為如果一切都是完美的,它就會顯得不真實。

超人女孩

次要動作

在這種情況下,原則是基於 注意伴隨主要動作的細節 你必須給他們生命。 例如,你頭髮的擺動方式,衣服上的皺紋,和別人說話時如何彈球……

定時

時間必須理解為“節奏”。 和這個 必鬚根據我們所處的場景來遵循。 比如動畫裡一個角色嚇到另一個角色,他不會反應慢吧? 他會做的很快,臉上帶著驚訝的表情。

時間首先與肢體語言有關,速度和動作一起成為一種讓觀眾可以理解事物的方式。

誇張

運動、擠壓、拉伸、吃某人或某物…… 我們談論的是動畫,誇張並不意味著它不自然,而是有時,這是為了吸引更多觀眾的注意力,甚至讓他們記住那些場景(因為它們很有趣,戲劇性,有影響力...... .).

堅固性

穩固性必須被理解為以自然和可信的方式保持姿勢,這是穩固的。

例如: 如果這個角色必須悲傷,那不可能是他們淚眼婆娑,眉毛低垂,嘴角掛著微笑。 這是不正常的,也不會是自然的。 另一件事是場景已經允許了。 但基本上它是基於場景和場景中“生活”的東西之間的平衡。

個性和吸引力

換一種說法, 動畫、人物、故事都必須是鮮活的。 否則,無論它有多好,都不會對觀眾產生影響,他們很快就會忘記它或感到厭煩。

這意味著你必須建立良好的角色,具有堅實的個性和外表,以及他們將要“生活”的故事和情節。

動畫的 12 條原則你清楚嗎? 你在你的項目中遵循他們嗎?


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