圖形交流

La 通訊 通過傳輸某些信息在一個人與另一個人之間建立聯繫的行為。 通過對話,書面信息,公共活動,或使用圖形或視聽媒體,例如廣告,小冊子,海報等。

在交流的過程中,我們必須考慮干預的要素,並且要素必須存在才能使其發生:

-發射器:誰發送消息

-收件人:誰收到郵件

-Code:與消息一起發送的一組元素(聲音,字母,圖像等)

-消息:傳輸的信息

-Channel:通過其傳輸消息的媒介
-參考:消息所指的現實
具體在 圖形交流:發行人是 設計師 或僱用該設計師的公司; 接收者是該設計針對的公眾; 代碼是設計所包含的元素的類型; 消息是您要發送給接收方的概念; 而渠道例如是印刷海報或廣告手冊。
該設計試圖將所有這些先前的元素簡化為單個圖像,以便使用手頭上的所有工具(例如顏色,攝影圖像,文本,版式,等...
如果除了確保我們的設計符合所有先前的概念之外,如果我們做出有吸引力的構圖以使接收者註意到並停下來,那麼我們將取得最大的成功。 我們將實現 視覺交流 以及圖形化的反饋,也就是說,它將實現與接收消息的主題的交互,並因此實現他們的興趣。

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  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。

  1.   盧卡斯·弗拉切托(LucasFarchetto) 他說:

    這是非常簡單但非常重要的事情,您必須始終記住。 許多設計師(包括我自己)為自己設計的產品完全忘記了發送者,消息,接收者,代碼。 感謝您分享筆記:D